The evil within 2 прохождение. The Evil Within

Прохождение игры на сайте проведет вас от титульного экрана до финальных титров игры. Здесь вы можете найти месторасположение коллекционных предметов, стратегии против боссов, решение головоломок и много другое. А если чего-то не нашли, вы можете сами дописать недостающую информацию и получить бонусы.

Глава 1. В полымя

В первой главе вам предстоит ознакомиться с элементами управления и началом завязки сюжета новой части хоррора.

После непродолжительной кат-сцены вы сразу же возьмете управление над Себастьяном - молодой детектив и, собственно, главный герой . Не медлите, бегите к горящему дому впереди. Входная дверь будет заперта, через нее не попасть внутрь дома, поэтому необходимо найти другой способ попасть в дом. От двери поверните в право и осмотрите стеклянную раздвижную панель - главный герой автоматически разобьет ее, и вы окажитесь в здании.

На первом этаже делать нечего, пройдите через кухню и сверните налево, а дальше откройте дверь и поднимитесь вверх по лестнице. На втором этаже ищите дверь, украшенную бабочками и надписью "Lily", - это детская комната, которую вам необходимо осмотреть. Как только вы окажитесь в комнате, начнется продолжительная кат-сцена, где вам раскроют больше информации о происходящем.

Погрузившись в виртуальную машину под названием STEM, двигайтесь вперед к появляющимся объектам. В итоге вы окажитесь перед столом с рацией, возьмите ее и поговорите с Кидман. В кабинете осмотрите рисунки и фотографии пропавших агентов, а после небольшой кат-сцены вы перенесетесь во вторую главу.

Кабинет - ваша безопасная зона, куда вы можете перенестись через специальные пункты, которые вы найдете по мере прохождения . Здесь вы можете ознакомиться с некоторыми документами и поговорить с вашей напарницей, а также передохнуть перед тем, как начать новую главу или отправиться на задание.

Глава 2. Что-то пошло не так

Из доски в кабинете вы узнаете о пяти пропавших членах группы "Мебиус". Изучив информацию, покиньте кабинет и подойдите к черной кошке, которая сидит на столе. Рядом с ней лежит слайд , возьмите его и посмотрите на проекторе.

После этого подберите зеленый гель, где он находится, укажет черная кошка. Теперь можно покинуть это место, воспользовавшись зеркалом, но перед этим сохранитесь. Для этого взаимодействуйте с терминалом справа от зеркала. Посмотрев кат-сцену, поднимитесь по ступенькам и подойдите к картине, на которой изображена дверь. Осмотрев ее, обернитесь - перед вами должна появиться дверь. Пройдя через дверь, идите прямо по коридору к комнате с Бейкером (последняя дверь слева). Его тело записано в воспоминание, вы можете более детально его изучить, взглянув через фотоаппарат или войдя в куб. Но это делать совсем не обязательно.

Идите в помещение слева, где проявляли фотографии. На столе вы можете подобрать фотографию Уильма Бейкера , которая относится к документам (01/40 ). Перейдите в соседнюю комнату и осмотрите пол, после этого передвиньте стеллаж и идите по коридору. Здесь вы услышите звонок телефона (спрятан в нише), ответ на него вам ничего не даст, поэтому просто поднимайтесь на второй этаж. Стеклянную дверь открыть не получится, от нее пройдите немного левее от нее, пригнувшись, проберитесь под решеткой. В этом помещении можно найти еще один документ - необычное письмо (02/40) .


Дальше поднимайтесь на третий этаж, идите прямо и пройдите через дверь. Здесь вы увидите убийство, которое также находится во воспоминании. Быстро спрячьтесь за диваном, чтобы маньяк вас не увидел. Обойдите диван и ждите, когда он покинет помещение через дверь, в которую вы вошли. Осмотрите убитого и выходите через следующую дверь. Идите в коридор справа, где лежит труп. Пройдите через закрывшуюся дверь и перепрыгните завал. С небольшого столика в левом углу можно забрать документ - фото другой жертвы (03/40) .

Поднимитесь на второй этаж и пройдите через стеклянную дверь, которая теперь будет открыта (за ней вы могли увидеть женщину, которой нельзя было помочь). Идите дальше через балкон, пока не обнаружите жуткий экспонат. Здесь взаимодействовуйте с табличкой, а после идите к лифту слева (будет открыт только после осмотра таблички с надписью "Rebirth").

Спустившись вниз, идите через отверстие слева. За ним подойдите к знаку в виде глаза на стене, обернитесь, подойдите к фотоаппарату и снова обернитесь. Так вы обнаружите дверь. За дверью вас сфотографируют. Очнувшись, заберите фото с зеркала. После этого на вас нападет многоголовая девушка с пилой.

От нее нужно будет просто убегать. Бегите по коридору, оббегая ящики, а когда дверь закроется, нужно быстро найти выход. Он находится в дальнем левом углу (если стоять спиной к двери). Там вы обнаружите лестницу около стены, заберитесь по ней в открытую вентиляцию. Ползите прямо, пока не увидите дыру. Спрыгнув вниз, вам вновь нужно убегать от монстра, но в этот раз вам не удастся скрыться от него. Когда вас схватят, вырывайтесь из лап, нажимая указанные кнопки. Если вы сделали все правильно, у вас появится нож, и вы скроетесь в доме. Автоматическая регенерация восполнит вам здоровье только до определенной отметки, чтобы восполнить больше, необходимо изготовлять или находить лечебные шприцы. Откройте дверь перед вам и подойдите к столу, там вы сможете поднять свой первый шприц. Пока он у вас всего один, и их никогда не будет в избытке, поэтому старайтесь экономить все расходуемые вещи. Прежде чем покинуть дом, осмотрите гостиную, там на столе лежит документ - дневник в заброшенном доме (04/40) .

Оказавшись на улице, вы сразу найдете пистолет и еще один документ - фото семьи Кастелланос (05/40) . После этого идите по улице и осмотрите труп в автомобиле, затем проследуйте за женщиной в дом. Убейте ее, выстрелив из пистолета (старайтесь целиться в голову), после этого можете изучать дом. С аптечки можно достать шприц, на втором этаже есть порох (необходим для создания патронов). Осмотрев дом, выйдите из него и идите налево. Разбейте деревянные ящики, используя нож, в них часто находятся различные предметы. Затем продолжайте идти вперед по улице, пока не увидите двух людей, убегающих от монстров. Лишь одному из них удастся скрыться в доме. Вы же должны пригнуться и спрятаться за машиной. Дождитесь удобного момента, чтобы подкрасться к врагу сзади и скрытно убить его (далеко не всех можно убить скрытно, а к некоторым монстрам даже невозможно подкрасться незамеченным, поэтому будьте осторожны), то же самое сделайте и со вторым. Не забывайте с трупов собирать зеленый гель (выпадает после убийства монстров). Осмотрев местность, отправляйтесь в дом, куда убежал человек. Внутри поверните налево и спуститесь по ступенькам, так вы попадете в убежище. После кат-сцены вы познакомитесь с Лиамом О’Нилом и начнете новую главу.

Глава 3. Резонанс

Поговорив с Лиамом, вы получите дополнительное задание "Необычный сигнал". Также он отметит вам местонахождение арбалета , который находится в БТР.

Осмотрите убежище, здесь с помощью кофе-машины вы можете восполнить здоровье, в ящиках можно найти патроны и медикаменты, на верстаке можно изготавливать различные предметы и улучшать оружие. После этого двигайтесь к выходу из убежища, на пути у вас встанет медсестра Татьяна. Следуйте за ней в кабинет Кастелланоса. Сядьте в инвалидное кресло, с его помощью вы перенесетесь в больницу. Здесь вы можете купить улучшения, используя найденный зеленый гель. Для некоторых улучшений потребуется красный гель или детали высокого качества, которые можно найти по мере прохождения игры.

Ознакомившись с механикой навыков, выходите наружу. В этот момент главный герой достанет коммуникатор. С его помощью вы можете найти сюжетные цели, для этого поворачивайте его, пока на экране не появится подсказка о нажатии определенной клавиши. Когда вы отыщите нужную цель, перейдите дорогу и войдите в белую церковь. Убейте врагов и зайдите за алтарь с трупом, на полу вы найдете статуэтку с ключом .

Подсумок - подсумок первого уровня можно найти, если пойти по дороге справа от церкви и свернуть по ней влево (но не идти прямо). Через какое-то время на асфальте лежит труп с первым подсумком, который увеличит количество переносимых патронов.

Выйдите на улицу и повернитесь лицом к туристическому центру, так вы увидите переулок слева - вам туда. Там есть лестница, которая приведет вас на крышу другого здания. Поднимитесь по ступенькам, затем по пожарной лестнице. Наверху убейте врага и обыщите два трупа, на одном из них можно найти документ - «Журнал коммуникатора: запчасти» (7/40) . Здесь же на краю крыши можно подобрать неисправную снайперскую винтовку . Напротив здания с Лиамом, слева от церкви находится туристический центр (здание с большими дверьми). Рядом с ним на скамье стоит статуэтка с ключом . В здании подойдите к краю стойки и возьмите документ - буклет «Добро пожаловать в Юнион» (6/40) . Дверь в подвал заперта (запомните это место).

Необычный сигнал

Двигайтесь к зеленому маркеру, а затем в нужном месте достаньте коммуникатор и сблизьтесь с темными силуэтами духов. Когда будете рядом с ними, появится подсказка о нажатии определенной клавиши, сделав это, вы получите обрывок воспоминаний (1/24) .

Далее вам нужно будет посетить еще два места с резонансом. Но перед этим проверьте вагоны поезда, стоящие с левой стороны. Пройдите к дальнему поезду и войдите внутрь. Идите через вагоны, разбираясь противников, в конце вы обнаружите труп девушки, где находится еще одна точка резонанса (она появится у вас на карте при сближении). Подойдите и достаньте коммуникатор, так вы получите обрывок воспоминаний (2/24) . А рядом вы можете подобрать ваш первый красный гель, который лежит около трупа девушки.

Выходите из вагонов и идите по зеленому резонансному следу, который приведет вас внутрь автомастерской. Возьмите статуэтку с ключом , она находится на крыльце дома, который расположен напротив открытого входа в мастерскую.

Пистолет с лазерным указателем - Взяв статуэтку, обойдите мастерскую с левой стороны, чтобы обнаружить дверь в сетчатом заборе. Выстрелите в цепь и зайдите на закрытую территорию. Перелезьте через ограду и подойдите к трупу около машины. Убейте врага и заберите пистолет.

Войдя в автомастерскую, идите в дальнее помещение и активируйте воспоминание на коммуникаторе, так вы получите обрывок воспоминаний (3/24) .

После этого включите электричество при помощи щитка, который вы видели в воспоминании. Для этого нажмите на второй и четвертый тумблеры слева направо. Старайтесь вести себя тихо, так как в рядом с вами бродит сильный враг (мертвец белого цвета), он опасен тем, что его нельзя скрытно убить, и он в целом более сильнее нежили остальные. Поднимите ближайшую машину, пригнитесь и спуститесь через люк в подвал. Пройдите чуть вперед и налево, где будет труп. Активируйте коммуникатор, благодаря этому вы обнаружите очередной обрывок воспоминаний (4/24) . Пригнитесь и пробирайтесь по проделанному туннелю. Вы окажетесь в коридоре, где слева и справа есть двери. Дверь слева закрыта на кодовый терминал, но впереди валяется труп, обыскав который, вы получите карту . Она поможет вам подобрать нужный код, для этого посмотрите на запертую дверь (запомните букву и цифры), после этого взаимодействуйте с кодовым терминалом (справа появится карта с таблицей и числовыми значениями) и найдите нужный столбец по букве. Возможны следующие комбинации: 7696 и 9676 . Обчистив арсенал, перейдите в помещение напротив, соберите полезные предметы, убейте врагов и поднимите груз на погрузчике. Так вы сможете отодвинуть тележку и освободить выход наружу.

Напротив автомастерской, справа от дома (где вы нашли статуэтку) вы обнаружите гараж - вам туда. Прямо за ним вы поймаете резонансный сигнал. Возьмите в руки коммуникатор и идите по следу, который приведет вас в внутрь дома неподалеку. В этом доме идите в дальнее помещение и со стола заберите документ - дневник женщины (08/40) . Здесь на вас нападет призрак женщины. Избегая призрака, осмотрите дом. Тут вы обнаружите дверь с кодовым замком, для которого нужна карта. Отыщите другую дверь неподалеку, пройдите через нее и сверните в дверь справа. Через эту палату проберитесь в соседнюю, используя отверстие в стене, и из тумбы с фотографией достаньте карту . Теперь вы можете вернуться назад. Бегите к двери и откройте ее картой. После перемещения в другой мир на том же столе появится новый предмет - слайд .

Теперь можете выходить на улицу. Прямо через дорогу расположено огромное двухэтажное поместье, но оно вам не нужно. Вам нужен дом, который находится слева. При сближении с этим домом сработает коммуникатор, с его помощью отыщите источник резонанса. Войдите в дом, пройдите через белую дверь в узком коридоре, чтобы попасть в гараж. На гараже с каталки слева от машины заберите документ - запрос на обследование (9/40) . Когда начнется кошмар, в спальне заберите документ - отчет об обследовании (10/40) , на который смотрел призрак доктора. Продолжайте перемещаться по кошмару, пока не окажетесь в лечебнице «Маяк». Там заберите слайд , лежащий на инвалидном кресле, а затем пройдите внутрь и осмотрите человека на стуле. Выбравшись из кошмара, заберите болт из груди мертвеца.

Подсумок для дробовика - сбоку двухэтажного дота, заберитесь по желтой лестнице и пройдите по балкону. Задев ловушку, избавьтесь от бегущего на вас противника. В конце балкона будет труп и ящик, внутри которого лежит подсумок для дробовика.


Перемещайтесь по комнатам, убивая врагов, пока не окажетесь в тупике. Здесь есть две двери - левую можно открыть, если выстрелить электрическим болтом в щиток сбоку (такого у вас еще нет) - сама дверь откроет вас довольно бессмысленный срез, поэтому болт лучше не тратить. Открывайте дверь справа, для этого совместите две волны так, чтобы они совпадали по амплитуде и частоте. Внутри вы сможете найти оружие -дробовик . Соберите припасы, а затем вернитесь в Юнион. Бегите по второму сигналу резонанса, который вы обнаружили после первого по дополнительному (смотрите на карту). В доме пройдите в дальнюю комнату, убив врагов, и используйте коммуникатор, чтобы найти обрывок воспоминаний (5/24) . Дальше через дверь, за ящиками найдите люк и спуститесь вниз. Здесь стоит компьютер, воспользуйтесь им, чтобы попасть в арсенал «Сеть».

Когда вы осмотрели обе резонансные точки по заданию, появится новая, которая укажет на туристический центр. Перед тем, как отправляться дальше, лучше переместится в убежище, пополнить там припасы и восстановиться.

В туристическом центре подойдите к дальней двери, которая автоматически откроется. Спускайтесь вниз и активируйте коммуникатор, чтобы активировать еще один обрывок воспоминания (6/24) . Посмотрев его, заберите со стола документ - журнал коммуникатора Тернера (11/40) . Подобрав этот журнал, ваша карта обновится, и на ней будут отмечены мертвые сотрудники корпорации "Мебиус", с которых можно подобрать различные припасы или боеприпасы. Попытавшись выйти, вас снова сфотографируют. Бегите вперед, разберитесь с противниками и выбирайтесь на свободу. Возвращайтесь к Лиаму в убежище и расскажите о том, что увидели. Так вы получите награду за квест "Необычный сигнал" и завершите его.

Детали для снайперской винтовки - Отправляйтесь в другое убежище на карте, куда указывает маркер на карте. Минуя автомастерскую (будет слева от вас), приближаясь к маркеру вы обнаружите дом, который будет заперт. Но за ним есть гараж, где лежат детали для снайперской винтовки. Теперь вы сможете отремонтировать найденную винтовку через верстак или инвентарь.

У ворот нового убежища выстрелите электрическим болтом в щиток, чтобы поднять ворота гаража. Убейте находящегося внутри врага, а затем используйте коммуникатор, чтобы обнаружить обрывок воспоминаний (7/24) .

Войдите в убежище через дверь слева и на одном из столов (рядом с ящиком) возьмите документ - отчет 00122: вербовка (12/40) . Отправляйтесь в закусочную «Пит-стоп», на нее указывает маркер на карте. По пути на скамье не пропустите статуэтка с ключом (ориентир - поле с врагами и рядом с указателем). Рядом бродит новый враг, как только он вас увидит, начнет шуметь и привлекать внимание остальных монстров, его лучше убивать с большого расстояния (используйте винтовку). Возле закусочной включите коммуникатор и расшифруйте сигнал, сблизившись с призраком Лили. Войдите внутрь, идите к дальней двери и попробуйте ее открыть. Рядом есть отверстие, отодвиньте тумбу и пролезьте через него внутрь. На полу возьмите куклу Лили .

Обойдите закусочную и найдите окно, которое ведет из дальней подсобки. Здесь осмотрите мусорный контейнер, чтобы найти следы призрака. Получив отметку на карте, идите в её сторону. Как только вы отдалитесь от закусочной, на вас нападут. Одолев врагов, продолжайте идти к маркеру. Добравшись к отмеченному месту, используйте коммуникатор и идите по следам дочери. Периодически вам необходимо взаимодействовать с предметами, которые лежат на земле (будут подсвечены). Повторите те же действия неподалеку от компании по перевозкам груза (чуть дальше автомастерской).

Осмотрев места, Себастьян сделает вывод, что Лили побежала на склады. Пройдите на территорию и осмотрите дверь, чтобы ее открыть нужно подать электричество. Отыщите провод, который ведет как раз к нужному щитку, обойдите контейнеры и сломайте цепь. За ней разберитесь с врагами и используйте щиток. Переключив рубильник, вы включите электричество. Теперь пройдите через дверь, которая ранее была заперта. Сломайте доску и идите вдоль левой стены, проберитесь под стеллажами, убейте монстра и поднимитесь по желтой лестнице наверх. В первом помещении на полке лежит документ - отчет 00654: отделение ядра (13/40) . В соседней комнате поднимите с пола вторую куклу. Посмотрев кат-сцену, возвращайтесь на улицу и возвращайтесь к О’Нилу, пробиваясь через врагов. У него вы получите противогаз и пароль от компьютера в северном убежище, которые необходимы для перемещения по туннелю, ведущему к выходу B2 и точке перехода на локацию с мэрией.

Глава 4. За кулисами

Получив от Лиама противогаз, получите новую цель - необходимо добраться до северного убежища (вы там были) и воспользоваться компьютером, чтобы войти в «Сеть». С этого момента вы можете воспользоваться тиром в больнице (для простой тренировки или проверки новых навыков), для этого воспользуйтесь белой дверью в кабинете. Оказавшись в убежище, поговорите с Кидман. После возьмите документ - отчет 00122 (14/40) , находится возле входа в убежище. Теперь можете воспользоваться компьютером, чтобы переместиться в «Сеть». Идите по коридору вперед, пройдите в помещение справа и воспользуйтесь компьютером на столе (возле трупа), чтобы получить документ - электронное сообщение «Рост Юниона» (15/40) .

Подсумок для арбалета «Страж» - выбирайтесь на балкон и спускайтесь вниз. Здесь все двери заперты, но напротив есть желтая лестница - поднимитесь по ней и откройте дверь. В комнате на трупе вы сможете найти подсумок для арбалета.
Забрав подсумок, возвращайтесь к запертым дверям и подойдите к двери с экраном. Здесь активируйте коммуникатор, вам необходимо настроить две волны. Выполнив эту несложную задачу, вы отключите систему блокировки. И теперь из трех запертых дверей начнут появляться враги. Вам ничего не остается, как перестрелять их.

Расправившись с врагами, вы можете осмотреть помещения и собрать ресурсы, после этого пройдите через дверь с монитором. Оказавшись у туннелей, опустите рубильник, который сольет воду, после этого спуститесь по лестнице. Переберитесь на другую сторону и заберитесь выше, здесь еще один рубильник, который опустит мост. Продолжайте двигаться дальше, когда Себастьян наденет противогаз, вы переключитесь на вид от первого лица. Впереди вас будет ждать большое количество врагов, но из оружия вы можете пользоваться только ножом или топором, так что старайтесь двигаться осторожно и не лезть на рожон. Добравшись до белой двери с электронным замком, обратите внимание на провода - вам нужно идти по ним. Оказавшись у развилки, сверните налево, в темный тоннель. Включите фонарь, чтобы обнаружить статуэтку с ключом , которая стоит на бочке.

Разбейте ее и заберите ключ, после этого возвращайтесь на развилку и двигайтесь дальше по проводам. Провода приведут вас к электрическому щитку с четырьмя тумблерами. Для его активации необходимо зажечь все лампочки, опуская тумблеры в нужном порядке - 1, 2, и 4.

Пройдите через открывшуюся дверь и поднимитесь по лестнице наверх. Поднявшись наверх, Себастьян снимет противогаз, и вы вернетесь в обычный режим камеры. Воспользуйтесь компьютером, который стоит на столе слева. Там вы получите документ - электронное письмо «Расширение и данные» (16/40) .
После этого бегите по коридору. За белой дверью подойдите к трупу и используйте коммуникатор, чтобы открыть обрывок воспоминания (8/24) . Возвращайтесь к входной двери помещения, здесь с правой стороны от нее есть вентиляционное отверстие - проберитесь через него. В помещение воспользуйтесь компьютером, чтобы переместиться локацию с мэрией. Передохнув в убежище, выбирайтесь наружу, где уже начнется новая глава.

Глава 5. Ожидание

Идите к зеленному маркеру, возле беседки используйте коммуникатор для того, чтобы получить обрывок воспоминаний (9/24) . Оказавшись возле прохода к мэрии, он будет прегражден колючей проволокой. Осмотрите труп, к голове солдата прибит документ - фотография Себастьяна Кастелланоса (17/40) . Перебравшись через проволоку, вы окажитесь во дворе. И здесь из трупов появится Страж с несколькими головами девушек, который использует циркулярную пилу, как свое основное оружие.

Босс: Страж

Это босс, которого вам необходимо одолеть, чтобы пройти дальше. Во дворе есть три места с натянутым проводом - ловушка, если ее заденете, то активируется режим замедленной фотосъемки. Для начала просто побегайте от босса, изучите арену битвы, чтобы найти эти ловушки и изучите повадки Стража. Вам нужно заманивать босса на эти ловушки и стрелять по нему, пока работает замедленный режим. Если у вас не получается их активировать, или вы их неудачно использовали, просто подождите тяжелого удара Стража, отбегите и сделайте пару выстрелов. Также здесь есть перегородка с двумя дверьми, там вы можете спрятаться ненадолго, пока босс будет ломать двери. Победив монстра, соберите выпавший гель (5000 единиц), а после войдите в здание мэрии.

Поговорите с раненным бойцом, он расскажет сюжетную информацию и отдаст вам коммуникатор Харрисона . После разговора пройдите через дверь впереди и продолжайте двигаться вперед в большой зал с местом убийства. Здесь делать особо нечего, пройдите через дверь слева, сверните налево и поднимитесь по лестнице. На втором этаже пройдите за занавес и осмотритесь. Здесь на стене слева висит картина, которая служит подсказкой для головоломки. Здесь под картиной в вазе заберите красные розы. Возьмите ожерелье на тумбе и повесьте его на манекен, а затем поверните его в сторону фотокамеры. Розы вставьте в белую вазу, после чего используйте фотокамеру. Сфокусируйте изображение и сделайте снимок. Сделав снимок, картина преобразится в настоящий коридор.

Проходя коридор, не пропустите документ - статья в «Кримсон пост» (18/40) , он будет лежать на журнальном столике возле картины с надписью «Оцени шедевр». Осмотрев все картины, обернитесь и увидите, что на стене появилась новая. Осмотрите ее, а затем бегите в конец коридора, здесь с сбоку откроется дверь. Приблизившись к еще одной картинке, с вами начнет говорить маньяк, после разговора за вами откроется дверь. В дальней комнате возьмите документ - фотографию мертвого сотрудника «Мебиуса» (19/40) , который лежит на столе. Спускайтесь вниз по лестнице и подойдите к стульчику с головой от манекена. Когда окажетесь в комнате с множеством застывших людей, подойдите к двери и со стола слева от нее заберите документ - записку (20/40) .

Босс: Обскура

В помещении активируйте излучатель и посмотрите кат-сцену. Появится босс - Обскура - убить ее нельзя, но можно ненадолго оглушить. Периодически она фотографирует излучатель, что приведет к его временному отключению. Ваша задача: просто выжить до конца обратного отсчета. Если Обскура остановила время, то найдите ее и сделайте несколько выстрелов, пока вновь не запустится обратный отсчет. Когда время истечет, монстр исчезнет.

Выходите через дверь и идите вперед, когда окажитесь на балконе второго этажа, сверните налево, чтобы попасть в помещение. Здесь на столе лежит документ - отчет 00213: управление социумом Юниона (21/40) . После этого возвращайтесь в зал с убийством, там появится новый проход. За ним будет статуэтка с ключом . Идите направо, пройдите через несколько комнат и в помещении с книжными шкафами на столе отыщите еще один документ - отчет 00977: структурные нарушения (22/40) . Закончив осмотр комнат, выходите из мэрии и поговорите со своими напарниками, после этого начнется следующая глава.

Глава 6. На охоте

Подсумок для шприцов - покинув мэрию, идите влево и найдите труп солдата, у него вы возьмете подсумок.

Возвращайтесь к компьютеру, который перенесет вас в «Сеть». Здесь выйдите из помещения и идите вперед, открыв две двери по левую сторону (одна из них будет заперта на кодовый замок с использованием частоты).

Подсумок для пистолета - за дальней дверью с левой стороны будет труп, на котором вы обнаружите подсумок.
Идите по коридору сбоку, убейте противников, а после спускайтесь вниз. Продвигайтесь до помещения с мониторами. Здесь главный герой остановится, чтобы просмотреть воспоминание. Когда вы закончите просмотр, возьмите слайд, который лежит на столе.

Бегите по коридорам, избегая опасного монстра. Но в конце вам все же придется выстрелить в него из пистолета. Оказавшись перед дверью с красным символом, обозначающим убежище, не спешите заходить. Сперва откройте дверь неподалеку с кодовым замком и экраном. Внутри комнаты на столе лежит документ - отчет 00532: отделение Ядра (23/40) . В комнате с компьютером «Сети» вы будете наблюдать очередную кат-сцену. Поговорив с Хоффман, используйте компьютер неподалеку, чтобы сохранить документ - электронное сообщение «Кандидаты на роль Ядра» (24/40) . С помощью компьютера отправляйтесь в локацию с театром.

На улице воспользуйтесь коммуникатором, чтобы обнаружить обрывок воспоминаний (10/24) . Идите влево и попытайтесь открыть склад, но для этого нужен ключ. Идите на автозаправку и осмотрите горящие трупы. Здесь можно активировать коммуникатор и найти обрывок воспоминаний (11/24) . После этого появится монстр, который похож на Стража. Действуйте как обычно, но на этот раз без возможности замедления. Для его убийства потребуется гораздо больше выстрелов, чем в предыдущий раз. Найдите в дальнем помещении труп на стуле, рядом с ним используйте коммуникатор, чтобы увидеть обрывок воспоминаний (12/24) . После этого попытайтесь выйти из кафе. Услышав музыку, подойдите к музыкальному автомату, из которого она исходит. Внезапно появится женщина из кошмаров. Идите вперед и увидите, как женщина выбирается из зеркала. Быстро убегайте через дверь, продолжайте бежать, пока не выберитесь из кошмара (взаимодействуйте с зеркалом, чтобы выбрать правильную дверь). После этого в руке убитого мужчины, который сидит на стуле, появится слайд . Возьмите его и выходите на улицу.

Подсумком для снайперской винтовки - Выйдя через главный вход закусочной, пройдите немного вперед и сверните влево, за угол кафе. На крыльце обыщите труп, у него вы найдете подсумок.

Пройдите через дорогу от закусочной и, пройдя по улице, вы найдете личный бар дьявола. Внутрь со стола (с правой стороны) заберите документ - дневник бармена (25/40) . После этого осмотрите карту, вам необходимо идти левее от закусочной, чтобы найти закрытую забором территорию (от туда слышны выстрелы и крики о помощи). Открыв ворота, бегите к солдату на перевернутом грузовике, если хотите активировать дополнительное задание «Там, снаружи».

Подсумок для дробовика - Прежде, чем начать дополнительно задание «Там, снаружи», выйдите наружу и идите вправо, через ворота, которые привели вас сюда. Идите по улице, а затем сверните за угол, в переулке будут синие ящики, за которыми бродит белая ведьма. Убейте ее и перепрыгните через ящики, с трупа солдата «Мебиуса» вы сможете взять подсумок.

Следуйте к маркеру, который отмечен на вашей карте, что в нижней части локации. Вам нужна улица, где стоит мусоровоз. Убейте врагов, сверните в переулок справа и используйте коммуникатор около трупа девушки. Так вы можете найти обрывок воспоминаний (13/24) . Обыщите ее, чтобы забрать ключ , который откроет склад (был в самом начале локации).

Длинноствольный дробовик - вернувшись на склад, убейте монстра и соберите припасы на складе. В одном из ящиков вы заберете новый дробовик.

Когда появится пугающая женщина, попытайтесь открыть дверь, но у вас не выйдет. Спрячьтесь от нее в углу и ждите, когда вас перенесет реальность.

Пистолет с глушителем - можно найти, выполняя дополнительное задание «Снова на связи». Переместившись в «Сеть», идите к маркеру. Включив сервер, вы разблокируйте ящики, которые ранее были заперты. Вернитесь к Сайксу в Юнион и доложите, что дело сделано. Откройте контейнер в этом убежище, там и будет новый пистолет.

Отправившись к месту прохода в театр, вы увидите, что путь прегражден двумя картинами. Если вы уже внимательно изучили локацию, то могли заметить эти картины - одна в личном баре Дьявола, а другая - в отеле «Обитель». На карте появятся нужные маркеры, а коммуникатор будет указывать на точки резонанса, так эта глава завершится.

Глава 7. Жажда искусства

Первый делом отправляйтесь в личный бар Дьявола. Идите в дальнюю комнату и взаимодействуйте с картиной в коридоре, у которой есть мешок на голове. Вас перебросит в другую реальность. Здесь дверь заперта, ваша задача: найти ключ. Обернитесь и бегите в конец коридора. Ключ возьмите с отрезанной руки, а затем вернитесь обратно, избегая ловушек и противников.

Подойдя к решетке, откройте ее ключом, пригнитесь и двигайтесь вправо, минуя растяжки, пока на увидите доступный проход влево к манекену. Приблизившись, взаимодействуйте с манекеном со спины. Первое произведение уничтожено, отправляйтесь в отель «Обитель».

Поднимитесь на второй ярус и взаимодействуйте с картиной. Здесь вам вновь нужно открыть решетку, для чего потребуется найти очередной ключ. Идите в дальнее левое помещение, избегая Обскуры. Возьмите ключ и откройте решетку, но прежде отвлеките монстра, находясь в дальней части коридоров. После этого бегите к решетке и поднимите ее.

Откройте дверь, пригнитесь и проберитесь мимо очередных растяжек, подкрадитесь к манекену и перережьте его. Теперь путь к театру свободен, возвращайтесь к нему и зайдите внутрь здания.

Глава 8. Премьера

Внутри театра поднимитесь на верхний ярус. Перед тем, как пройти в зал театра, где находятся стулья для зрителей, найдите творение Стефано, которое находится на втором ярусе, воспользуйтесь коммуникатором и отыщите обрывок воспоминаний (14/24). Посмотрев кат-сцену, бегите за Стефано.

Босс: Стефано

После того, как все разрушится на несколько частей, пробирайтесь вперед, избегая обнаружения огромного глаза. Когда он начнет двигаться вправо, следуйте за ним, периодически забегая в укрытия. Затем, дождавшись, когда глаз начнет двигаться назад, пройдите мимо и бегите дальше. Так необходимо повторить несколько раз, пока не пройдете локацию.

Спустившись вниз по лестнице, идите по коридору и откройте дверь. После кат-сцены начнется сражение со Стефано. Бой с ним будет не слишком сложный, как может показаться. Для начала "привыкните" к его поведению (атакам, передвижению) - это займет минут 5, главное - не спешить. В битве будут очень эффективны электрические болты, которые его оглушают. Если же их нет, простой пистолет и дробовик отлично справляются с ним (необходимые патроны будут разбросаны по локации).

На протяжении всего боя Стефено будет пытаться вас сфотографировать (это будет сильно замедлять вас), как только увидите фотоаппарат в руках босса, сражу же убегайте из зоны видимости. В первой фазе босс делает четыре телепортации, а затем пытается добежать к Себастьяну с ножом. Уклонившись от атаки, сделайте пару выстрелов из пистолета или дробовика и убегайте. Так до тех пор, пока он не перейдет во вторую фазу. Здесь он будет чаще телепортироваться и делать это хаотично. Плюс к этому на локации появится огромный глаз, который атакует щупальцами. В этой фазе выберете для себя удобный дальний угол и ведите стрельбу из этого места. Также в его арсенал добавятся красные кубы, которые будут взрываться - их лучше избегать. А когда Стефано будет яростно бежать на вас, стреляйте в него, чтобы он упал с ног. После победы над боссом посмотрите кат-сцену, и на этом глава закончится.

Глава 9. Новое зло

Следуйте вперед к ритуальному алтарю, который переместит вас в совершенно иное место. Пройдите через дверь, спуститесь по ступенькам вниз и окажетесь в комнате с четырьмя стульями для пыток. Соберите лут и двигайтесь далее. Когда спуститесь по ступенькам, сверните за них вправо, чтобы найти небольшую лазейку, ведущую в секретную комнату с припасами. Собрав все, вернитесь и продолжите путь.

Спуститесь в подвал, где впереди есть запертая решетка и механизм с отсутствующей рукояткой. Подвал заполнен камерами заключения, которые по умолчанию заперты. Я рекомендую для начала осмотреть каждую камеру и перестрелять из пистолета всех монстров (по одному точному выстрелу в голову). Делается это по той причине, что после того, как вы заберете нужный рычаг, все камеры откроются. Все валяющиеся противники с целыми головами - живые, так что лучше их сразу же и убить. В одной из камер левого крыла, если смотреть на запертую дверь, ведущую дальше, есть статуэтка с ключом. Не забудьте забрать ее после того, как все здесь откроется.

Идите к камерам в правое крыло и около последней, чуть дальше, снимите рукоятку с какого-то устройства. Все камеры откроются. Соберите лут от убитых врагов и идите к другому механизму, к которому нужно прикрепить рукоятку. Но не спешите. Справа от нее есть решетка, ведущая в отдельную комнату. Здесь есть стол, на котором лежит документ - первая страница «Подчиняться свободе» (26/40). Здесь же есть стол и скамья - на скамье лежит подсумок для арбалета «Страж».

Теперь поднимите решетку, используя рукоятку. В этом коридоре есть несколько камер. Вам нужна вторая камера справа. Войдите туда и убейте лежащего солдата «Мебиуса». Слева от него в стене есть проход. Пригнитесь и ползите туда, чтобы в еще одной камере использовать коммуникатор и найти обрывок воспоминаний (15/24).

Аналогично проделайте со второй камерой слева. Только она будет изначально открыта - пройдите туда, разрушьте ящики и увидите проход, ведущий в соседнюю комнату, с трупом и патронами для пистолета. Труп у двери - это живой зомби, так что убейте его заранее точным выстрелом в голову.

После череды различных видений и кошмаров вы окажитесь в помещении с горящими зомби. Перебейте их, а затем подойдите к стене с горящим знаком. Вскоре здесь появится проход, а вы сможете воспользоваться зеркалом, чтобы купить улучшения для Себастьяна, а также открыть шкафчики. Пройдите в огромный зал с металлическими плитами и каналами на них. Путь вперед преграждает решетка - нужно ее открыть.

Поднимитесь по желтой лестнице и увидите четыре вентиля. Поворачивайте крайний левый вентиль, чтобы настроить ближайшую к решетке пластину. Сделать это проще простого - узкой частью поверните пластину в сторону решетки. Но вообще лучше всего сначала настроить второй слева направо рычаг, чтобы левая пластина своими каналами совмещалась с крайними двумя выходами.

Далее поверните центральную часть так, чтобы более широкий канал совпадал с верхним (по крайней мере, был направлен к решетке). После поверните левый вентиль, чтобы перевернуть дальнюю пластину (ближнюю к решетке) так, чтобы узкая часть была направлена в сторону решетки. Наконец, поверните крайний правый вентиль, чтобы каналы правой пластины совпадали с каналами правого края.



Теперь спускайтесь вниз и идите вперед, после ролика начнется новая глава.

Глава 10. Изначально скрытое

Здесь вы встретите новую спутницу, которую зовут Эсмиральда Торрес, предварительно убив всех чудовищ, вместе пробейтесь через толпу зомби, а зайдя в помещение, вы можете спокойно поговорить с ней и узнать интересующую информацию.

После разговора просто следуйте за своей спутницей, помогая ей расправляться с противниками. Встретив нового врага с огнеметом, он быстро скроется, но оставит после себя несколько огненных зомби.

Спрячьтесь за укрытием и перестреляйте их (старайтесь стрелять точно в голову), если у вас закончились патроны, можете атаковать скрытно из укрытий или оставить всех врагов на напарницу (но это будет очень долго). Пробившись через орды врагов, вы окажитесь у дерева с красным флагом, рядом будет новое убежище, спускайтесь туда. Поговорив с союзниками, начнется новая глава.

Глава 11. Воссоединение

В убежище найдите документ - дневник Торрес (27/40) , лежащий на столе. Из дневника вы можете узнать, что именно побудило Торрес принять участие в операции по спасению Лили. Внутри ящика, расположенного в убежище, вы обнаружите первый криоболт . Обратите внимание на то, что в разговоре Кидман скажет о кое-каком подарке, оставленном в кабинете Кастелланоса. В соседней комнате есть зеркало - переместитесь в кабинет и идите именно в кабинет детектива, где висит информационная доска. Прямо под ней вы обнаружите слайд .

Воспользуйтесь компьютером, чтобы вернуться в «Сеть». Обыщите комнату, заберите конденсатор , который пригодится вам позднее. Выходите и у ворот воспользуйтесь электрическим щитком сбоку, переключите все тумблеры, чтобы открыть их. Сверните налево, где находится сгоревший труп. Около двери стоит красная тумба со свечами - на ней лежит слайд .

Войдите в помещение справа, где валяется труп солдата «Мебиуса» со шприцом. Здесь есть тележка, которую можно отодвинуть, чтобы получить доступ к ящику с припасами. Пройдите в убежище Хоффман, здесь вы сможете увидеть обрывок воспоминаний (16/24) , так вы узнаете, что девушка отправилась в другой конец лаборатории, в запретную зону. Изучите компьютер, чтобы получить документ - файл «Записи Хоффман» (28/40) . Идите в запретную зону, за коридором будет труп солдата «Мебиуса» с подсумком для дробовика . Спуститесь на лифте вниз. Впереди турникеты безопасности и два мертвых охранника. Слева через окошко виден компьютер и комната с зеркалом. Воспользуйтесь компьютером, чтобы получить документ - файл «Протоколы безопасности» (29/40) . Пройдите мимо лаборатории с колбами, идите вперед и увидите еще один обрывок воспоминаний (17/24) . Вы узнаете, что пройти через дверь можно только при наличии церебрального чипа. Теперь ваша задача: найти его. Для этого встаньте лицом к двери, для которой нужен церебральный чип. Идите за ширму слева, где на каталке лежит труп. К стене будет прикреплен документ - отчет «Сбой интеграции в STEM» (30/40) . Сверните от двери налево и обнаружите лестницу, ведущую наверх. Сперва пройдите левее от лестницы, чтобы найти небольшую дверь, ведущую в морг. Войдите туда и сверните в дальнюю комнату слева. На каталке вы найдёте документ - отчет «Исследование сбоя» (31/40) . После этого откройте ворота, выстрелив в щиток электрическим болтом. Бегите вперед по туннелю и войдите в комнату справа. Взаимодействуйте с компьютером, чтобы получить документ - файл «Наблюдение за ямой» (32/40) .

Когда вы попытаетесь вернуться тем же путем, на вас нападет женщина. Избегайте ее, прячась за столбами и кушеткой. Сначала попробуйте пойти направо, но женщина перебросит целый столб, преградив вам путь. Идите налево. Бегите, чтобы успеть спуститься вниз по ступенькам. Внизу вам придется менять направление движения, чтобы выбраться из ловушки и не попасть на глаза странной женщины.

Бегите вперед по коридору и в холле с инвалидной коляской сверните направо, чтобы за углом на столе отыскать документ - отчет об обследовании (33/40) . Теперь переместитесь в левую часть холла, чтобы на каталке отыскать документ - письмо от шефа полиции (34/40) . В конце концов, Кастелланос прикончит частичку себя, оставшуюся в STEM после «Маяка», так у вас в снаряжении появится револьвер . Также возьмите со стола около компьютера слайд .

Вернитесь назад и по ступенькам поднимитесь наверх. Убив врагов, пройдите в лабораторию №3. Идите в дальнее помещение, где на операционном столе лежит неизвестный мужчина. Взаимодействуйте с компьютером в левом дальнем углу, чтобы получить документ - файл «Случай с агентом» (35/40) . Теперь на том же этаже пройдите в лабораторию №2. Используйте коммуникатор, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (18/24) . Обыщите тело солдата «Мебиуса», чтобы взять подсумок для шприцов . В лаборатории №3, что на втором ярусе, зайдите в помещение, где на операционном столе лежит человек. Осмотрите висящие таблички - там будут различные кодовые комбинации. Пробуйте ввести каждую из них на терминале, расположенном в ногах мертвеца. Рано или поздно код сработает, и устройство вытащит из головы сотрудника церебральный чип . Заберите его и откройте запертую дверь.

Босс: Огнеметчик

Добравшись до лаборатории №4, вы встретите Юкико и Лиама. Последний является боссом и вашим знакомым, которого придется убить. Если у вас есть навык стрельбы из снайперской винтовки (а также необходимые навыки), вам хватит нескольких выстрелов в голову. В противном случае вам придется долго прятаться за колонами и выжидать удобных моментов для стрельбы из пистолета или из дробовика. Болты эффективны только если применять их на определенных предметах, например, на баллоне с азотом или электрическом щитке. Первый нанесет огнеметчику значительный урон, а второй оглушит на короткое время. Также используйте рубильники, чтобы активировать систему пожаротушения. Победив его, поговорите с Юкико и подберите неисправный огнемет , лежащий около Лиама.

Примените коммуникатор, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (19/24) . Далее идите вперед по коридору, в комнату с устройством, которое Лиам просил взорвать. Обойдите устройство и разрушьте статуэтку с ключом . Теперь поговорите с Торрес и прикажите ей подорвать устройство.

Глава 12. Бездонная пропасть

Вы окажетесь в неизвестном месте, куда вас затянул Теодор. Идите к источнику света, сверните направо и подойдите к другому, чтобы подобрать подсумок для пистолета . Далее нужно будет передвигаться по локации, убивая противников. Для начала убейте врагов, а уже после поворачивать рычаг у ворот.

Следующая локация изобилует монстрами - вам нужно добраться до лестницы, ведущей вниз. Спуститесь и смотрите продолжительную кат-сцену. Когда увидите горящую статую, подойдите к ней и с алтаря заберите документ

Выходите наружу и увидите противника с огнеметом. Вам ВАЖНО его убить, поскольку после смерти из него выпадет одна из двух недостающих частей огнемета. Также пройдите в сторону театра, но сверните левее него. Спуститесь к разлому и поднимитесь на стоянку слева. Можете использовать коммуникатор, чтобы было легче засечь точку резонанса. Пройдите к трупу мертвого солдата «Мебиуса», обыщите его тело и заберите подсумок для снайперской винтовки .

Пройдите в него, поговорите с мужчиной, который укажет на компьютер. Взаимодействуйте с ним, чтобы переместиться на экспериментальный подуровень. Убейте врагов в коридоре, а затем перемещайтесь через воздуховод в соседнее помещение. Убейте противников, доберитесь до электрического щитка и сделайте все то, что делаете обычно. В моем случае нужно было опустить первый, второй и четвертый тумблеры. Идите к двери в лабораторию, а когда окажетесь внутри, Себастьян автоматически свяжется с Сайксом. После кат-сцены и исчезновения Сайкса пройдите в комнату с капсулой (ванной) и заберите с подставки слайд (Чтобы получить последний слайд, вернитесь в кабинет, поговорив с Кидман, черная кошка укажет на слайд). Из ящика в левом углу вытащите двуствольный дробовик .

На локации в Юнионе несколько противников с огнеметами - убейте еще одного, заберите деталь и через кустарное изготовление в инвентаре сделайте еще одно новое оружие - огнемет .

Также в лаборатории с капсулой вы можете прочитать отчет о запасном выходе из STEM. Таким образом, еще неизвестно, удалось ли выбраться Сайксу.

После выполнения этого побочного задания идите в убежище Сайкса и на столе найдите документ - письмо от Сайкса (37/40) .

Возвращайтесь на улицу. В переулке с мусоровозом, что правее личного бара Дьявола, валяется труп солдата с подсумком для штурмовой винтовки . Еще один подсумок для штурмовой винтовки вы можете отыскать на трупе, лежащем позади отеля «Обитель». Также не забудьте посетить личный бар Дьявола, чтобы в коридоре там, где была картина Стефано, найти статуэтку с ключом . Войдите внутрь отеля «Обитель», после чего Себастьян свяжется с Хоффман. После беседы с Хоффман не торопитесь и осмотритесь. На столе напротив камина лежит документ - дневник Хоффман (38/40) .

Когда будете готовы, то скажите об этом Хоффман. Идите вслед за девушкой, периодически убивая противников. Обращайте внимание на контейнеры, которые попадают под защитную сферу, и вовремя пополняйте боеприпасы. У самой Хоффман с пояса можно будет взять немного патронов. В конце концов, вы преодолеете огненную стену.

Глава 14. Горящий алтарь

Бегите вперед, не пропуская разбросанные ресурсы, поднимитесь по ступенькам и с алтаря обязательно заберите документ - писание Теодора I (39/40) . Откройте дверь впереди. Сперва проверьте проход справа. В комнате с зеркалом, на столе отыщите последний подсумок для штурмовой винтовки . После этого идите налево, так вы окажетесь в зале с подвешенным горящими клетками. Появятся огненные противники, которых достаточно просто перестрелять. Далее бегите в проход, где видны трубы с огнем. Приблизьтесь к сетке, за которой виден огонь, и спуститесь по ступенькам справа от нее. Перестреляйте противников за решеткой и потяните за рычаг. Спустя время решетка поднимется. Обыщите комнату, а затем возвращайтесь наверх, ведь должна подняться и вторая решетка.

Идите в другой дверной проем, следуйте по коридору направо (в коридоре будет баллон с жидким азотом) и в комнате у стены найдите такой же рычаг (заметить его не так просто). Потяните за него. Вы увидите, как открываются нужные вам ворота. Следуйте через них и по ступенькам наверх. Поверните вентиль, чтобы отключить подачу огня, а затем пройдите чуть выше по ступенькам. Войдите в комнату слева и со стола впереди заберите документ - писание Теодора II (40/40) .

Поднимитесь выше и выстрелите в небольшой рычаг вверху, чтобы отключить огненные трубы. Вы должны помнить эту механику по первой части игры. Двигайтесь вдоль правой стены, чтобы обнаружить дверь. При сближении с ней и попытке открыть на вас нападут враги - убейте их. За дверью на столе лежит предпоследний подсумок для дробовика. Далее проберитесь через несколько огненных преград, убейте монстров и на лифте езжайте к Теодору. Поднявшись, не спешите! Откройте коммуникатор, воспользуйтесь лестницей в дальней части комнаты, чтобы спуститься в бассейн крови. Здесь вы сможете найти обрывок воспоминаний (20/24) .

После кат-сцены вам нужно убегать от психа с бензопилой, после ролика вы сможете его убить. После этого противника вам нужно будет сразиться с сейфоголовым. Убив их три раза, начнете еще одна кат-сцена, когда она закончится, на вас набросится еще одна тварь - ее можно довольно быстро убить. Для этого заманите ее на огонь, или же вы всегда можете расстрелять ее. На этом глава завершится.

Глава 15. Конец этого мира

Вернувшись в Юнион, вы увидите, что с ним сделала Мира. Теперь город раздроблен еще больше, врагов стало больше, и они стали еще сильнее. Идите за Мирой по обломкам города. Не пропустите особую деталь, которую можно найти в комнате, когда вы спуститесь ниже.

Дальше вам нужно будет сражаться с одержимыми, когда вы выйдите на дорогу. Они сильнее прошлых врагов, но их можно сбить с ног и добить. Всего таких битв вам нужно пережить три раза, каждый раз врагов будет больше, так что не тратьте патроны понапрасну. Догнав миру, вы перейдите в другую локацию и начнете новую главу.

Глава 16. Чистилище

Пройдите через дверь, чтобы увидеть, что произошло с миром. Бегите за Мирой, убивая обычных монстров.

Пройдите вперед по заснеженной местности и около столба используйте коммуникатор, чтобы прослушать обрывок воспоминаний (21/24) . Идите направо и около другого столба прослушайте еще один обрывок воспоминаний (22/24) . После этого двигайтесь направо к высокому зданию, чтобы просмотреть следующий обрывок воспоминаний (23/24) . Поднимайтесь в сторону дома, просмотрите еще один обрывок воспоминаний (24/24) и следуйте вверх, где запустится кат-сцена.

Босс: Мира


Здесь вы начнете сражение с боссом - Мирой. Первым делом внимательно осмотрите босса, все его слабые места можно увидеть сразу. После этого возьмите ваше сильнейшее оружие и стреляйте в центр живота, после взрыва стреляйте в руку. После ее уничтожения отстрелите вторую руку, а затем уже стреляйте в голову. Пополнять боеприпасы можно, убивая пауков и уничтожая замороженных противников.

Глава 17. Выход. Финал

В этой главе все намного проще. Нужно добраться до дома и подняться на второй этаж, в детскую комнату Лили.


Параллельно придется управлять Кидман, которая должна уничтожить нескольких солдат «Мебиуса». В остальном последняя глава игры - это продолжительная кат-сцена.

На этом прохождение на сайте завершено!

Глава 1. В полымя

Как таковой вступительной кат-сцены практически нет. Вас сразу же бросают в геймплей. В начале игры вы увидите перед собой горящий дом. Бегите вперед, используя стандартные клавиши W, S, A, D. Попытайтесь открыть дверь - клавиша взаимодействия E. Пройдите правее и осмотрите стеклянную раздвижную дверь - Себастьян должен автоматически разбить ее.

Внутри дома двигайтесь через кухню и налево. Откройте дверь слева и поднимитесь наверх по лестнице. Загляните в детскую комнату - дверь в нее облеплена разными цветными картинками. Смотрите продолжительную кат-сцену - судя по всему, это и есть вступительный видеоролик.

После погружения в STEM двигайтесь вперед, к различным появляющимся объектам. В конце концов, подойдите к столу и возьмите в руки рацию. Так вы свяжетесь с Кидман и увидите кабинет - главную безопасную зону, в которой можно общаться с напарницей. После некоторых объяснений начнется вторая глава.

Глава 2. Что-то пошло не так

Подойдите к информационной доске справа и изучите ее, прочитав подробные данные о каждом из пяти пропавших члена группы «Мебиус»:

  • Командир группы Уильям Бейкер.
  • Майлз Харрисон, боевые взаимодействия.
  • Лиам О’Нил, техническая поддержка.
  • Джулиан Сайкс, программист STEM.
  • Юкико Хоффман, психоанализ.

Далее изучите еще несколько фотографий и на доске и покиньте кабинет. На столе справа сидит черная кошка. Подойдите к ней и заберите лежащий рядом слайд . Вы можете просматривать такие слайды и обсуждать увиденное с Кидман. Так и сделайте - взаимодействуйте с проектором около черной кошки (где вы нашли слайд).

Встав со стула, подберите баночку зеленого геля , на которую укажет все та же кошка. Идите в конец комнаты и взаимодействуйте с терминалом справа от зеркала. Такие терминалы позволяют сохранять игровой прогресс. Воспользуйтесь зеркалом, чтобы покинуть это место.

После кат-сцены идите вперед через дверь, поднимитесь по ступенькам и подойдите к картине двери, висящей на стене. Обернитесь - перед вами должна возникнуть та же самая дверь. Открыв ее, идите по коридору. Вы можете включить фонарик - нажмите на клавишу V. Войдите в последнюю дверь слева и увидите комнату с Бейкером, получившим пулю в лоб. Это воспоминание постоянно повторяется. Вы можете войти в куб и изучить Бейкера, но на самом деле это не нужно. Также можно взглянуть через фотоаппарат.

Идите в помещение слева, где, судя по всему, проявляли фотоснимки. На столе лежит фотография Уильяма Бейкера (документы 01/40) . В соседней комнате стоят стеллажи - взгляните на исцарапанный пол около одного из них. Себастьян придет к выводу, что его передвигали - взаимодействуйте со стеллажом. Идите вперед по коридору, внизу ответьте на телефонный звонок (телефон спрятан в нише), но кроме зловещего смеха ничего не услышите.

Поднимитесь на второй этаж и попытайтесь открыть дверь со стеклянными вставками - вы увидите бедную женщину, которой нельзя помочь. Пригнитесь, зажав левый CTRL, и проберитесь под решеткой слева. На небольшом столике у правой стены лежит необычное письмо (документы 02/40) .

Поднимитесь на третий этаж, пройдите через помещение с красными занавесами и воспользуйтесь дверью. Вы увидите, как неизвестный маньяк убивает мужчину, причем его смерть превращается в тот же энергетический куб, и событие постоянно повторяется.

Зажмите «Пробел», чтобы спрятаться за диваном, и передвигайтесь в левую сторону. Подойдя к углу, еще раз нажмите на клавишу A, чтобы обойти его. В зависимости от направления обхода укрытия вы будете видеть стрелки «влево», «вправо», «вперед». Нажимайте на соответствующие клавиши A, - и W.

Когда маньяк уйдет через ту дверь, откуда вы пришли, то воспользуйтесь следующей, предварительно осмотрев убитого. Вы вновь окажетесь у той же лестницы, что и раньше, но на этот раз все выглядит куда мрачнее. Идите в коридор справа, где валяется труп и видны его ноги. Внезапно кто-то затащит тело внутрь. Откройте закрывшуюся дверь, перепрыгните через упавший стол и картину впереди, используя сочетание клавиш W и E, а затем с небольшого столика в левом дальнем углу заберите фото другой жертвы (документы 03/40) .

Поднимитесь на второй этаж и пройдите через дверь, за которой ранее видели женщину. Идите вперед, по балкону, пока перед собой не увидите огромную энергетическую штуковину с несколькими трупами. Можете изучить ее, взаимодействуя с табличкой Rebirth. Войдите в лифт слева, который должен открыть после изучения, и нажмите на кнопку, чтобы спуститься в самый низ.

Следуйте через отверстие слева, для чего нужно будет пригнуться. Подойдите к знаку на стене, обернитесь и подойдите к фотоаппарату на подножке, после чего вновь обернитесь и увидите дверь. Открыв ее, вы увидите человека с фотоаппаратом. Придя в себя, подойдите к зеркалу, к которому прикреплена фотография. Заберите ее, после чего встретитесь с монстром.

Обогните ящики, а затем убегайте от монстра по коридору. Зажмите левый Shift и бегите по коридору, оббегая ящики. Когда закроете за собой дверь, то нужно будет как можно скорее найти выход. А расположен он в дальнем левом углу, если стоять спиной к двери. Там есть лестница около стены, над которой находится открытый воздуховод. Взаимодействуйте с лестницей, чтобы забраться внутрь трубы.

Карабкайтесь по трубе, пока не увидите дыру - спрыгивайте вниз. Далее вновь убегайте от монстра, а когда он поймает вас, то нажмите несколько раз на E. В итоге вы вскроетесь от противника в безопасном доме. Тут вы узнаете о функции автоматической регенерации здоровья. Здоровье будет восстанавливаться лишь в том случае, если вы не получаете урон, но только до определенной риски на шкале.

Откройте дверь, подойдите к столу впереди и заберите свой первый шприц . Чтобы использовать его, нужно зажать колесико мыши и щелкнуть по клавишу E. Но это актуально только сейчас, поскольку у вас один предмет. Также чтобы назначить какие-либо «расходники» на горячие клавиши, зажмите колесико мыши, выберите предмет на A и D, а затем щелкните по клавише от «1» до «0», чтобы задать для этого предмета горячую клавишу.

Прежде чем выходить на улицу, загляните в соседнюю комнату, гостиную, и со стола заберите дневник в заброшенном доме (документы 04/40) .

Теперь выходите из дома. В этот момент произойдут два важных автоматических события - Себастьян обнаружит пистолет (нож он получил после того, как воткнул его в огромного монстра) и осмотрит подгоревшее фото семьи Кастелланос (документы 05/40) .

Идите по улице, осмотрите труп в автомобиле, после чего Себастьян автоматически последует в дом за женщиной. Добейте ее, выстрелив из пистолета - зажмите ПКМ для прицела и стреляйте прямо в голову. Пройдите на кузню, где сидит покойный парень, и со стены справа из аптечки достаньте шприц с лекарством. Поднимитесь на второй этаж и найдите баночку пороха . Как и трава, которую вы можете обнаружить на улице, порох используется для крафта предметов (патронов).

Выйдите из дома и идите налево. Разбейте несколько деревянных ящиков, нажимая ЛКМ для атаки ножом. Из них выпадают различные предметы. Идите по дороге, пока не увидите, как два члена группы STEM убегают от монстров. Одному из них удается спастись, и он прячется внутри дома. Пригнитесь и прячьтесь за машиной.

Когда монстр уйдет, то следуйте налево через кусты, собирая траву. Подкрадитесь к противнику сзади и убейте его, нажав на клавишу F. Сделайте то же самое с противником, стучащим по двери. По пути можете подобрать бутылки, выбрать одну в инвентаре и бросить в бок, чтобы отвлечь внимание врагов. Из каждого убитого противника также вытекает зеленый гель - не забывайте собирать его.

Пройдите внутрь дома, следуйте налево и спуститесь по ступенькам, чтобы попасть в очередное убежище. Смотрите кат-сцену, в рамках которой познакомитесь с Лиамом О’Нилом.

Глава 3. Резонанс

Поговорите с Лиамом и возьмите дополнительное задание «Необычный сигнал». Его мы опишем ниже. Также Лиам отметит на вашей карте белым маркером место, где находится БТР. Там вы обнаружите арбалет «Страж».

Осмотримся в этом месте. Кофейная машина позволяет вам восполнять здоровье, причем совершенно бесплатно. Просто испейте чашечку кофе, когда будете в безопасном месте. В ящиках с припасами можно найти патроны и медикаменты - эти ящики со временем пополняются, поэтому возвращайтесь в убежище всегда, когда есть такая возможность.

На верстаке можно изготавливать различные предметы - патроны, боеприпасы для оружия и медикаменты, а также улучшать оружие. Для первого нужны ингредиенты (порох, трава и т.д.), а для второго - запчасти для оружия, которые вы найдете уже в этом убежище. Можете даже заказать первое улучшение для пистолета.

Выходите из убежища и в коридоре увидите медсестру Татьяну, знакомую по первой части. Следуйте за ней, в зеркало, чтобы переместиться в кабинет Кастелланоса. Садитесь на инвалидное кресло, которое перенесет вас в больницу. Здесь вы можете купить улучшения, используя зеленый гель.

Примечание:Нововведение в систему улучшений Кастелланоса и оружия является то, что вы не можете насобирать зеленого геля и купить все, что вам захочется (даже последовательно). Некоторые более сильные улучшения и апгрейды отделены от основной ветки «замками». Чтобы отпереть замки, вам потребуются либо детали высокого качества, либо красный гель - для улучшений оружия или покупки апгрейдов Кастелланоса соответственно.

Выходите наружу и главный герой автоматически достанет свой коммуникатор. Поворачивайте его, пока на экране не появится подсказка о нажатии клавиши R. Так вы засечете нужную по сюжету цель. Чтобы спрятать или достать коммуникатор, используйте клавишу G.

Перейдите дорогу и войдите в белую церковь. Разобравшись с переродившимся священником и другими врагами, пройдите за алтарь с трупом и на полу обнаружите статуэтку с ключом.

Если пойти по дороге справа от церкви и свернуть по ней влево (куда она уходит, т.к. путь прямо ведет в парк), то через 50 метров прямо на асфальте можно отыскать труп с первым подсумком , увеличивающим количество переносимых патронов для пистолета с 20 до 26.

Напротив убежища Лиама, слева от церкви, находится здание с большими дверьми - это туристический центр «Юнион». Около него, в пяти метрах, на скамье стоит статуэтка с ключом . Войдите внутрь него и на краю стойки впереди справа отыщите буклет «Добро пожаловать в Юнион» (документы 6/40) . Дверь в подвал пока что закрыта, но вскоре она вам пригодится.

Выходите наружу и встаньте лицом к входу в туристический центр. В переулке слева есть лестница, ведущая на крышу другого здания - поднимитесь туда сначала по ступенькам, а затем - по пожарной лестнице. Наверху разберитесь с врагом и обыщите два трупа солдат - на одном из них вы найдете «Журнал коммуникатора: запчасти» (документы 7/40) .

Здесь же, у края крыши валяется неисправная снайперская винтовка. Заберите ее.

Дополнительное задание «Необычный сигнал»

Настало время заняться прохождением данного квеста, но параллельно с этим мы опишем расположение некоторых нужных вещей. Двигайтесь по зеленому маркеру, а затем в нужном месте достаньте коммуникатор и сблизьтесь с темными силуэтами духов. Когда будете рядом с ними, то появится подсказка о том, что нужно зажать клавишу R. Так и сделайте - вы получите обрывок воспоминаний (2/24).

На этом квест не будет завершен - вам нужно будет проверить еще два место с резонансом. Но для начала обратите внимание на вагоны поезда, стоящие левее этого места. Пройдите к дальнему поезду и войдите внутрь него. Следуйте через вагоны, убивая противников, и в конце обнаружите труп девушки, где находится еще одна точка резонанса (она появится у вас на карте при сближении). Подойдите, достаньте коммуникатор и просмотрите обрывок воспоминаний (2/24) . Также около трупа девушки валяется ваш первый красный гель .

Выходите и идите по зеленому резонансному «пятну», которое приведет вас внутрь автомастерской. На крыльце дома, расположенного напротив открытого входа в мастерскую, найдите статуэтку с ключом. Не спешите входить в автомастерскую.

Обойдите ее слева, чтобы обнаружить дверь в сетчатом заборе. Выстрелите в цепь и пройдите на закрытую территорию. Перепрыгните через ограду, осмотритесь и подойдите к трупу парня около машины с включенной сигнализацией. Заберите пистолет с лазерным указателем - придется убить врага, а уже после забрать пистолет.

Войдите внутрь автомастерской и пройдите в дальнее помещение. Активируйте воспоминание на коммуникаторе, чтобы получить обрывок воспоминаний (3/24), который также необходим по побочному квесту.

Активируйте электричество при помощи щитка, который видели в воспоминании. Для этого нажмите на второй и четвертый тумблеры слева направо (последовательность неважна). Будьте осторожны, поскольку в соседнем помещении есть «белый ходок» (так я называю мертвецов белого цвета - они значительно сильнее обычных). Будьте аккуратны, таких врагов невозможно убить скрытым методом. Поднимите ближайшую машину, пригнитесь и спуститесь через люк в подвал. Пройдите чуть вперед и налево, где будет труп. Активируйте коммуникатор, который позволит вам обнаружить очередной обрывок воспоминаний (4/24).

Пригнитесь и карабкайтесь по проделанному туннелю. Вы окажетесь в коридоре, где слева и справа есть двери. Дверь слева закрыта на кодовый терминал, но впереди валяется труп, обыскав который, вы получите уникальную карту. Нет, эта карта не откроет автоматически дверь, но поможет вам подобрать код. Взгляните на запертую дверь и запомните букву и две цифры после нее. У меня это, к примеру, были B-34.

Взаимодействуйте с кодовым терминалом - справа от него должна появиться та самая карта с таблицей и числовыми значениями. Найдите нужный столбец по букве (например, меня интересовал второй слева направо столбец с цифрами), а затем выделите последовательность чисел напротив нужных цифр. На пересечении B и «3» у меня было число 76, а на пересечении B и «4» - 96. В итоге кодовая комбинация 7696. Введите ее и заберите содержимое арсенала. В ящике будет взрывной болт для арбалета. Сам арбалет вы должны найти по маркеру БТР, который стал доступен после общения с Лиамом.

Пройдите в помещение напротив, соберите полезные предметы, убейте врагов и поднимите груз на погрузчике. Так вы сможете отодвинуть тележку и освободить выход наружу. Кстати, в одной из комнат вы должны будете найти лучшие детали, которые открывают недоступные ветки при апгрейде оружия.

Выходите наружу и напротив автомастерской, справа от дома, на крыльце которого нашли статуэтку, увидите гараж. Пройдите за него (можете и внутрь, чтобы собрать лут), после чего поймаете резонансный сигнал. Возьмите в руки коммуникатор и увидите, что сигнал ведет внутрь дома неподалеку. Войдите в этот дом, следуйте в дальнее помещение и со стола заберите дневник женщины (документы 08/40). Внезапно картинка поменяется, станет холодно - вернитесь обратно и на вас нападет какой-то призрак женщины.

Избегая призрака, осмотритесь. Здесь есть дверь с кодовым замком, но нужна карта. Найдите другую дверь неподалеку, пройдите через нее и сверните в дверь справа. Через эту палату проберитесь в соседнюю, используя отверстие в стене, и из тумбы с фотографией достаньте ключ-карту. Вернитесь назад, бегите к двери и откройте ее картой. Вскоре вы вернетесь в реальность (если можно так сказать). На том же столе появится новый предмет - слайд.

Выходите из дома и обратите внимание, что через дорогу расположено огромное двухэтажное поместье. Но вас интересует не оно, а тот дом, который находится слева. При сближении с этим домом сработает коммуникатор. Достаньте его и засеките источник резонанса. Войдите в дом, пройдите через белую дверь в узком коридоре, чтобы попасть в гараж. На гараже с каталки слева от машины заберите запрос на обследование (9/40).

Так начнется новый кошмар, по ходу которого вы окажетесь в разных комнатах. В спальне заберите отчет об обследовании (верх - документы 10/40), на который смотрел призрак доктора. Продолжайте изучать кошмар, пока не окажетесь в лечебнице «Маяк». Заберите слайд, лежащий на инвалидном кресле впереди, а затем пройдите внутрь и осмотрите человека на стуле. Вернувшись к реальности, заберите гарпунный болт из груди мертвого парня.

Пасхалка. Справа от высокого здания, на которое я обращал ваше внимание, есть дом пониже. На крыше этого дома еще стоит зомби с огненной бутылкой. Поднимитесь на крышу по доскам, ведущим с деревянного сарая рядом. На краю крыши лежит уникальное оружие - это отсылка к одной из игр Bethesda. Отгадайте какой!

Что касается двухэтажного особняка, то сбоку есть желтая лестница - поднимитесь наверх, пройдите по балкону. Вы в любом случае заденете шнур, который активирует замедление - убейте бегущего на вас монстра. В конце балкона будет труп и ящик, внутри которого лежит подсумок для дробовика.

Выходите наружу и бегите по второму сигналу резонанса, который засекли после первого по побочному квесту. Здесь войдите в дом, пройдите в дальнюю комнату, убив врагов, и используйте коммуникатор, чтобы поймать обрывок воспоминаний (5/24). Пройдите через дверь, за ящиками найдите люк и спуститесь вниз. Здесь стоит компьютер - используйте его, удерживая E, чтобы попасть в арсенал «Сеть».

Здесь передвигайтесь по комнатам, убивая врагов, пока не окажетесь в тупике. Здесь есть две двери - левую можно открыть, если выстрелить электрическим болтом в щиток сбоку. Поскольку такого болта еще нет (да и вообще эта дверь просто ведет обратно по более короткому маршруту, поэтому открывать ее бессмысленно), то откройте правую дверь. Для этого совместите две волны так, чтобы они совпадали по амплитуде и частоте. Внутри вы сможете найти новое оружие - дробовик. Соберите остальное, а затем вернитесь в Юнион.

Когда вы активировали обе резонансные точки по квесту, то появится еще одна, указывающая на туристический центр. Пока можете сходить и обновить свое оружие и Кастелланоса. Пройдите внутрь туристического центра и подойдите к дальней двери - она должна автоматически открыться. Спускайтесь вниз и запустите коммуникатор, чтобы активировать обрывок воспоминания 6/24) . Просмотрите его до конца, после чего заберите со стола в правом углу журнал коммуникатора Тернера (документы - 11/40) .

После того, как подберете этот журнал, на карте будут отмечены все мертвые сотрудники «Мебиус», у которых вы сможете найти те или иные боеприпасы. Попытайтесь выйти, но вас сфотографирует тот самый незнакомец. Пройдите вперед, убейте противников и выберитесь на свободу.

Идите к Лиаму в убежище и расскажите об увиденном, чтобы получить награду и завершить побочный квест. Если двигаться от угла, где стоит БТР, вверх по карте, то вы пройдете мимо компания по грузоперевозкам справа и автомастерской слева (здесь уже мы были).

Пасхалка . Сначала загляните на огороженную территорию, где находится компания грузоперевозок. Убив врагов, осмотрите несколько трейлеров и внутри одного из них (дальнего от входа) найдете загадочный механизм - отсылка к другой игре издателя.

Далее на севере будет еще один перекресток. По диагонали впереди справа находится маркер, указывающий на другое убежище на локации. Вас интересует дом впереди. Попасть внутрь нельзя, о позади него есть гараж, внутри которого лежат детали для снайперской винтовки . Подобрав их (и винтовку, о которой писалось ранее), вы сможете отремонтировать оружие на верстаке или даже через инвентарь.

Пройдите к дверям нового убежища, выстрелите электрическим болтом в щиток, чтобы поднять ворота гаража. Убейте находящегося внутри монстра, а затем используйте коммуникатор, чтобы увидеть обрывок воспоминаний (7/24) .

Пройдите в убежище через дверь слева и на одном из столов, рядом с ящиком для припасов, найдите отчет 00122: вербовка (документы 12/40) . Внутри ящика для оружия лежит дымовой болт , нововведение для арбалета «Страж».

Следуйте по маркеру, который указывает на закусочную «Пит-стоп». К слову, неподалеку от закусочной, перед полем с врагами и рядом с указателем, на скамье стоит статуэтка с ключом .

Придется сразиться с несколькими противниками, включая одного нового. Этот монстр, если заметит вас, то незамедлительно начнет кричать, привлекая внимание всех окружающих его союзников. Я бы рекомендовал убить его с расстояния, при помощи снайперской винтовки.

Около закусочной включите коммуникатор и расшифруйте сигнал, сблизившись с призраком Лили. Войдите внутрь, идите к дальней двери и попробуйте ее открыть - все тщетно. Рядом есть отверстие, но придется отодвинуть тумбу. Проберитесь внутрь, осмотритесь и с пола подберите куклу Лили .

Выходите наружу, обойдите закусочную и найдите окно, которое ведет из дальней подсобки. Осмотрите мусорный контейнер, чтобы найти следы Лили. Так вы получите новый маркер на карте. Идите в его сторону, но, не успеете вы отойти от закусочной, появятся новые враги. Остерегайтесь их атак с наскока. Доберитесь до маркера, активируйте коммуникатор и идите по следам дочери. Периодически нужно взаимодействовать с предметами, валяющимися на земле - они будут подсвечены. Повторите те же действия неподалеку от компании по перевозкам груза, что чуть дальше автомастерской.

Себастьян придет к выводу, что Лили побежала на склады. Пройдите на территорию и осмотрите дверь - нужно подать электричество. Обратите внимание на провод, который ведет как раз к нужному щитку. Обойдите контейнеры, сломайте цепь и убейте монстров. Здесь же воспользуйтесь щитком - переключите рубильник, чтобы подать энергию. Откройте склад, дернув за рубильник около его ворот. Пройдите внутрь и изучите деревянную доску, преграждающую путь дальше (дверь закрыта).

Взаимодействуйте с ней, чтобы Кастелланос сломал доску. Идите к левой стене, на всякий случай сбейте цепь, чтобы можно было использовать двери. Поднимитесь наверх и пройдите в дальнее помещение, чтобы собрать лут. Вернитесь вниз и идите вдоль левой стены. Пригнитесь, чтобы пробраться под стеллажами, убейте врага и поднимитесь по желтой лестнице наверх.

Войдите в первое помещение слева, где стоит верстак. На полках слева лежит отчет 00654: отделение ядра (документы 13/40) . Загляните в соседнюю комнату и поднимите валяющуюся куклу Мира. Смотрите кат-сцену, выбирайтесь наружу и перебейте всех появившихся противников. Теперь нужно вернуться к О’Нилу, но если вы зачистили локацию, то вас будет ждать сюрприз - на ней вновь появятся враги! Вернувшись к Лиаму, пообщайтесь с ним и получите противогаз.

Во втором убежище, что на севере, неподалеку от «Пит-стопа», вы могли заметить тот же компьютер, который привел вас в арсенал «Сети». Но получить доступ тогда к нему было невозможно, зато сейчас самое время - вы узнаете пароль от Лиама и получите противогаз. Последний нужен будет для перемещения по туннелю, ведущему к выходу B2 и точке перехода на локацию с мэрией.

Глава 4. За кулисами

После того, как получите от Лиама противогаз, узнаете о новой цели - нужно добраться до северного убежища, в котором вы уже успели побывать, и воспользоваться компьютером, чтобы войти в «Сеть». Этот компьютер защищен паролем, но Лиам назовет его вам. Можете подробнее пообщаться с Лиамом, чтобы узнать немного дополнительной информации.

Также с этого момента вам доступен тир в больнице. Для этого воспользуйтесь зеркалом, чтобы переместиться в кабинет Себастьяна, а затем обратите внимание на появившуюся белую дверь. Пройдите через нее и постреляйте в тире. После этого вам предложат два испытания - первое позволяет просто стрелять по мишеням, набирая очки, сколь угодно времени. Награды нет. А вот цепная стрельба, второй режим, позволит вам получить определенную награду. Здесь вы должны стрелять по разным мишеням, которые смежные друг другу, что приведет к взрыву нескольких. Стреляйте по песочным часам, чтобы увеличивать время. Не стреляйте по квадратикам с «крестиками». Так вы не только уменьшите набранные очки, но и сократите оставшееся время. Награда выдается в зависимости от набранных очков. Вы не можете получить дважды одну и ту же награду. Таким образом, если вы с первого раза набрали 100 000 очков, то не имеет смысла участвовать в тире.

Двигайтесь по маркеру в северное убежище, войдите внутрь и поговорите с Кидман. На входе в убежище должен быть отчет 00122 (документы 14/40) . Далее воспользуйтесь компьютером, чтобы переместиться в отдел управления «Сетью». Выходите из комнаты и идите по коридору вперед. Можете ударить торговый автомат слева дважды, чтобы получить гель. Пройдите в помещение справа и воспользуйтесь компьютером на столе, около трупа. Так вы получите электронное сообщение «Рост Юниона» (документы 15/40) .

Выходите на балкон и спуститесь вниз, ведь здесь все двери заперты. Напротив есть желтая лестница - поднимитесь по ней, откройте дверь и в комнате на трупе солдата «Мебиуса» найдите подсумок для арбалета «Страж» . Выходите обратно, спуститесь вниз и подойдите к двери с экраном. Используйте коммуникатор, затем настройте две волны, как это делали ране при прохождении побочного квеста третьей главы. Начнется отключение системы блокировки - из трех запертых дверей позади (две снизу и одна наверху) начнут появляться монстры. Перестреляйте их всех - другого выхода нет.

Осмотрите открывшиеся помещения, а затем пройдите через дверь с монитором. Доберитесь до туннелей, опустите рубильник, чтобы слить воду, а затем по лестнице двигайтесь вниз. Перебегите на ту сторону и поднимитесь наверх. Можете использовать другой рубильник, чтобы опустить мост. Но вообще пройдите через две двери. Перед последней Себастьян наденет противогаз. Вы будете играть с видом от первого лица.

Врагов здесь немного, но использовать можно лишь топор или нож. Будьте аккуратны! Доберитесь до белой двери с электронным замком. Нужно будет идти по проводам. Следуйте до первой развилки и сверните налево, в темный тоннель. Используйте фонарик, чтобы рассмотреть статуэтку с ключом , стоящую на бочке.

Разбейте и заберите ключ, после чего двигайтесь по проводам в дальнее помещение. Здесь будет электрический щиток с четырьмя тумблерами. Каждый тумблер добавляет определенные количество лампочек. Нужно сделать так, чтобы их суммарное количество было не меньше и не больше десяти. У меня это были первый, второй и четвертый тумблеры. Вернитесь обратно к ранее запертой двери, откройте ее и поднимитесь по лестнице наверх. Себастьян снимет противогаз.

Поднявшись наверх, изучите компьютер, стоящий на столе слева. В нем вы обнаружите электронное письмо «Расширение и данные» (документы 16/40) . Выходите и бегите вперед по коридору. можете подняться по ступенькам справа, чтобы найти припасы. Пройдите через белую дверь впереди, подойдите к трупу и воспользуйтесь коммуникатором, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (8/24) . Вернитесь к входной двери этого помещения и с правой стороны от нее найдите вход в вентиляционный туннель. Передвигайтесь по воздуховодам вперед, пока не окажетесь по ту сторону обрыва. Войдите в помещение и используйте компьютер, чтобы из «Сети» переместиться в ту часть Юнона, где находится мэрия.

Можете воспользоваться кофейным аппаратом, терминалом сохранения и зеркалом, около которого должен лежать красный гель. Поднимайтесь наверх, достаньте коммуникатор и засеките точку резонанса. На карте должна появиться зеленая отметка соседнего здания. Выбравшись наружу, пройдите вперед в сторону мэрии, чтобы увидеть того самого незнакомца. Так начнется следующая глава.

Глава 5. Ожидание

Пройдите к беседке с левой стороны, которая отмечена зеленым маркером, и используйте коммуникатор, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (9/24) . Доберитесь до прохода к мэрии, который прегражден колючей проволокой, и осмотрите труп. К голове солдата прибита фотография Себастьяна Кастелланоса (документы 17/40) . Идите вперед и окажетесь во дворе. Внезапно из трупов появится Страж с несколькими головами девушек, орудующий циркулярной пилой.

Вам придется убить противника. На локации есть три точки с натянутым проводом - если вы заденете его, то активируется режим замедленной фотосъемки. Заманивайте туда босса, оборачивайтесь и стреляйте по нему, пока тот медленно движется к вам. Также можете просто вынуждать босса замахнуться и ударить - отбегите и выстрелите два-три раза из пистолета или чего-то мощнее. Конечно, в идеале здесь нужно использовать прокачанный дробовик или взрывные болты. После победы соберите выпавший гель (5000 единиц), а также остальной лут. Затем войдите в здание мэрии.

Подойдите к раненному бойцу, тот расскажет об излучателе и передаст вам коммуникатор Харрисона . Идите через дверь впереди. Можете пойти налево и направо, чтобы собрать припасы, а можете сразу вперед, в большой зал с замедленным убийством. Идите через дверь слева, сверните налево и в самом конце отыщите лестницу, ведущую наверх. Поднимитесь на второй этаж и пройдите за занавес. Осмотритесь - на стене слева висит картина, являющаяся подсказкой. Под картиной в вазе находятся красные розы. Заберите их.

Посмотрите направо и в левом углу на тумбе найдите часть манекена с ожерельем. Заберите ожерелье, повесьте его на манекен в синем платье, а затем поверните его в сторону фотокамеры. Также вставьте розы в белую вазу сбоку от манекена, после чего используйте фотокамеру. Сфокусируйте изображение, используя W и S, а затем сделайте снимок, нажав на E. Выйдите из приближения на Q и, если все сделали правильно, то картина позади манекена превратится в реальный коридор.

Когда будете идти по коридору вперед к картине в рамке с надписью «Оцени шедевр», то обратите внимание на последний журнальный столик слева. На нем лежит статья в «Кримсон пост» (документы 18/40) . Теперь осмотрите картины, висящие на боковых стенах, а затем обернитесь и увидите, что на стене появилась новая. Осмотрите картину с изображением Лили, бегите в конец коридора, обернитесь и увидите, что сбоку открылась дверь. Пройдите через нее, подойдите к картине двери и выслушайте слова маньяка.

После этого вы должны обернуться и увидеть открытую дверь. На столе в дальней комнате найдите фотографию мертвого сотрудника «Мебиуса» (документы 19/40) . Попытайтесь добраться до фотографа, а затем спуститесь вниз по лестнице и подойдите к стульчику с головой от манекена. После этого, когда окажетесь в комнате с множеством замерших людей, подойдите к двери и со стола слева от нее заберите записку (документы 20/40) .

Пройдите в помещение с излучателем и активируйте его путем обычного взаимодействия. Смотрите кат-сцену, в которой познакомитесь со Стефано. Появится его Обскура - монстра убить нельзя, но можно временно оглушить. Периодически Обскура будет фотографировать излучатель, что приведет к его временному отключению. Вы должны протянуть до конца обратного отсчета. Если Обскура остановила время, то выследите ее, нанесите несколько выстрелов, пока вновь не запустится обратный отсчет. По истечении таймера Обскура исчезнет.

Выходите через ту же дверь, идите в проем впереди. Когда будете на балконе второго этажа, то сверните в дверь слева, чтобы попасть в помещение. На столе лежит отчет 00213: управление социумом Юниона (документы 21/40) . Спускайтесь вниз, идите в зал, где была замедленная съемка убийство одного из членов «Мебиуса». Впереди откроется новый проход, и сразу за ним вы увидите тумбу со статуэткой с ключом . Идите направо, пройдите через несколько комнат и в помещении с книжными шкафами на столе отыщите еще один отчет 00977: структурные нарушения (документы 22/40) . Выходите из мэрии и побеседуйте со своими напарниками, после чего начнется следующая глава.

Глава 6. На охоте

Покинув двор мэрии, идите налево и отыщите труб солдата «Мебиуса», чтобы забрать у него подсумок для шприцов . Возвращайтесь обратно к компьютеру, который переместит вас в «Сеть». Выходите из помещения и увидите, как открываются ворота. Идите вперед, открыв две двери по левую сторону (одна из них - на кодовом замке с использованием амплитуды и частоты). За дальней дверью с левой стороны находится труп, на котором вы обнаружите подсумок для пистолета .

Идите по коридору сбоку, убейте врагов и спускайтесь в самый низ. Вы окажетесь в коридорах, заполненных какими-то яйцами. Проберитесь до помещения с мониторами. Себастьян автоматически остановится, чтобы просмотреть воспоминание. После этого не забудьте забрать слайд , лежащий на краю стола.

Двигайтесь дальше, избегайте монстра, убегая от него по коридорам. В конце придется выстрелить в него из пистолета. После этого, если вернетесь назад, то обнаружите, что монстр пропал. Когда будете перед дверью с красным символом, обозначающим убежище, то не спешите - откройте дверь неподалеку с кодовым замком и экраном, на котором нужно совместить две волны. Внутри помещения на столе лежит отчет 00532: отделение Ядра (документы 23/40) . Войдите в комнату с компьютером «Сети» и смотрите кат-сцену.

После общения с Хоффман обязательно взаимодействуйте с компьютером неподалеку, чтобы сохранить электронное сообщение «Кандидаты на роль Ядра» (документы 24/40) . Перемещайтесь через компьютер в область с театром.

Выйдите из кабинета и сразу же воспользуйтесь коммуникатором, чтобы засечь обрывок воспоминаний (10/24) . Выходите наружу, идите налево и попытайтесь открыть склад (отдельное здание). Требуется ключ. Пройдите на автозаправку и осмотрите горящие тела. Здесь можно применить коммуникатор и просмотреть обрывок воспоминаний (11/24) . После этого появится тот самый монстр из нескольких тел - убейте его, действуя как обычно, но на этот раз без возможности замедления. Нужно будет всадить гораздо больше снарядов, чем в предыдущий раз!

Теперь пройдите в закусочную чуть дальше, ближе к поезду, и найдите в дальнем помещении труп на стуле. Используйте коммуникатор, который позволит вам увидеть обрывок воспоминаний (12/24) . После этого попытайтесь выйти из кафе, но услышите музыку. Она доносится из музыкального автомата в дальнем углу. Подойдите к нему, как внезапно нападет та самая женщина из кошмаров. Идите вперед и увидите, как женщина выбирается из зеркала. Убегите через любую дверь. Наверняка вы вернетесь туда же, а может - в подобное помещение.

Выйдите через любую дверь, чтобы вернуться в первое. Итак, вы должны выбирать правильные маршруты, но для этого придется смотреть в зеркало. Подойдите к зеркалу и смотрите, какая из четырех дверей светится. Если в зеркале это ближняя дверь к проему слева, то обернитесь и пройдите через ближнюю дверь к проему (откуда вы пришли), но справа. То же самое касается того случая, если дверь находится не рядом с проемом, а через одну - просто меняйте стороны слева направо и справа налево.

Также поступите и во втором помещении с зеркалом, но на этот раз все будет осложнено перемещающейся по локации ведьмой. Когда выберите правильную дверь, то сможете пройти вперед и в итоге вернуться в ту самую закусочную. После всех этих кошмаров в руке у убитого мужчины, сидящего на стуле, появится слайд . Не забудьте забрать его, ведь за просмотр каждого в кабинете Кастелланоса черная кошка будет приносить подарок (зеленый гель).

Выйдя через главный вход закусочной, сверните ей за угол в левую сторону, чтобы на крыльце отыскать мертвое тело с подсумком для снайперской винтовки . Пройдите через дорогу от закусочной и по улице отыщите личный бар дьявола. Войдите внутрь и с дальнего стола по правую руку заберите дневник бармена (документы 25/40) . Вам нужно левее по карте от закусочной, чтобы найти закрытую забором территорию, откуда доносятся выстрелы и крики о помощи. Пройдите внутрь территории, открыв ворота, приблизьтесь к темнокожему солдату на перевернутом грузовике, чтобы начать дополнительный квест «Там, снаружи».

Дополнительный квест «Там, снаружи»

Разберитесь с двумя группами зомбированных людей, после чего побеседуйте с мужчиной. Он предложит последовать за ним в убежище. Соберите лут, а затем так и сделайте. Внутри пообщайтесь с Сайксом, после чего получите от него новое задание.

Прежде, чем его выполнить, выходите наружу и идите направо, через ворота, которые привели вас на территорию. Следуйте по улице в правую сторону, сверните за угол и в переулке должны увидеть синие ящики, за которыми бродит белая ведьма. Убив ее, перепрыгните через ящики и с трупа солдата «Мебиуса» заберите подсумок для дробовика .

Следуйте по указанному на карте маркеру, что в нижней части локации. Вам нужна улица, где стоит мусоровоз. Убейте врагов, сверните в переулок справа и используйте коммуникатор около трупа девушки. Так вы увидите очередной обрывок воспоминаний (13/24) . Обыщите ее, чтобы забрать ключ от того самого склада в начале локации.

Возвращаясь к складу, будьте готовы сразиться с тем же монстром, состоящим из частей тела других людей. Убейте монстра, бегите на склад и соберите все, что здесь есть. Из ящика достаньте новый длинноствольный дробовик . Появится та самая стремная тетка - спрячьтесь от нее в углу, но прежде нужно будет попытаться открыть дверь. По мере приближения тетки вы очнетесь и вернетесь к реальности STEM.

Дополнительный квест «Снова на связи»

Здесь нужно вновь вернуться в «Сеть» и переместиться по маркеру. Войдите в помещение и взаимодействуйте с компьютером, чтобы включить сервер. Видите ящик сбоку от него? Теперь он и ему подобные будут открыты, и вы сможете использовать расположенные внутри боеприпасы. Отправляйтесь обратно к Сайксу в Юнион и доложите о выполнении задания. Откройте контейнер, расположенный в том же убежище, чтобы помимо припасов достать новый пистолет с глушителем .

Идите к месту прохода в театр, но увидите, что путь прегражден двумя картинами. Если вы уже изучали локацию, то должны были видеть эти картины - одна в личном баре Дьявола, а другая в отеле «Обитель». Так или иначе, на карте появятся нужные маркеры, да и коммуникатор будет указывать на точки резонанса. Начнется новая глава.

Глава 7. Жажда искусства

Для начала отправляйтесь в личный бар Дьявола. Пройдите в дальнюю комнату и взаимодействуйте с картиной в коридоре с мешком на голове. Вас перенесет в другую реальность. Дверь заперта на ключ, нужно его найти. Обернитесь и бегите в конец коридора, по пути прослушивая слова творца. Заберите из отрезанной руки ключ, а затем вернитесь обратно, обходя преграды слева и справа и убивая противников. Приблизившись к решетке, откройте ее маленьким ключом. Появятся растяжки. Пригнитесь и перемещайтесь вправо, обходя растяжки, пока на увидите доступный проход влево, к манекену. Приблизившись, взаимодействуйте с манекеном со спины. Первое произведение уничтожено!

Отправляйтесь в отель «Обитель», поднимитесь на второй ярус и взаимодействуйте с картиной. Здесь вам вновь нужно открыть решетку, для чего потребуется найти маленький ключ. Идите в дальнее левое помещение, избегая Обскуры - монстра с фотокамерой вместо головы. Заберите ключ. Теперь нужно отвлечь монстра и обезвредить его, находясь в дальней части коридоров. После этого бегите к решетке и поднимите ее. Рекомендую выстрелить в Обскуру электрическим болтом, после чего сразу же поднять решетку. Откройте дверь, пригнитесь и проберитесь мимо очередных растяжек, подкрадитесь к манекену и перережьте его. Путь к театру свободен! Вернитесь к театру и войдите внутрь здания.

Глава 8. Премьера

Войдите в театр и пройдите на верхний ярус. Не спешите проходить в зал театра, где находятся стулья для зрителей. Найдите творение Стефано, что на втором ярусе, воспользуйтесь коммуникатором и отыщите обрывок воспоминаний (14/24) . Смотрите продолжительную кат-сцену, после чего преследуйте Стефано.

Внезапно область разрушится на несколько частей, а вам нужно будет пробраться вперед, избегая взора огромного глаза. Когда глаз уйдет вправо, то следуйте за ним, прячась в укрытиях. После этого дождитесь, когда глаз уйдет назад, и следуйте далее. Так повторите в нескольких точках, после чего покиньте локацию. Спускайтесь вниз по лестнице, идите по коридору и откройте дверь, чтобы увидеть очередную кат-сцену. Здесь начнется сражение со Стефано.

Как победить Стефано?

После преследования Стефано по всему Юниону вы, наконец, сможете с ним сразиться. Это относительно простая битва. Вам просто нужно привыкнуть к его основным движениям и атакам, после чего сможете победить его без особых проблем. В этом бою желательно использовать электрические болты, чтобы временно оглушать босса. Если ничего нет другого, то воспользуйтесь пистолетом и дробовиком. По арене разбросаны дополнительные боеприпасы - учитывайте это.

На первом этапе сражения Стефано будет передвигаться фазовыми скачками (телепортацией), причем делать это четыре раза подряд, изменяя позиции. Не утруждайте себя и не пытайтесь попасть в босса в такие моменты - это пустая трата патронов. И даже после окончательной телепортации стреляйте по нему не более одного раза из дробовика или двух раз из пистолета. Как только он телепортируется в последний раз, то попытается добежать до вас и атаковать ножом. Сначала уклонитесь, а уже после выстрелите один раз. Иногда он будет бросать в вашу сторону свой нож, но от этой атаки легко уклониться, после чего можно будет даже выстрелить в босса.

Стефано также будет стараться заманить вас в свою ловушку, связанную с фотоаппаратом - замедление времени. Всякий раз, когда вы видите, как тот поднимает свой фотоаппарат, убегайте из его зоны видимости пока не услышите, что затвор погас. Обернитесь и опять же сделайте точный выстрел. После нескольких точных попаданий начнется вторая стадия боя.

На этом этапе Стефано будет телепортироваться еще больше раз, причем делать это хаотично. Позади появится огромный глаз-объектив. Выберите одну сторону комнаты, в которой хотите расположиться, и оставайтесь там. Я выбрал правую сторону (если смотреть от Себастьяна на глаз), поскольку там, как мне показалось, легче всего уклониться от огромных щупальцев. По существу, тактика практически не меняется. Дождитесь завершения телепортации Стефано, а затем сделайте выстрел. Время от времени он будет громко кричать и пытаться догнать вас, перемещаясь по прямой линии. Здесь нужно не убегать, а обернуться и стрелять по боссу, стараясь сбить его навал. Если он поймает вас, то нанесет разрушительный удары ножом, отнимающие большой запас ХП. Но все же вы можете уклониться от них, сделав рывок влево или вправо. После уклонения также можно и выстрелить в противника.

Стефано будет пытаться иногда снять вас на фотокамеру. Вы будете видеть на арене оранжевые кубы. При контакте с ними произойдет взрыв, поэтому просто не приближайтесь туда и, в конечном счете, они исчезнут. Это и есть все сражение со Стефано. Просто оставайтесь в движении и уклоняйтесь от ножа противника и его бросков в ближнем бою. Вскоре он будет уничтожен!

Смотрите кат-сцену с участием Лили и Миры, в конце которой появится огромный монстр.

Глава 9. Новое зло

Следуйте вперед к ритуальному алтарю, который переместит вас в совершенно иное место. Пройдите через дверь, спуститесь по ступенькам вниз и окажетесь в комнате с четырьмя стульями для пыток. Соберите лут и двигайтесь далее. Когда спуститесь по ступенькам, то сверните за них вправо, чтобы найти небольшую лазейку, ведущую в секретную комнату с припасами. Собрав все, вернитесь и продолжите путь.

Спуститесь в подвал, где впереди есть запертая решетка и механизм с отсутствующей рукояткой. Подвал заполнен камерами заключения, которые по умолчанию заперты. Я рекомендую для начала осмотреть каждую камеру и перестрелять из пистолета всех монстров (по одному точному выстрелу в голову). Делается это по той причине, что после того, как вы заберете нужный рычаг, все камеры откроются. Все валяющиеся противники с целыми головами - живые, так что лучше их сразу же и убить. В одной из камер левого крыла, если смотреть на запертую дверь, ведущую дальше, есть статуэтка с ключом. Не забудьте забрать ее после того, как все здесь откроется.

Идите к камерам в правое крыло и около последней, чуть дальше, снимите рукоятку с какого-то устройства. Все камеры откроются. Соберите лут от убитых врагов и идите к другому механизму, к которому нужно прикрепить рукоятку. Но не спешите. Справа от нее есть решетка, ведущая в отдельную комнату. Здесь есть стол, на котором лежит первая страница «Подчиняться свободе» (документы 26/40). Здесь же есть стол и скамья - на скамье лежит подсумок для арбалета «Страж».

Теперь поднимите решетку, используя рукоятку. В этом коридоре есть несколько камер. Вас интересует вторая камера справа. Войдите туда и убейте лежащего солдата «Мебиуса», ведь он живой. Слева от него в стене есть проход. Пригнитесь и ползите туда, чтобы в еще одной камере использовать коммуникатор и найти обрывок воспоминаний (15/24).

Аналогичная история со второй камерой слева. Она по умолчанию открыта - пройдите туда, разрушьте ящики и увидите проход, ведущий в соседнюю комнату с трупом и патронами для пистолета. Труп у двери на самом деле живой зомби, так что убейте его заранее точным выстрелом в голову.

После череды различных видений и кошмаров вы окажетесь в помещении с горящими зомби. Перебейте их, а затем подойдите к стене с горящим знаком. Вскоре здесь появится проход, а вы сможете воспользоваться зеркалом, чтобы купить улучшения для Себастьяна, а также открыть шкафчики. Пройдите в огромный зал с металлическими плитами и каналами на них. Путь вперед преграждает решетка - нужно ее открыть.

Поднимитесь по любой из двух желтых лестниц и увидите четыре вентиля. Поворачивайте крайний левый вентиль, чтобы настроить ближайшую к решетке пластину. Сделать это проще простого - узкой частью поверните пластину в сторону решетки. Но вообще лучше всего сначала настроить второй слева направо рычаг, чтобы левая пластина своими каналами совмещалась с крайними двумя выходами.

Далее поверните центральную часть так, чтобы более широкий канал совпадал с верхним (по крайней мере, был направлен к решетке). После поверните левый вентиль, чтобы перевернуть дальнюю пластину (ближнюю к решетке) так, чтобы узкая часть была направлена в сторону решетки. Наконец, поверните крайний правый вентиль, чтобы каналы правой пластины совпадали с каналами правого края. Ниже скриншот, который указывает на итоговую картинку.

Теперь спускайтесь вниз и идите вперед, чтобы познакомиться с отцом Теодором. Смотрите кат-сцену.

Глава 10. Изначально скрытое

Познакомьтесь с Эсмиральдой Торрес, но прежде уничтожьте всех мутантов. Сначала они будут идти спереди, затем - сзади, после - со всех сторон, а под конец и вовсе появится несколько ползучих тварей. Когда все будут уничтожены, Эсмиральда пройдет в соседнее помещение. Идите за ней и пообщайтесь на разные темы.

Теперь нужно просто следовать за напарницей, помогая ей во всем. Вскоре вы увидите врага с огнеметом. Он уйдет, но вместо него останется несколько обычных огненных противников. Здесь я бы порекомендовал перестрелять всех точными выстрелами из снайперской винтовки (в голову), но если нет снарядов, то придется действовать тем, что есть в наличии. Так или иначе, придется пробраться практически мимо всех противников, чтобы подойдите к дереву с красным флагом и спуститься в убежище. Пообщайтесь с Торрес и Кидман, после чего начнется новая глава.

Глава 11. Воссоединение

В убежище найдите дневник Торрес (документы 27/40) , лежащий на столе. К слову, из информации в дневнике вы можете понять, что именно побудило Торрес принять участие в операции по спасению Лили. Внутри ящика, расположенного в убежище, вы обнаружите первый криоболт . Обратите внимание на то, что в разговоре Кидман скажет о кое-каком подарке, оставленном в кабинете Кастелланоса. В соседней комнате есть зеркало - переместитесь в кабинет и идите именно в кабинет детектива, где висит информационная доска. Прямо под ней вы обнаружите слайд .

Воспользуйтесь компьютером, чтобы вернуться в «Сеть». Обыщите комнату, заберите конденсатор , который пригодится для создания снарядов для огнемета. Выходите и увидите большие ворота. Взаимодействуйте с электрическим щитком сбоку и переключите все тумблеры, поскольку в сумме они дают 10 горящих ламп.

Вы обнаружите, что здесь уже успел побывать отец Теодор. Сразу же сверните налево, где находится сгоревший труп. Около двери стоит красная тумба со свечами - на ней лежит слайд .

Войдите в помещение справа, где валяется труп солдата «Мебиуса» со шприцом. Здесь есть тележка, которую можно отодвинуть, чтобы получить доступ к ящику с припасами. Пройдите в убежище Хоффман, но девушку здесь не обнаружите. Зато вы сможете увидеть обрывок воспоминаний (16/24) , чтобы узнать, что Хоффман отправилась в другой конец лаборатории, в запретную зону. ОБЯЗАТЕЛЬНО изучите компьютер, чтобы получить файл «Записи Хоффман» (документы 28/40) . Идите в запретную зону, за коридором будет труп солдата «Мебиуса» с подсумком для дробовика .

Спуститесь на лифте вниз. Впереди турникеты безопасности и два мертвых охранника. Слева через окошко виден компьютер и комната с зеркалом. Там вы успеете побывать, но уже сейчас, прямо через окно можно взаимодействовать с компьютером, чтобы получить файл «Протоколы безопасности» (документы 29/40) . Пройдите мимо лаборатории с колбами, идите вперед и увидите еще один обрывок воспоминаний (17/24) . Вы узнаете, что пройти через дверь можно только при наличии церебрального чипа. Надо бы его отыскать!

Встаньте лицом к двери, для которой нужен церебральный чип. Идите за ширмы слева, где на каталке лежит труп. К стене будет прикреплен отчет «Сбой интеграции в STEM» (документы 30/40) . Осмотритесь в зале и увидите дверь, сбоку которой находится электрический щиток. Ее можно открыть, если выстрелить сюда электрическим болтом. Сделаем это чуть позже. А пока сверните от двери налево и обнаружите лестницу, ведущую наверх. Не спешите подниматься! Пойдите левее лестницы, чтобы найти небольшую дверь, ведущую в морг. Войдите туда и сверните в дальнюю комнату слева. На каталке найдите отчет «Исследование сбоя» (документы 31/40) .

Теперь откройте те самые ворота, выстрелив в щиток электрическим болтом. Бегите вперед по туннелю и войдите в комнату справа. Взаимодействуйте с компьютером, чтобы получить файл «Наблюдение за ямой» (документы 32/40) .

Вскоре вновь появится стужа. Попытайтесь вернуться тем же путем, но на вас нападет непонятная женщина. Избегайте ее, прячась за столбами и кушеткой. Сначала попробуйте пойти направо, но женщина перебросит целый столб, преградив вам путь. Идите налево. Здесь можно даже побежать, чтобы спустить вниз по ступенькам. Но это еще не все. Сложности начнутся снизу. Вам раз за разом придется менять направление движения, чтобы выбраться из ловушки и не попасть на глаза ведьме. Если вы особо не переживаете за смерти, то я бы посоветовал бежать, куда глядят глаза, поскольку в случае смерти вы очнетесь там, где ведьма в последний раз передвинула предметы - а это ближе к выходу!

Бегите вперед по коридору и в холле с инвалидной коляской сверните направо, чтобы за углом на столе отыскать отчет об обследовании (низ - документы 33/40) . Теперь переместитесь в левую часть холла, чтобы на каталке отыскать письмо от шефа полиции (документы 34/40) . В конце концов, Кастелланос прикончит частичку себя, оставшуюся в STEM после «Маяка». Вы автоматически получите новый-старый револьвер . Также не забудьте забрать со стола около компьютера слайд .

Теперь вернитесь назад и по ступенькам поднимитесь наверх. Убив врагов, пройдите в лабораторию №3. Идите в дальнее помещение, где на операционном столе лежит неизвестный мужчина. Взаимодействуйте с компьютером в левом дальнем углу, чтобы получить файл «Случай с агентом» (документы 35/40) . Теперь на том же этаже пройдите в лабораторию №2. Используйте коммуникатор, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (18/24) . Обыщите тело солдата «Мебиуса», чтобы взять подсумок для шприцов .

Пройдите в лабораторию №3, что на втором ярусе, и зайдите в помещение, где на операционном столе лежит человек. Осмотрите висящие таблички - там будут различные кодовые комбинации. Пробуйте ввести каждую из них на терминале, расположенном в ногах мертвеца. Рано или поздно код сработает, и устройство вытащит из головы сотрудника церебральный чип. Заберите его, спуститесь вниз и пройдите через ту самую дверь. В моем случае код был 0128. Попробуйте, может и у вас будет такой же.

Доберитесь до лаборатории №4, где встретите Юкико и Лиама. Последнего придется уничтожить - несколько точных выстрелов в голову из снайперской винтовки вам помогут в этом. Не забывайте периодически использовать рубильники, которые запускают систему пожаротушения. Кроме того, вы можете взрывать баллоны с азотом. После победы и разговора с Юкико подберите неисправный огнемет , лежащий около Лиама.

Войдите в лабораторию №4 и примените коммуникатор, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (19/24) . Осмотритесь и пройдите вперед по коридору, в комнату с устройством, которое Лиам просил взорвать. Спустя мгновение появится Торрес. Но не спешите. Обойдите устройство и разрушьте статуэтку с ключом . После этого поговорите с Торрес на все темы, а затем прикажите ей подорвать устройство.

Глава 12. Бездонная пропасть

Вы окажетесь в неизвестном месте, куда вас затянул Теодор. Идите к источнику света, сверните направо и подойдите к другому, чтобы подобрать подсумок для пистолета . Далее нужно будет передвигаться по локации, убивая противников. Рекомендую сначала убить врагов, а уже после поворачивать рычаг у ворот. Следующая локация изобилует монстрами - вам нужно добраться до лестницы, ведущей вниз. Спуститесь и смотрите продолжительную кат-сцену.

Примечание . Когда увидите горящую статую, то подойдите к ней и с алтаря заберите вторую страницу «Подчиняться свободе» (документы 36/40) .

Оказавшись в доме, покиньте спальню и войдите в комнату Лили. Заберите слайд , лежащий на полках слева. В комнате около лестницы, ведущей вниз, отыщите загадочный символ. Это очередная пасхалка .

Спускайтесь вниз, идите на кухню и подберите со стола письмо от Миры .

Глава 13. Твердыня

После беседы с Юкико заберите штурмовую винтовку , лежащую около мертвой Эсмиральды. К слову, вы узнаете, почему Торрес решила помочь вам в спасении Лили. Идите к компьютеру неподалеку, с вами свяжется Сайкс и начнется дополнительный квест.

Побочный квест «Последний шаг»

Выходите наружу и увидите противника с огнеметом. Вам ВАЖНО его убить, поскольку после смерти из него выпадет одна из двух недостающих частей огнемета. Также пройдите в сторону театра, но сверните левее него. Спуститесь к разлому и поднимитесь на стоянку слева. Можете использовать коммуникатор, чтобы было легче засечь точку резонанса. Пройдите к трупу мертвого солдата «Мебиуса», обыщите его тело и заберите подсумок для снайперской винтовки . К слову, это рядом с убежище Сайкса.

Пройдите в него, поговорите с мужчиной, который укажет на компьютер. Взаимодействуйте с ним, чтобы переместиться на экспериментальный подуровень. Убейте врагов в коридоре, а затем перемещайтесь через воздуховод в соседнее помещение. Убейте противников, доберитесь до электрического щитка и сделайте все то, что делаете обычно. В моем случае нужно было опустить первый, второй и четвертый тумблеры. Идите к двери в лабораторию, а когда окажетесь внутри, то Себастьян автоматически свяжется с Сайксом. После кат-сцены и исчезновения Сайкса пройдите в комнату с капсулой (ванной) и заберите с подставки слайд . Из ящика в левом углу вытащите двуствольный дробовик .

ВНИМАНИЕ ! Если следовали нашему прохождению, то собрали десять слайдов, но остался еще один. Чтобы его получить, вернитесь в кабинет Себастьяна и просмотрите каждый слайд, обязательно обсудив его с Кидман. Как только сделаете это, то пройдите за черной кошкой, которая покажет расположение последнего, одиннадцатого слайда .

Кстати, на локации в Юнионе несколько противников с огнеметами - убейте еще одного, заберите деталь и через кустарное изготовление в инвентаре сделайте еще одно новое оружие - огнемет .

Также в лаборатории с капсулой вы можете прочитать отчет о запасном выходе из STEM. Таким образом, еще неизвестно, удалось ли выбраться Сайксу.

После выполнения этого побочного задания идите в убежище Сайкса и на столе найдите письмо от Сайкса (документы 37/40) .

Возвращайтесь на улицу. В переулке с мусоровозом, что правее личного бара Дьявола, валяется труп солдата с подсумком для штурмовой винтовки . Еще один вы можете отыскать на трупе, лежащем позади отеля «Обитель». Также не забудьте посетить личный бар Дьявола, чтобы в коридоре там, где была картина Стефано, найти статуэтку с ключом . Войдите внутрь отеля «Обитель», после чего Себастьян свяжется с Хоффман. После беседы с Хоффман не торопитесь и осмотритесь. На столе напротив камина лежит дневник Хоффман (документы 38/40) .

Пасхалка . Пройдите за стойку администратора и найдите загадочную кружку . Подумайте, в какой игре вы могли видеть такую?

Когда будете готовы, то скажите об этом Хоффман. Идите вслед з девушкой, периодически убивая противников. Обращайте внимание на контейнеры, которые попадают под защитную сферу, и вовремя пополняйте боеприпасы. У самой Хоффман с пояса можно будет взять немного патронов. В конце концов, вы преодолеете огненную стену.

Глава 14. Горящий алтарь

Пройдите вперед, собирая различные ресурсы, поднимитесь по ступенькам и с алтаря обязательно заберите писание Теодора I (документы 39/40) . Откройте дверь впереди, отсюда можно пойти налево или направо. Сначала идите направо, в комнату с зеркалом, и на столе отыщите последний подсумок для штурмовой винтовки . Идите теперь налево и окажетесь в зале с подвешенным горящими клетками. Появятся огненные противники, которых вы, к счастью, сможете перестрелять.

Далее нужно обратить внимание на два доступных прохода. В любом случае они соединены друг с другом. Сначала пройдите туда, где видны трубы с огнем. Приблизьтесь к сетке, за которой виден огонь, и спуститесь по ступенькам справа от нее. Перестреляйте противников за решеткой, а уже после потяните за рычаг. Спустя время решетка поднимется. Обыщите комнату, а затем возвращайтесь наверх, ведь должна подняться и вторая решетка.

Идите в другой дверной проем, следуйте по коридору направо (в коридоре будет баллон с жидким азотом) и в комнате у стены найдите такой же рычаг (заметить его не так просто). Потяните за него. Вы увидите, как открываются нужные вам ворота. Следуйте через них и по ступенькам наверх. Поверните вентиль, чтобы отключить подачу огня, а затем пройдите чуть выше по ступенькам. Войдите в комнату слева, и со стола впереди заберите писание Теодора II (документы 40/40) .

Поднимитесь выше и выстрелите в небольшой рычаг вверху, чтобы отключить огненные трубы. Вы должны помнить эту механику по первой части игры. Двигайтесь вдоль правой стены, чтобы обнаружить дверь. При сближении с ней и попытке открыть на вас нападут враги - убейте их. За дверью на столе лежит предпоследний подсумок для дробовика .

Далее проберитесь через несколько огненных преград, убейте монстров и на лифте езжайте к Теодору. Поднявшись, не спешите! Откройте коммуникатор, воспользуйтесь лестницей в дальней части комнаты, чтобы спуститься в бассейн крови. Здесь вы и отыщите обрывок воспоминаний (20/24) .

Смотрите кат-сцену, по окончании которой вам предстоит вспомнить всех монстров, которых видели в первой части.

Для начала убегайте от психа с бензопилой, после чего смотрите видеоролик, в конце которого подойдите к нему и перережьте напополам. Жмите несколько раз клавишу E. Далее трижды убейте мясника с сейфом вместо головы. После трех смертей запустится кат-сцена, а из сейфа выползет еще одна гадина. Ее можно просто перестрелять, либо заманить в огонь - решать вам. После этого смотрите кат-сцену.

Глава 15. Конец этого мира

Пройдите через дверь, чтобы увидеть, что произошло с миром. Здесь нужно просто преследовать Миру, убивая обычных монстров и одного громилу. Ему желательно стрелять по красным пятнам по центру тела.

Пройдите вперед по заснеженной местности и около столба используйте коммуникатор, чтобы прослушать обрывок воспоминаний (21/24) . Идите направо и около другого столба прослушайте еще один обрывок воспоминаний (22/24) . После этого двигайтесь направо, к высокому зданию, чтобы просмотреть следующий обрывок воспоминаний (23/24) . Поднимайтесь в сторону дома, просмотрите еще один обрывок воспоминаний (24/24) и следуйте вверх, где запустится кат-сцена.

Здесь начнется сражение с Мирой, которая превратится в настоящего монстра. На самом деле все достаточно просто (теоретически). Сначала вы должны стрелять в область живота, где виднеется светящийся орган. После того, как он взорвется, уничтожьте одну из рук Миры. Эта рука схватит Себастьяна, но вам достаточно будет несколько раз выстрелить в ее светящуюся часть из пистолета. После этого уничтожьте вторую руку, а затем - нанесите несколько точных выстрелов в голову. Все это время можно будет пополнять припасы, разрушая замороженных противников и убивая пауков.

Глава 16. Выход

В этой главе все намного проще. Нужно добраться до дома и подняться на второй этаж, в детскую комнату Лили. Параллельно придется управлять Кидман, которая должна уничтожить нескольких солдат «Мебиуса». В остальном последняя глава игры - это продолжительная кат-сцена.

The Evil Within 2. Прохождение игры

Главный герой - молодой детектив Себастьян. Впереди загорается его дом и поэтому необходимо как можно скорее спасти его дочь - Лили. Парадная (центральная) дверь оказывается, заблокирована, поэтому пройдите через окно с правой стороны. Оказавшись внутри, поднимайтесь скорее на 2-й этаж. В детской комнате Себастьян находит свою дочь. Вскоре всё это оказывается кошмаром и на самом деле мужчине в своё время дочь спасти так и не удалось.

Себастьян приходит в себя уже в баре. Спустя 3-и года после событий, которые произошли в больнице «Маяк» к нему приходит специальный агент Кидман. За прошедшие года главному герою удалось выйти на след организации «Мебиус», которая стоит за всеми этими экспериментами по слиянию сознаний машиной «STEM».

Кидман рассказывает о том, что на самом деле дочь Себастьяна жива, однако её используют в качестве центрального разума в новой системе «STEM». Система в свою очередь отлично работала, но буквально неделю тому назад начала давать резкие сбои и теперь «Мебиус» предлагает герою устранить последствия этих неполадок, чтобы спасти Лили (дочь). Так что герою приходится вновь погрузиться в мрачный виртуальный мир, который создан из тысячи тысяч человеческих воспоминаний и сознаний.

Побегав немного по темноте, вскоре вы попадаете в кабинет в полицейском участке. Через несколько секунд с вами свяжется Кидман. Внимательно осмотрите рисунок и фотографии агентов «Мебиуса», которые пропали и которых необходимо теперь отыскать: командира группы - Уильям Бэйкер, отвественного за боевые взаимодействия - Майлз Харрисон, ответственного за техническую поддержку - Лиам О`Нил, программиста «STEM» - Джулиан Сайкс, отвественную за психоанализ - Юкико Хоффман.

Глава - 2: «Что-то пошло не так»

The Evil Within 2 . Прохождение

«Полицейский участок»

Пора выйти из своего кабинета. На столе вы точно первым делом обратите своё внимание на чёрную кошку - это кошка Кидман. Около кошки будет лежать первый ♦ «» (1/11) . Рядом посмотрите внимательно на кинопроектор: на нём вы будете видеть собранные фото. Для сохранения игры необходимо воспользоваться специальным устройством для связи, которое находится в чемодане - это полицейский терминал. Что касается воспоминаний, то для перемещения между ними всё также необходимо использовать зеркало, так что ничего сложного.


«Музей»

Оказавшись в доме главного героя с дочерью и женой, вы вскоре переместитесь в музей. На дальней стене будет висеть картина дверей - пройдите к ней и после этого сзади появится эта же дверь. Входите внутрь. Пройдите в комнату под номером «102», где внутри найдёте первого агента - Уильяма Бэйкера. Тело спецагента застыло в момент убийства прямо перед фотоаппаратом. Чуть дальше впереди в комнате красного цвета будет лежать первый ♦ «» (1/40) . Берите документ и идите теперь в дальнюю комнату справа, чтобы отодвинуть в сторону стеллаж и пройти в коридор.

«Дом с лестницей»

С правой стороны на стене висит телефон - отвечайте на звонок. В ответ - кто-то просто смеётся. На 2-м этаже необходимо пролезть под завалом, после чего на столе забрать второй ♦ «» (2/40) . Далее поднимайтесь выше - на 3-й этаж, где расположена комната со шторами красного цвета. В следующей комнате будет такая картина: маньяк-фотограф убивает человека с помощью ножа и в этот же момент фотографирует это, а тело в очередной раз застывает в предсмертном состоянии. Буквально через несколько минут от маньяка придётся спрятаться за диванчиками слева. Не волнуйтесь, он вас не найдёт, поэтому вскоре выйдет из этой комнаты.

«Искажённый дом с лестницей»


Через коридор, который обвешен картинами, вернитесь обратно в дом с лестницами. По прибытию вы заметите, что он уже изменился. Поднимайтесь на 2-й этаж и пройдите в зал, в котором стоит скульптура многорукой барышни (девушки), где дальше пролезайте через решётку на другую сторону.

В итоге, теперь вы окажитесь в комнате, где подвешено много трупов. На одной из стен будет нарисован красный глаз, а на противоположной стороне около стены будет стоять фотоаппарат: подойдите к нему и после этого на месте красного глаза появится дверь. Пройдите через двери и героя сфотографируют.

Теперь около следующего стекла осмотрите внимательно тело. Причём приготовьтесь, потому что совсем скоро к Себастьяну ворвётся многоголовый монстр-девушка с пилой в руках. От неё сначала бегите вокруг ящиков, а после вырывайтесь в коридор и бегите в дальнейшем по нему вперёд. В конце придётся быстро сориентироваться и перепрыгнуть через ограждение: клавиша, которая отвечает за движение «Вперёд» + клавиша «E». Однако это ещё не конец: теперь необходимо быстро забраться в вентиляционную шахту. Ползите скорее до следующей комнаты: чудище так и не отстанет, поэтому дальше будет преследовать, но теперь фотограф метнёт нож. Поэтому попав в лапы чудища, сражайтесь и при первой возможности убегайте (когда эта самая «возможность» появится). В конце концов, благодаря вашим усилиям Себастьян сбежит и у него теперь будет первое оружие - «» .

«Первый заброшенный дом»

На этот раз вы окажитесь в доме на самом краю города. Осмотрите внимательно все комнаты - в ванной будет лежать один шприц. На выходе из дома будьте наиболее внимательными, потому что тут будет лежать второе оружие - «» . К тому же, в этот момент, если вы предзаказали игру, тогда получите в качестве бонуса дополнительные начальные предметы. В новом месте пройдите внутрь запертой комнаты слева, чтобы забрать внутри третий ♦ «» (3/40) . При выходе из этого дома главного героя также обязательно посмотрите фото, если хотите получить четвёртый ♦ «» (4/40) .

«Второй заброшенный дом»

И вот на улице первым делом бегите просто к следующему домику. По пути можно будет взять одну траву, которая будет лежать с правой стороны от дома. В автомобиле рядом будет лежать труп. Кроме того, в определённый момент можно будет заметить, как в дом рядом забегает неизвестная женщина. Чуть позже, когда будете внутри, окажется, что она превратилась в одержимое чудовище, поэтому придётся убить её. В качестве награды получите 200 геля. Обязательно поднимитесь на 2-й этаж, потому что там лежит 4-е пороха. После этого можете спокойно выйти обратно на улицу (с правой стороны прямо у дома будет лежать трава).

«Перестрелка»


Двигайтесь дальше по дороге. Совсем скоро вы окажитесь в городе под названием «Юнион». В этот же момент издалека можно будет уже услышать выстрелы: это несколько спецагентов отстреливается от одержимых и одному из них всё-таки удаётся спастись внутри рядом расположенного здания.

Итак, впереди будет крайне много одержимых, поэтому рекомендую действовать максимально скрытно. Прибежавшего противника можно будет убить скрытно сзади. После этого дальше пробирайтесь придерживаясь строго левой стороны, попутно скрываясь за машинами. В кустах рядом можно будет найти ещё немного травы в количестве 2-х штук. В рядом стоящих машинах можно отыскать полезные ресурсы. Сейчас вам нужно добраться до чудища, которое поедает труп, чтобы убить его и получить за это 500 геля. После него нужно добраться до следующего монстра: цель - монстр, который ломится внутрь дома. Скрытно убиваете его сзади, входите внутрь здания и не забываете забаррикадировать за собой двери.

Глава - 3: «Резонанс»

Прохождение The Evil Within 2

«Убежище О`Нила»

Внутри в ванной комнате, в шкафчике (навесном) будут лежать шприцы в количестве двух штук. Чтобы поговорить со спецагентом О`Нилом спускайтесь в подвал. И хотя он всего лишь техник, не умеющий воевать, он обещает помочь, а именно - помочь со связью. В ходе диалога поговорите на все доступные темы. Таким образом, вы получите дополнительное задание: «» . Внутри помещения обязательно рекомендую собрать все доступные ресурсы. Кстати, в этом же месте будет стоять и терминал сохранения, и верстак для создания предметов, и кофемашинка для восстановления здоровья главного героя.

В любом случае, в коридоре вы увидите призрак медсестры и зеркало. Попав в полицейский участок, можно будет найти небольшой отрывок с воспоминанием Себастьяна о «Маяке». Садитесь в кресло, следом появится медсестра по имени Татьяна - так можно будет провести улучшения благодаря собранному зелёному гелю.

«Южная часть города»

The Evil Within 2. Прохождение побочных заданий

Пора выйти обратно на улицу. Снаружи вы первым делом заметите то, что город постепенно начинает обваливаться и, например, дороги, по которой вы шли до этого, теперь уже нет. Теперь перед вами огромный участок открытого мира, где можно идти в любую сторону. Враги, которых вы встретите тут, будут крайне опасными, а боеприпасов очень мало. Так что рекомендую заняться сбором различного мусора, постоянно возвращаясь в убежище и создавая себе боеприпасы на верстаке.

С правой стороны на дальней улице будет бродить одинокий противник: дождитесь момента, когда он перетащит труп в кучу, после чего убейте его аккуратно сзади. Вокруг на ящиках будут лежать несколько полезных предметов - заберите всё обязательно. Бутылки можно будет кидать противникам в лицо, после чего спокойно добивать их ножом, но действовать в таком случае нужно быстро и не медлить.

«Церковь»

Первым делом рекомендую добраться до церкви. Внутри героя будет ждать сразу три противника, поэтому если патронов не будет, тогда сразу отбегайте назад и уже на улице поодиночке постарайтесь устранить каждого. На алтаре внутри будет лежать один шприц и рядом, если внимательно осмотритесь, найдёте ещё одну траву. За алтарём будет спрятана статуэтка, разбив которую вы получите «» (1/32) .

«Туристический центр»

После церкви отправляйтесь в туристический центр, где внутри уже врагов не будет. Внутри будет лежать одна трава и четыре единицы пороха. За туристическим центром будет стоять неподвижный противник. Внутри туристического центра на столе лежит пятый «» (5/40) . Прямо перед туристическим центром на скамейке лежит ещё один «» (2/32) . Трёхэтажное здание снаружи на улице будет заперто, но в него проникнуть можно будет через крышу. Внутри будет лежать новое оружие - «» . Помимо оружия тут же будет лежать шестой «» (6/40) .

«Перекрёсток с БТР»

После тщательного обыска туристического центра, отправляйтесь на перекрёсток, где Себастьян наткнётся на трёх противников, один из которых будет подвижен: мимо него можно будет пройти вдоль стены с левой стороны. Однако если убьёте врагов, тогда у трупа убитого агента сможете подобрать 3-и патрона.

Следом за перекрёстком будет стоять военный БТР, а сзади ещё одно новое оружие - «Страж» . Помимо оружия вы там также сможете найти: 2 электроболта и 2 гарпуна. Рекомендую сразу электроболтом стрельнуть в лужу, которая находится за ограждением, чтобы приманить к себе много монстров. Но учтите, что электричество не убьёт врагов, а лишь только оглушит, поэтому всех их придётся добить. Таким образом, вы избавите себя от многих проблем, а следом в тупике сзади можно будет найти ещё 3 патрона.

«Супермаркет Кримсона»

На крыше супермаркета лежат ещё патроны, но для этого придётся убить наверху одного неподвижного противника, а чтобы забраться на крышу, необходимо обойти здание с правой стороны. С левой стороны около супермаркета будут две тени - в этом месте нужно будет воспользоваться радиостанцией, чтобы услышать переговоры военных - так вы получите первые «» (1/24) .

«Восточная часть города»

Прохождение дополнительных заданий в The Evil Within 2

«Сидер-авеню, №322»

Двигайтесь по восточной улице, где практически все дома буду заперты, хотя в кое-какие всё же войти можно будет. Дома, которые доступны для обыска, можно будет определить по аудиосигналам жёлтого цвета в левой верхней части вашего экрана. Так что когда увидите такой значок, воспользуйтесь коммуникатором, за который отвечает клавиша - «G». После этого отследите сигнал и получите новую метку на своей карте.

Внутри вы увидите переговоры очередных военных, которые поведают герою о том, что в этом месте находится арсенал - так вы получаете вторые «» (2/24) . В ванной комнате (в шкафчике) будет лежать шприц. В здании также находится подвал, спустившись в который, наткнётесь на два компьютера - воспользуйтесь ими. В связи с этими действиями главный герой перемещается в другую часть этого виртуального мира. По пути вы встретите несколько чудищ, но теперь патронов будет намного больше.

Теперь чтобы взломать двери, необходимо на осциллографе подставить одну звуковую волну под другую. Чтобы сократить себе путь обратно, рекомендую выстрелить электроболтом в щиток. В тупиковом помещении будет лежать кейс серебряного цвета, а внутри - «» . А около дробовика в углу будет стоять статуэтка, внутри которой спрятан третий «» (3/32) . И как только возьмёте все полезные предметы и вещи, вернитесь обратно в основную виртуальную реальность.

Продолжайте двигаться дальше по Сидер-авеню. Дальше вы наткнётесь на довольно большое двухэтажное здание, однако внутрь попасть не получится, но в конце балкончика этого здания будет лежать один шприц и полезный предмет для дробовика - «» . Кроме того, на пути будет ещё и хитрая ловушка от маньяка-фотографа: на главного героя неожиданно нападёт зомби в замедленном времени. В конце концов, на площадке перед опять-таки двухэтажным домом у трупа будет лежать ещё один полезный предмет, но уже для пистолетов - «» .

«Сидер-авеню, №336»

Около этого дома Себастьян неожиданно услышит пугающие крики неизвестной женщины - двигайтесь в сторону криков. Внутри можно будет забрать седьмой «» (7/40) . Вскоре в доме становится жутко холодно и появляется несколько женщин - после этого герой попадает в больницу с двумя комнатами. Пробирайтесь мимо духа и около кушетки возьмите обязательно ключ-карту, чтобы дальше в коридоре разблокировать двери. Когда избавитесь от мешающего духа, на столе можно будет найти второй «» (2/11) . И напомню, что все найденные слайды можно будет пересматривать в полицейском участке, после чего обо всём этом говорить с Кидман. За каждый найденный слайд вы будете получать по 700 геля.

«Сидер-авеню, №344»

В этот дом войти можно будет только со стороны гаража. Внутри ничего особо важного вы найти не сможете, за исключением ресурсов. И ещё один важный момент в этом доме: когда войдёте внутрь, двери захлопнуться и после этого на главного героя нападёт один противник.

«Сидер-авеню, №345»

Входите внутрь довольно обычного дома. В дальней комнате отыщите кушетку - за ней будет лежать запрос на обследование главного героя - «» (8/40) . Как только возьмёте документ, дом сразу закроется и выйти будет невозможно - Себастьяна всё дальше начинает затягивать в личные воспоминания. Так что когда он окажется в прошлом, включите телевизор и смотрите по нему приём героя у психолога. В спальне на кровати обязательно возьмите девятый «» (9/40) . После этого идите на кухню и осмотрите кран, далее пройдите в дальнюю комнату и в конце в ванную комнату. В определённый момент герой окажется в коридоре больницы «Маяк», где в конце будет лежать третий «» (3/11) . После всех этих событий возвращайтесь обратно в обычный дом и около телевизора обязательно возьмите: один гарпун и один красный гель.

«Западная часть города»

The Evil Within 2. Все дополнительные задания

«Поезда»

Пришло время обыскать и зачистить западную часть города. В этой части города на путях будут стоять поезда и всего их будет два. В вагоне, который повернут, будет лежать ещё один «» . Около этого же вагона стоит машина белого цвета, а прямо за ней статуэтка, внутри которой лежит четвёртый «» (4/32) .

В первый и второй вагон поезда слева можно будет войти только лишь с середины, а внутри будет всего лишь один противник. В южном конце поезда будут лежать обычные ресурсы, а в северном конце поезда на последнем сиденье первый уникальный предмет - «» . Внутри третьего и четвёртого вагона будет сидеть ещё один монстр, поэтому без боеприпасов внутрь лучше не лезть. В пятом вагоне левого поезда можно будет найти один красный гель (в тупике северного вагона) и тень девушки: воспользуйтесь коммуникатором, чтобы получите третьи «» (3/24) . Во втором и третьем поезде справа нет ничего интересного и полезного, кроме парочки врагов.

«Перевозки Тредуэлла»

Около супермаркета расположена довольно большая ограждённая область, внутри которой будет несколько автомобилей. Также рядом буду бродить несколько врагов (всего четыре). Можно бросить бутылку в фургон белого цвета, а когда враги соберутся около источника шума, просто взорвать рядом взрывоопасную бочку красного цвета. В грузовых машинах будут лежать полезные ресурсы. Около ограды в северной части находится рычаг - дёргайте его, откроется проход внутрь здания, где будут лежать ещё ресурсы. Однако другая часть этого здания будет надёжно заперта.

«Автомастерская»

В северо-западной части города расположена автомастерская. Причём именно от этого места будет исходить самый большой неизвестный сигнал. Около мастерской расположена автостоянка сразу же за забором: пролезть на территорию автостоянки можно будет по ящикам. Внутри осмотрите трупы, которые лежат в центре и, таким образом, найдёте новое оружие - «» . Однако когда возьмёте оружие на Себастьяна наброситься противник. Обязательно осмотрите домик зелёного цвета, который находится напротив всё той же автомастерской: на крыльце домика будет стоять очередная статуэтка, а внутри - «» (5/32) .

Вход в мастерскую открыт лишь с одной стороны. Внутри можно будет послушать разговор военного и окажется, что он закрыл путь в подвал - «» (4/24) . Осмотрите рядом находящийся электрический щиток. Придётся решить довольно простую головоломку: необходимо найти два верных выключателя по количеству энергии. Ответ - 2-й и 4-й выключатель. Как только головоломка будет решена, можно будет включить автоподъёмник (под автоподъёмником можно будет открыть люк и прослушать ещё один разговор - «» (5/24) ).

Аккуратно ползите под зданием по соседству. Вскоре вы наткнётесь на кодовую дверь, где рядом будет лежать труп агента, а него уже будет карта системы безопасности города. Кроме того, на карте будет присутствовать таблица со значениями. Внимательно посмотрите на номер запертой двери - «B-34». Если посмотрите после этого на таблицу, тогда найдёте и правильный код - «» (есть также вероятность того, что код генерируется случайно, поэтому если он не подойдёт, тогда придётся искать в таблице код самостоятельно). В любом случае, за дверью будет лежать много полезных вещей: 6-ть патронов, одна аптечка, 20-ть деталей и одна особенная деталь. Также рядом не пропустите «Запрос на зачистку» - это десятый «» (10/40) .

Дополнительное задание: «Необычный сигнал»

The Evil Within 2. Прохождение дополнительных заданий

Когда найдёте склад, расположенный прямо под автомастерской, вернитесь обратно в туристический центр, потому что именно там открылись двери, ведущие в подвал. В подвале вы обнаружите, что военный был пойман и убит маньяком-фотографом - это тоже часть «» (6/24) . На столике рядом лежит «» и из-за него на карте появятся три дополнительные важные точки, которые будут расположены в северной части Юниона. И не спешите сразу после этого уходить, потому что на столе будет лежать одиннадцатый «» (11/40) .

Условия прохождения задания «Необычный сигнал» заключаются в том, что как только вы собираете 6 обрывков воспоминаний военных, задание будет выполнено. Остаётся всего лишь вернуться обратно к О`Нилу и рассказать обо всём. В качестве награды вы получите 150 деталей для улучшения оружия. Поэтому если вы следовали этому прохождению, можно вернуться обратно к персонажу и закончить прохождение этого квеста.

«Северная часть города»

The Evil Within 2. Все секреты в игре

«Гараж»

В последнюю очередь следует двигаться по северной улице с запада на восток. Первый попавшийся дом будет заперт, однако на заднем дворе этого домика будет стоять гараж, а внутри - «» . Так что если вы ранее на крыше трёхэтажного здания отыскали сломанную винтовку, тогда теперь сможете сделать полноценное и рабочее оружие.

«Северное убежище»

Второй попавшийся дом тоже окажется запертым со всех сторон, но около дверей в гараж будет висеть щиток и электроболт: стреляйтесь электроболтом в щиток и откроются двери. Внутри герой найдёт укрывшегося мёртвого военного, которого убил призрак девушки - ещё одни «» (7/24) . На столе в этом же месте будет лежать очередной «» (12/40) .

«Пит Стоп»

На дороге, которая ведёт на север можно вдалеке заметить вывеску со следующими словами - «Pit Stop». Под этой вывеской будет стоять статуэтка, а внутри - «» (6/32) . Подойдите ближе к закусочной посреди дороги и заметите дух Лили (дочери главного героя). По её следам пройдите внутрь. Вскоре вы наткнётесь на запертое служебное помещение, но с левой стороны в стене будет люк. Пробравшись внутрь, вы найдёте куклу девочки. Затем снаружи внимательно осмотрите свалку прямиком за зданием и, таким образом, получите совершенно новый сигнал.

«Поиск дочери»

Двигайтесь к зданию, которое расположено в центре северной улицы, где вновь найдёте следы девочки. После этого уже идёте к зданию опять-таки в центре, но уже западной улицы - тут тоже следы дочери. В конце концов, все эти следы приведут вас на склад под названием «Перевозки Тредуэлла», который вы уже должны были посетить. Внутри в заборе отыщите перегородку из дерева - её теперь можно будет убрать. Лестница приведёт вскоре в тупик. Пройдите между ящиками, убейте по пути очередное чудище и после поднимитесь выше по уже вертикальной лестнице.

Наверху первым делом в дверях сбоку берите «» (13/40) . Во вторых дверях сбоку будет вторая кукла Лили: смотрите воспоминания девочки и увидите, как её поймал маньяк-фотограф. На обратном пути попытайтесь поймать дух маньяка, хотя попытки будут тщетны. Снаружи на главного героя нападут совершенно новые монстры, напоминающие, скорее, неких собак.

Теперь пора вернуться обратно к О`Нилу: он засёк сигнал дочери Себастьяна, хотя и на другом обломке Юниона. Чтобы попасть в ту часть города, необходимо будет пройти по второму слою этого мира - по «Закулисью». В конце концов, О`Нил также даёт герою «» для этой операции.

Глава - 4: «За кулисами»

Прохождение игры The Evil Within 2

Товарищ О`Нил передаёт главному герою пароль, который нужен для компьютера в северном убежище, поэтому самое время отправиться именно туда. Если будете двигаться в ключевое место по восточной улице, тогда сможете заметить, как чудища гонятся за очередной женщиной. Так что если убьёте всех монстров и спасёте женщину, тогда с ней можно будет поговорить внутри в доме.

«Сеть»: Отдел управления

Воспользовавшись компьютером, вы попадёте в подземные тоннели. Около макета города лежит очередной «» (14/40) . Чуть дальше расположена дверь с осциллограммой: настраиваете одну волну под другую и всё. Постепенно начнутся открываться все двери вокруг, так что я рекомендую спрятаться в одну из них, потому что в центре будут появляться всё новые и новые монстры. В комнате на севере находится тупиковая комната, а в ней «» , так что подбираете ценную вещь и проходите через южные двери.

«Сеть»: Тоннели - центральный переход

Итак, дёргаете рычаг и спускаетесь в осушённый канал. В тупике с левой стороны лежат патроны. Взбираться следует в другом месте. Чуть дальше обнаружите утечку газа, но одев противогаз, он страшен не будет. По пути можно будет незаметно и тихо убить одного обычного противника, причём стрелять крайне не рекомендую. В коридоре дальше вы наткнётесь на неработающую электронную дверь - двигайтесь следом за проводами. А если от электронной двери пройдёте в тупик с левой стороны, тогда найдёте «» (7/32) .

В коридоре будет блуждать огромное чудовище и незаметно убить его никак не получится с первого раза, поэтому лучше пройти мимо него. Само собой, незаметно. В дальней комнате нужно будет теперь настроить электрощиток в такой последовательности: 1-й, 2-й и 4-й выключатели. После этого можете вернуться обратно к электронным дверям.

За электронными дверями сразу лежит новый «» (15/40) . Двигайтесь дальше до тех пор, пока не наткнётесь на обрыв, где увидите тень очередного военного: сканируете его и получаете новые «» (8/24) . Для того чтобы перебраться через этот обрыв, необходимо аккуратно пролезть во второй люк вентиляционной шахты. В последней комнате воспользуйтесь стоящим рядом компьютером.

«Убежище»

И вот, наконец, вы окажитесь в совершенно новом убежище. Воспользуйтесь зеркалом, чтобы в больничном отсеке появился тир, где можно будет пройти небольшие бонусные испытания. Всего будет: 4-е соревнования по стрельбе и 1-о соревнование в казуальном стиле (собирание цветных мишеней). Если на очень тяжелом уровне испытания вам удастся собрать 2.500 очков, тогда получите «» (8/32) . Если на казуальном уровне испытания соберёте 70.000 очков, тогда получите ещё один «» (9/32) .

Глава - 5: «Ожидание»

The Evil Within 2. Где найти все документы?

«Мэрия»

Выбирайтесь наконец-таки на поверхность и первым делом с левой стороны в беседке получите «» (9/24) . А вот с правой стороны у трупа мёртвого спецагента обязательно возьмите «» . В центре прямо около ворот мэрии будет фото - это очередной «» (16/40) .

Босс: «Страж»

The Evil Within 2. Прохождение всех Боссов

На обширной площади прямо перед мэрией на главного героя нападает многоголовая девушка с пилой. Её вы уже могли раньше встретить, но тогда нужно было просто сбежать от неё, а вот теперь придётся сразиться с ней. К тому же, теперь вы во всеоружии и можно дать ей достойный отпор. Отмечу парочку важных моментов, которые помогут в бою: с правой стороны находится взрывоопасная бочка, которую можно взорвать рядом с Боссом; с левой стороны лужа с горючим, которой тоже можно воспользоваться в бою (а лучше воспользоваться одновременно и бочкой, и лужей). Кроме этого, сбоку есть заборы, а в них отдельно отведённые помещения, внутри которых можно будет укрыться от чудища, хотя это и продлится всего пару секунд. В качестве награды за победу над Боссом вы получите 5.000 геля.

Центральный вход в мэрию будет закрыт, но с левой стороны можно взорвать стоящую машину и тем самым открыть путь к чёрному входу в мэрию. Далее по подвалу пробирайтесь внутрь здания. Вскоре Себастьян встречает спецагента Харрисона, а рядом с ним на столе будет лежать «» (17/40) .

Двигайтесь дальше по пустым комнатам, после чего в конце поднимайтесь на второй этаж. В первой комнате будет висеть картина с женщиной, а рядом место для съёмок. С левой стороны возьмите со столика ожерелье и розу: ожерелье вешаете на манекен, а розу ставите в вазу прямо перед фотоаппаратом. После этого манекен нужно будет обязательно повернуть вперёд, чтобы всё соответствовало той картине с женщиной, о которой шла речь выше. Как только всё приготовите, пройдите к фотоаппарату, ставите фокус камеры в среднее положение и делаете снимок. В итоге, после всех этих действий декорации на заднем плане образуют коридор, поэтому можно будет пройти дальше.

В конце открывшегося коридора будет надпись от того самого фотографа-маньяка, чтобы якобы вы оценили его шедевры. Осматривая картины, вскоре появится изображение дочери Себастьяна. Также в этом коридоре на столике будет лежать «» (18/40) . В любом случае, двигайтесь вперёд по коридору до тех пор, пока не доберётесь до помещения проявки снимков, где будет лежать ещё один «» (19/40) . В конце концов, двигайтесь вперёд в зал, где будут выставлены все монстры, которые были убиты вами, около дверей будет лежать новая записка - «» (20/40) .

Двигайтесь дальше. Как только доберётесь до зала с излучателем, запустите его восстановление. И в этот момент наконец-таки появится, собственно, сам фотограф. Фотограф замедляет главного героя и представляется в качестве Стефана Валентини. Причём хотя он и оставляет героя в живых, оставляет после себя монстра.

Босс: «Обскура»

Прохождение всех Боссов в The Evil Within 2

Обскура представляет собой четвероногое тело, у которого вместо головы фотоаппарат. Несмотря на то, что до перезапуска излучателя остаётся 90 секунд, чудище способно останавливать время при помощи своих вспышек. Поэтому ваша главная задача в бою - отвлекать его на себя, чтобы излучатель продолжал свою работу по перезапуску. Когда атакуете Обскуру, то необходимо стрелять точно в камеру на голове, а лучше всего использовать в бою против этого Босса разрывные болты. Как только отведённое время истечёт, чудище начнёт стремительно умирать, а помещение из музея превратится в обычное помещение мэрии.

«Мэрия»

Пора спуститься на первый этаж мэрии, потому что внизу открылись кое-какие комнаты, которые до этого были прочно заперты. Первым делом пройдите через двери напротив дверей, которые ведут в подвал (откуда, собственно, вы и пришли). В углу этой комнату на столе будет стоять статуэтка, а внутри «» (10/32) . Можете осмотреть и другие комнаты, но ничего полезного в них не будет. В любом случае выходите обратно на улицу через центральные двери мэрии. На улице обратите своё внимание на небо: гигантский глаз, напоминающий объектив, переместился к следующему острову. Так что самое время связаться с О`Нилом, который в свою очередь расскажет, как добраться до следующего участка города.

Глава - 6: «На охоте»

The Evil Within 2. Расположение всех документов

«Сеть»: Тоннели - западный переход

Пора вернуться обратно в убежище, чтобы перейти в сеть, поскольку там восстановился тоннель. С левой стороны осмотрите комнаты и соберите там ресурсы, среди которых будет новый «» . С правой стороны находится кабельный канал, а через него можно добраться до тупика с правой стороны, где посмотрев наверх, под потолком можно найти «» (11/32) .

«Сеть»: Производственные помещения

Спускайтесь ниже по лестничным площадкам. В коридорах ниже на стенках находится неизвестный, но подвижный белый гель и его будет всё больше. Также по пути вы наткнётесь на помещение с кинопроектором, внутри которого будет «» (4/11) .

В большом зале из того белого геля вылезет чудище и лучше пробежать мимо него по правой стороне, чтобы не тратить зря силы и боеприпасы. Сразу после белого чудища, когда окажитесь в безопасной комнате, за ящиками с левой стороны будет лежать предмет - «» , которая является отсылкой к играм серии Fallout.

«Убежище Хоффман»

Посмотрите в камеры видеонаблюдения, после чего встретитесь со спецагентом Юкико Хоффман. Обсудите с ней то, как всё-таки лучше обезвредить фотографа-маньяка. Несколько важных вещей в этом месте: один красный гель; в комнате слежения «» (21/40) ; в свободно компьютере «» (22/40) .

Глава - 7: «Жажда искусства»

Расположение всех документов в The Evil Within 2

«Склад»

Прямиком из убежища поднимайтесь в деловой квартал через почту. На выходе из почты будет лежать труп военного - «» (10/24) . Самое ближайшее здание к зданию почты - это склад. Однако он будет заперт на ключ. Ключ вы сможете найти чуть позже (в переулке на юге города). И когда вернётесь сюда обратно, внутри из кейса можно будет взять новое оружие - «» . Ещё между почтой и театром находится кофейня, которая тоже заперта, поэтому внутрь пока что войти не получится, за то можно будет подняться на крышу, где будет стоять запертый сундук.

«Театр»

Если верить сигналу, то фотограф находится сейчас в театре, поэтому первым делом осмотрите вход внутрь. Пройти внутрь пока что не получится, потому что путь будут преграждать две картины. На этой локации нужно будет отыскать изображённые скульптуры и после уничтожить их. С левой стороны от картин будет расположен обрыв, а за забором там же - «» (12/32) . От обрыва около театра можно будет пройти в северный небольшой переулок: помимо двух медленных, но сильных врагов, в конце переулка можно будет найти «» .

«Заправка»

Следующим важным место для вас должна стать заправка. Около заправки будет гулять парочка монстров. На заднем дворе заправки куча сожжённых тел - около них нужно провести сканирование, если хотите добыть ещё «» (11/24) . А следом из трупов вылезет новый Босс - многоголовый Страж. Я рекомендую убежать на юг: в этом месте можно отыскать и взорвать бочки с горючим, чтобы не тратить большое количество патронов.

«Поезд»

На самом деле место особо ничем не примечательно: находится поезд на краю восточного обрыва и будет иметь два вагона. Внутри ничего интересного и полезного не будет, кроме двух жутких собак-монстров.

«Придорожная закусочная»

Сразу около здания можно будет найти «» . Однако намного важнее сейчас другое - коммуникаторы. В северной стороне от придорожной закусочной отыщите здание зелёного цвета: около этого здания сразу за металлическим листом будет спрятана статуэтка, а внутри «» (13/32) .

Так или иначе, придётся войти внутрь закусочной. Внутри первым делом осмотрите труп владельца этого заведения и послушайте новые «» (12/24) . После прослушанных воспоминаний, как обычно, здание окажется моментально заперто, а внутри появится приведение неизвестной девушки. На выходе появится коридор, так что бегите прямиком туда мимо призрака.

После этого Себастьян появляется уже в больнице с кушетками вокруг. В какие бы вы двери не вошли - всё равно будете возвращаться в первоначальную комнату. Сейчас главное попасть в ночную версию этой комнаты, чтобы посмотреть в зеркало. Если сделаете всё правильно, тогда привидение появится ещё раз и в это время придётся уклоняться от него какое-то время. Только после этого вы сможете выйти через любые двери. Если всё получится, главный герой вернётся обратно в закусочную и можно будет подобрать новый «» (5/11) .

Дополнительное задание: «Там снаружи»

The Evil Within 2. Как найти все слайды

В западной стороне от закусочной расположен довольно большой дворик прямо за забором - пройдите туда через южные ворота. Внутри вы заметите, как чернокожий спецагент отстреливается от наступающей толпы одержимых. Рекомендую помочь ему в этом деле. По углам двора будут разбросаны патроны. Кроме этого, на территории стоят бочки с опасным горючим, поэтому если правильно воспользуетесь ими, тогда быстро уничтожите толпу одержимых монстров. Всего будет две волны, так что после первого нападения не стоит расслабляться.

Как только удастся отбиться от врагов, войдите в убежище спецагента Сайкса. Сайкс - программист и он предлагает выполнить задание. Суть задания заключается в том, что необходимо включить сервер в подвале «Сети». Взамен, если выполните его поручение, он разблокирует абсолютно все запертые сундуки, которые есть на этом уровне (всего их будет три).

Дополнительное задание: «Снова на связи»

The Evil Within 2. Как найти все документы

Если вернётесь обратно в подвалы, тогда теперь уже белого живого геля тут не будет. Поэтому можно будет спокойно активировать компьютер и сундуки сразу же станут общедоступными. Расположение сундуков на этом уровне: первый сундук - расположен тут около компьютера, а внутри будет 8-м патронов и 50-т деталей; второй сундук - расположен на крыше кофейни, а внутри 10-ть патронов и 35-ть деталей; третий сундук - находится в убежище Сайкса, а внутри лежит 75-ть деталей и новое оружие «Пистолет с глушителем».

«Личный бар дьявола»

Когда окажитесь в баре, первым делом пройдите до столика, где будет лежать дневник бармена - «» (23/40) . В баре также будет первая картина фотографа, в которую вы, собственно, следом и попадёте. Для входа в зал, в котором стоит скульптура, потребуется ключ. За ключом двигайтесь по прямому коридору, а возвращаться обратно следует по помещения сбоку, попутно уничтожая несколько стандартных противников. Убить их всех можно незаметно, так что никаких трудностей возникнуть не должно.

Внутри зала будет довольно большое количество электрических растяжек. Двигайтесь по правой стороне и вскоре окажитесь позади статуи. Когда окажитесь на месте, тогда останется всего лишь разрушить статую.

В переулке на юге будет лежать труп военного, а с него можно будет добыть «» (13/24) . К тому же, в кармане мёртвого военного будет лежать «» . Проблема только в том, что как только вы осмотрите труп, следом появится ещё один многоголовый Страж. За то в этом месте стоит бочка для быстрого уничтожения чудища.

Отель «Обитель»

В южной стороне в самом дальнем здании поднимайтесь на 2-й этаж и наткнётесь уже на вторую картину фотографа. Первым делом, как обычно, нужно будет найти ключ. Затем нужно будет аккуратно пробраться мимо Обскуры, потому что в этом месте сражаться с ней вообще бесполезно. Внутри зала будьте внимательными, потому что в этом месте будет много электрических растяжек, поэтому идите вдоль левой стороны, чуть ближе к центру.

Глава - 8: «Премьера»

The Evil Within 2 . Прохождение

После уничтожения двух ключевых картин, можно будет пройти внутрь театра. Внутри вокруг будет пусто, поэтому смело сразу поднимайтесь на 2-й этаж. Вот уже в зале театра Себастьян встретиться с фотографом Стрефаном лицом к лицу и мигом попадёт в локацию с обломками.

Обратите внимание наверх: сверху за всеми вашими действиями будет следить огромный глаз, поэтому на данном этапе придётся пытаться незаметно передвигаться от укрытия к укрытию. Попадаться можно и это не смертельно, но только в том случае, если это длится недолго (на пару секунд).

Совсем скоро вы окажитесь в помещении проявки, где можно будет собрать полезные ресурсы и один красный гель. Внутри музея спускайтесь на этаж ниже. В последней комнате предстоит сразиться со Стефаном.

Босс: «Стефано Валентини»

Как пройти Стефано в The Evil Within 2?

Не стоит радоваться тому, что противник вооружён одним лишь ножом, потому что он будет очень быстро двигаться, а появляться практически на мгновение, после чего снова исчезать. Самое эффективное оружие в этом бою - дробовик и побольше патронов к нему. Почему именно дробовик? Всё просто - так больше шансов попасть по противнику. К тому же, огромный глаз сверху тоже не останется без дела, поэтому при любой удобной возможности будет бить щупальцами по трём совершенно разным направлениям, поэтому держаться лучше всего ближе к стенам по бокам. К тому же, если Стефано попытается сфотографировать главного героя, постарайтесь быстро отреагировать и убежать как можно дальше, иначе он сильно замедлит героя и тот станет чересчур уязвим. За то после победы Себастьян встретит свою дочь - Лили. Проблема только в том, что она испугает и сбежит к Мире, которая превратилась в чудище из-за того самого живого белого геля.

Глава - 9: «Новое зло»

The Evil Within 2. Как найти все обрывки воспоминаний?

Теперь Кастелланос появляется в своё родном полицейском участке в личном кабинете. Любопытный момент заключается в том, что появился алтарь, так что подойдите к нему и мигом окажитесь в неизвестных катакомбах.

«Катакомбы»

В катакомбах первым делом внимательно осмотрите тупик с правой стороны и прямо перед собой, чтобы собрать все полезные ресурсы. Основной путь в этом месте будет вести вниз. Под лестницей находится лаз, а в конце отдельное отведённое помещение с двумя монстрами. Чуть дальше впереди будет ещё два лаза, в которых на этот раз лежат уже ресурсы.

Дойдите до помещения, где находятся тюремные камеры и увидите, что во многих из них сидят одержимые. Чуть дальше находятся запертые двери и механизм круглой формы. Причём если будете внимательными, тогда поймёте, что в этом механизме не хватает рычага. Так что его следует отыскать, чтобы пройти дальше. Поэтому разворачивайтесь и пройдите в комнату с правой стороны, чтобы вытащить рычаг из соседнего механизма. Проблема только в том, что когда вы вытащите рычаг из другого механизма, откроются камеры с одержимыми, поэтому на обратно пути придётся прорываться с боем. Рекомендую внимательно осматривать все камеры, если не ходите пропустить очередной «» (14/32) .

В любом случае, когда доберётесь до нужного механизма, вставляйте рычаг, дёргайте его и проходите через открывшиеся ворота. Дальше будет коридор, в котором большое количество дверей. Сейчас вам следует пройти через ближайшие двери по левой стороне, чтобы внутри отыскать кучу ящиков, за которыми скрыт тайный лаз. Лаз в свою очередь приведёт в запертую комнату по соседству, где уже будут лежать следующие предметы: 8-мь патронов, 3-и дроби и труп, который буквально через пару секунд встанет. А в дальней комнате справа будет тень неизвестной женщины - это новые «» (14/24) .

«Подземный храм»

Спускайтесь ещё ниже по лестнице. Пройдя коридор, входите в тёмное помещение. Вскоре окажется, что это вообще склеп и около героя появятся трое огненных противников. Вокруг будут разбросаны патроны, поэтому пристрелить жутких тварей не составит труда. Хотя помещение настолько тёмное, что можно спрятаться и попытаться убить врагов незаметно сзади, но это сделать можно будет лишь тогда, когда на них нет огня.

Так или иначе, выходите в большой зал, где предстоит решить новую головоломку. На балконе будут расположены механизмы круглой формы в количестве 4-х штук. Суть головоломки заключается в том, что круги на полу необходимо повернуть так, чтобы в итоге получился символ креста. Начинать следует справа -> налево, чтобы зацепив соседние фрагменты, ничего не помешало создать нужный символ. Старайтесь ориентировать по вырезам на полу около кругов. На самом деле ничего сложного нет, поэтому, когда составите нужный символ, сразу же откроются ворота.

В следующем зале Себастьяну предстоит познакомиться с отцом Теодором - лидером сектантов и по совместительству вторым психопатом, который стремится захватить ядро под свой контроль. Он сразу предлагает главному герою сотрудничать, но тот отказывается, поэтому моментально вылетает из его части виртуальной реальности.

Глава - 10: «Изначально скрытое»

The Evil Within 2. Расположение всех обрывков воспоминаний

«Хижина в лесу»

Обратно в сознание Себастьян приходит в совершенно новом и незнакомом месте. Теперь он в неизвестной избушке, которую начинают атаковать полчища одержимых монстров. Но вы будете не одни - с вами будет отстреливаться ещё и незнакомая женщина. В доме можно будет найти немного патронов. В центре будет стоять бочка горючим, но её я рекомендую оставить на последнюю волну, потому что она будет самая сложная. Первая волна: в самом начале вас атакует не больше 6-ти одержимых. Вторая волна: теперь врагов будет около десятка. Третья волна: опять-таки десяток врагов, но на этот раз нападать они будут с разных сторон. Четвёртая волна: в конце внутрь залезут псы-монстры.

После того, как отобьётесь от чудищ, можно будет спокойно познакомиться с девушкой, которой окажется Торрес - она работает вместе с Кидман, с женой героя Мари и Теодором. Суть в том, что у всех этих людей был план по борьбе с «Мебиусом», но ничего не вышло и поэтому теперь Мари и Теодор превратились в чудищ, поэтому от них придётся избавиться.

«Заповедник»

Теперь придётся отправиться к следующему убежищу по лесистой местности. Пройдя через пещеру, впереди увидите небольшой лагерь, на который напали огненные монстры и один огнемётчик. В связи с тем, что монстров будет слишком много, лучше всего устранять их по одному и бесшумно. И обязательно доберитесь до джипа, потому что в кузове будет лежать «» .

«Убежище Торрес»

Когда окажитесь в убежище, то сразу свяжитесь с Кидман и О`Нилом. О`Нил неожиданно не выйдет на связь, поэтому нужно будет его проведать и узнать, что случилось. В этом месте воспользуйтесь последней кофемашиной. Внутри кейса будет лежать совершенно новый тип снарядов - «» . На дальнем столике слева будет лежать дневник Торрес - «» (24/40) . После разговора Кидман оставила в личном кабинете Себастьяна новый «» (6/11) . На выходе из этого убежища будет лежать одна особая деталь, так что не пропустите.

Глава - 11: «Воссоединение»

В убежище найдите дневник Торрес (документы 27/40), лежащий на столе. К слову, из информации в дневнике вы можете понять, что именно побудило Торрес принять участие в операции по спасению Лили. Внутри ящика, расположенного в убежище, вы обнаружите первый криоболт. Обратите внимание на то, что в разговоре Кидман скажет о кое-каком подарке, оставленном в кабинете Кастелланоса. В соседней комнате есть зеркало — переместитесь в кабинет и идите именно в кабинет детектива, где висит информационная доска. Прямо под ней вы обнаружите слайд.

Воспользуйтесь компьютером, чтобы вернуться в «Сеть». Обыщите комнату, заберите конденсатор, который пригодится для создания снарядов для огнемета. Выходите и увидите большие ворота. Взаимодействуйте с электрическим щитком сбоку и переключите все тумблеры, поскольку в сумме они дают 10 горящих ламп.

Вы обнаружите, что здесь уже успел побывать отец Теодор. Сразу же сверните налево, где находится сгоревший труп. Около двери стоит красная тумба со свечами — на ней лежит слайд. Войдите в помещение справа, где валяется труп солдата «Мебиуса» со шприцом. Здесь есть тележка, которую можно отодвинуть, чтобы получить доступ к ящику с припасами. Пройдите в убежище Хоффман, но девушку здесь не обнаружите. Зато вы сможете увидеть обрывок воспоминаний (16/24), чтобы узнать, что Хоффман отправилась в другой конец лаборатории, в запретную зону. ОБЯЗАТЕЛЬНО изучите компьютер, чтобы получить файл «Записи Хоффман» (документы 28/40). Идите в запретную зону, за коридором будет труп солдата «Мебиуса» с подсумком для дробовика.

Спуститесь на лифте вниз. Впереди турникеты безопасности и два мертвых охранника. Слева через окошко виден компьютер и комната с зеркалом. Там вы успеете побывать, но уже сейчас, прямо через окно можно взаимодействовать с компьютером, чтобы получить файл «Протоколы безопасности» (документы 29/40). Пройдите мимо лаборатории с колбами, идите вперед и увидите еще один обрывок воспоминаний (17/24). Вы узнаете, что пройти через дверь можно только при наличии церебрального чипа. Надо бы его отыскать!

Встаньте лицом к двери, для которой нужен церебральный чип. Идите за ширмы слева, где на каталке лежит труп. К стене будет прикреплен отчет «Сбой интеграции в STEM» (документы 30/40). Осмотритесь в зале и увидите дверь, сбоку которой находится электрический щиток. Ее можно открыть, если выстрелить сюда электрическим болтом. Сделаем это чуть позже. А пока сверните от двери налево и обнаружите лестницу, ведущую наверх. Не спешите подниматься! Пойдите левее лестницы, чтобы найти небольшую дверь, ведущую в морг. Войдите туда и сверните в дальнюю комнату слева. На каталке найдите отчет «Исследование сбоя» (документы 31/40).

Теперь откройте те самые ворота, выстрелив в щиток электрическим болтом. Бегите вперед по туннелю и войдите в комнату справа. Взаимодействуйте с компьютером, чтобы получить файл «Наблюдение за ямой» (документы 32/40).

Вскоре вновь появится стужа. Попытайтесь вернуться тем же путем, но на вас нападет непонятная женщина. Избегайте ее, прячась за столбами и кушеткой. Сначала попробуйте пойти направо, но женщина перебросит целый столб, преградив вам путь. Идите налево. Здесь можно даже побежать, чтобы спустить вниз по ступенькам. Но это еще не все. Сложности начнутся снизу. Вам раз за разом придется менять направление движения, чтобы выбраться из ловушки и не попасть на глаза ведьме. Если вы особо не переживаете за смерти, то я бы посоветовал бежать, куда глядят глаза, поскольку в случае смерти вы очнетесь там, где ведьма в последний раз передвинула предметы — а это ближе к выходу!

Бегите вперед по коридору и в холле с инвалидной коляской сверните направо, чтобы за углом на столе отыскать отчет об обследовании (низ — документы 33/40). Теперь переместитесь в левую часть холла, чтобы на каталке отыскать письмо от шефа полиции (документы 34/40). В конце концов, Кастелланос прикончит частичку себя, оставшуюся в STEM после «Маяка». Вы автоматически получите новый-старый револьвер. Также не забудьте забрать со стола около компьютера слайд.

Теперь вернитесь назад и по ступенькам поднимитесь наверх. Убив врагов, пройдите в лабораторию №3. Идите в дальнее помещение, где на операционном столе лежит неизвестный мужчина. Взаимодействуйте с компьютером в левом дальнем углу, чтобы получить файл «Случай с агентом» (документы 35/40). Теперь на том же этаже пройдите в лабораторию №2. Используйте коммуникатор, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (18/24). Обыщите тело солдата «Мебиуса», чтобы взять подсумок для шприцов.

Пройдите в лабораторию №3, что на втором ярусе, и зайдите в помещение, где на операционном столе лежит человек. Осмотрите висящие таблички — там будут различные кодовые комбинации. Пробуйте ввести каждую из них на терминале, расположенном в ногах мертвеца. Рано или поздно код сработает, и устройство вытащит из головы сотрудника церебральный чип. Заберите его, спуститесь вниз и пройдите через ту самую дверь. В моем случае код был 0128. Попробуйте, может и у вас будет такой же.

Доберитесь до лаборатории №4, где встретите Юкико и Лиама. Последнего придется уничтожить — несколько точных выстрелов в голову из снайперской винтовки вам помогут в этом. Не забывайте периодически использовать рубильники, которые запускают систему пожаротушения. Кроме того, вы можете взрывать баллоны с азотом. После победы и разговора с Юкико подберите неисправный огнемет, лежащий около Лиама.

Войдите в лабораторию №4 и примените коммуникатор, чтобы просмотреть обрывок воспоминаний (19/24). Осмотритесь и пройдите вперед по коридору, в комнату с устройством, которое Лиам просил взорвать. Спустя мгновение появится Торрес. Но не спешите. Обойдите устройство и разрушьте статуэтку с ключом. После этого поговорите с Торрес на все темы, а затем прикажите ей подорвать устройство.

Глава - 12: «Бездонная пропасть»

Вы окажетесь в неизвестном месте, куда вас затянул Теодор. Идите к источнику света, сверните направо и подойдите к другому, чтобы подобрать подсумок для пистолета. Далее нужно будет передвигаться по локации, убивая противников. Рекомендую сначала убить врагов, а уже после поворачивать рычаг у ворот. Следующая локация изобилует монстрами — вам нужно добраться до лестницы, ведущей вниз. Спуститесь и смотрите продолжительную кат-сцену.

Примечание. Когда увидите горящую статую, то подойдите к ней и с алтаря заберите вторую страницу «Подчиняться свободе» (документы 36/40). Оказавшись в доме, покиньте спальню и войдите в комнату Лили. Заберите слайд, лежащий на полках слева. В комнате около лестницы, ведущей вниз, отыщите загадочный символ. Это очередная пасхалка. Спускайтесь вниз, идите на кухню и подберите со стола письмо от Миры.

Глава - 13: «Твердыня»

После беседы с Юкико заберите штурмовую винтовку, лежащую около мертвой Эсмиральды. К слову, вы узнаете, почему Торрес решила помочь вам в спасении Лили. Идите к компьютеру неподалеку, с вами свяжется Сайкс и начнется дополнительный квест.

Побочное задание: «Последний шаг»

Выходите наружу и увидите противника с огнеметом. Вам ВАЖНО его убить, поскольку после смерти из него выпадет одна из двух недостающих частей огнемета. Также пройдите в сторону театра, но сверните левее него. Спуститесь к разлому и поднимитесь на стоянку слева. Можете использовать коммуникатор, чтобы было легче засечь точку резонанса. Пройдите к трупу мертвого солдата «Мебиуса», обыщите его тело и заберите подсумок для снайперской винтовки. К слову, это рядом с убежище Сайкса.

Пройдите в него, поговорите с мужчиной, который укажет на компьютер. Взаимодействуйте с ним, чтобы переместиться на экспериментальный подуровень. Убейте врагов в коридоре, а затем перемещайтесь через воздуховод в соседнее помещение. Убейте противников, доберитесь до электрического щитка и сделайте все то, что делаете обычно. В моем случае нужно было опустить первый, второй и четвертый тумблеры. Идите к двери в лабораторию, а когда окажетесь внутри, то Себастьян автоматически свяжется с Сайксом. После кат-сцены и исчезновения Сайкса пройдите в комнату с капсулой (ванной) и заберите с подставки слайд. Из ящика в левом углу вытащите двуствольный дробовик.

ВНИМАНИЕ! Если следовали нашему прохождению, то собрали десять слайдов, но остался еще один. Чтобы его получить, вернитесь в кабинет Себастьяна и просмотрите каждый слайд, обязательно обсудив его с Кидман. Как только сделаете это, то пройдите за черной кошкой, которая покажет расположение последнего, одиннадцатого слайда.

Кстати, на локации в Юнионе несколько противников с огнеметами — убейте еще одного, заберите деталь и через кустарное изготовление в инвентаре сделайте еще одно новое оружие — огнемет. Также в лаборатории с капсулой вы можете прочитать отчет о запасном выходе из STEM. Таким образом, еще неизвестно, удалось ли выбраться Сайксу.

После выполнения этого побочного задания идите в убежище Сайкса и на столе найдите письмо от Сайкса (документы 37/40). Возвращайтесь на улицу. В переулке с мусоровозом, что правее личного бара Дьявола, валяется труп солдата с подсумком для штурмовой винтовки. Еще один подсумок для штурмовой винтовки вы можете отыскать на трупе, лежащем позади отеля «Обитель». Также не забудьте посетить личный бар Дьявола, чтобы в коридоре там, где была картина Стефано, найти статуэтку с ключом. Войдите внутрь отеля «Обитель», после чего Себастьян свяжется с Хоффман. После беседы с Хоффман не торопитесь и осмотритесь. На столе напротив камина лежит дневник Хоффман (документы 38/40). Пасхалка. Пройдите за стойку администратора и найдите загадочную кружку. Подумайте, в какой игре вы могли видеть такую?

Когда будете готовы, то скажите об этом Хоффман. Идите вслед з девушкой, периодически убивая противников. Обращайте внимание на контейнеры, которые попадают под защитную сферу, и вовремя пополняйте боеприпасы. У самой Хоффман с пояса можно будет взять немного патронов. В конце концов, вы преодолеете огненную стену.

Глава - 14: «Горящий алтарь»

Пройдите вперед, собирая различные ресурсы, поднимитесь по ступенькам и с алтаря обязательно заберите писание Теодора I (документы 39/40). Откройте дверь впереди, отсюда можно пойти налево или направо. Сначала идите направо, в комнату с зеркалом, и на столе отыщите последний подсумок для штурмовой винтовки. Идите теперь налево и окажетесь в зале с подвешенным горящими клетками. Появятся огненные противники, которых вы, к счастью, сможете перестрелять.

Далее нужно обратить внимание на два доступных прохода. В любом случае они соединены друг с другом. Сначала пройдите туда, где видны трубы с огнем. Приблизьтесь к сетке, за которой виден огонь, и спуститесь по ступенькам справа от нее. Перестреляйте противников за решеткой, а уже после потяните за рычаг. Спустя время решетка поднимется. Обыщите комнату, а затем возвращайтесь наверх, ведь должна подняться и вторая решетка.

Идите в другой дверной проем, следуйте по коридору направо (в коридоре будет баллон с жидким азотом) и в комнате у стены найдите такой же рычаг (заметить его не так просто). Потяните за него. Вы увидите, как открываются нужные вам ворота. Следуйте через них и по ступенькам наверх. Поверните вентиль, чтобы отключить подачу огня, а затем пройдите чуть выше по ступенькам. Войдите в комнату слева, и со стола впереди заберите писание Теодора II (документы 40/40).

Поднимитесь выше и выстрелите в небольшой рычаг вверху, чтобы отключить огненные трубы. Вы должны помнить эту механику по первой части игры. Двигайтесь вдоль правой стены, чтобы обнаружить дверь. При сближении с ней и попытке открыть на вас нападут враги — убейте их. За дверью на столе лежит предпоследний подсумок для дробовика.

Далее проберитесь через несколько огненных преград, убейте монстров и на лифте езжайте к Теодору. Поднявшись, не спешите! Откройте коммуникатор, воспользуйтесь лестницей в дальней части комнаты, чтобы спуститься в бассейн крови. Здесь вы и отыщите обрывок воспоминаний (20/24). Смотрите кат-сцену, по окончании которой вам предстоит вспомнить всех монстров, которых видели в первой части.

Для начала убегайте от психа с бензопилой, после чего смотрите видеоролик, в конце которого подойдите к нему и перережьте напополам. Жмите несколько раз клавишу E. Далее трижды убейте мясника с сейфом вместо головы. После трех смертей запустится кат-сцена, а из сейфа выползет еще одна гадина. Ее можно просто перестрелять, либо заманить в огонь — решать вам. После этого смотрите кат-сцену.

Глава - 15: «Конец этого мира»

Пройдите через дверь, чтобы увидеть, что произошло с миром. Здесь нужно просто преследовать Миру, убивая обычных монстров и одного громилу. Ему желательно стрелять по красным пятнам по центру тела.

Пройдите вперед по заснеженной местности и около столба используйте коммуникатор, чтобы прослушать обрывок воспоминаний (21/24). Идите направо и около другого столба прослушайте еще один обрывок воспоминаний (22/24). После этого двигайтесь направо, к высокому зданию, чтобы просмотреть следующий обрывок воспоминаний (23/24). Поднимайтесь в сторону дома, просмотрите еще один обрывок воспоминаний (24/24) и следуйте вверх, где запустится кат-сцена.

Здесь начнется сражение с Мирой, которая превратится в настоящего монстра. На самом деле все достаточно просто (теоретически). Сначала вы должны стрелять в область живота, где виднеется светящийся орган. После того, как он взорвется, уничтожьте одну из рук Миры. Эта рука схватит Себастьяна, но вам достаточно будет несколько раз выстрелить в ее светящуюся часть из пистолета. После этого уничтожьте вторую руку, а затем — нанесите несколько точных выстрелов в голову. Все это время можно будет пополнять припасы, разрушая замороженных противников и убивая пауков.

Глава - 16: «Выход - Финал»

В этой главе все намного проще. Нужно добраться до дома и подняться на второй этаж, в детскую комнату Лили. Параллельно придется управлять Кидман, которая должна уничтожить нескольких солдат «Мебиуса». В остальном последняя глава игры — это продолжительная кат-сцена.

.
Эпизод 14. Скрытые мотивы .
Эпизод 15. Корень зла .

  • DLC : Assignment , Consequence , Executioner .
  • Общая информация

    Разработчик: Tango Gameworks . Издатель: Bethesda Softworks .

    Время полного 100% прохождения игры - 80 часов.

    Где дешевле купить игру
    The Evil Within. Цена на ПК

    Магазин Цена Ссылка
    Playo.ru 245 руб. playo.ru/goods/the_evil_within/
    SteamBuy.com 275 руб. steambuy.com/steam/the-evil-within/
    SteamPay.com 275 руб. steampay.com/game/the-evil-within
    IgroMagaz.ru 599 руб.
    Gama-Gama.ru 779 руб. gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
    Steam 999 руб. store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

    Системные требования
    The Evil Within

    Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
    Процессор Intel Core i7 Intel Core i7
    Оперативная память 4 GB RAM 4 GB RAM
    Видеокарта Nvidia GeForce GTX 460
    1 GB VRAM
    DirectX 11
    Nvidia GeForce GTX 670
    4 GB VRAM
    DirectX 11
    50 Гб 50 Гб
    Операционная система Windows 64-bit: 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

    The Evil Within – один из ярких представителей жанра «сурвивал-хоррор». На всем протяжении игры у вас будет ограниченное количество боеприпасов, многочисленные армии врагов. Кроме того, вы будете в постоянных поисках безопасного места. Несколько советов ниже помогут вам выжить в этом адском кошмаре.


    1. Сохраняйтесь . На протяжении всего прохождения мы будем указывать вам о достижении каждого чекпоинта и зеркала, при помощи которого вы можете сохранить свой прогресс. Никогда не пренебрегайте «зеркальной комнатой», если не хотите в конечном итоге вернуться на несколько шагов назад. Кстати, если вы преодолеете трудный отрезок и будете знать, что позади вас в нескольких метрах есть зеркало, то обязательно вернитесь назад и сохранитесь повторно. Если зеркальная комната находится где-то неподалеку от вас, то вы услышите отрезок мелодии, дающий подсказку.


    2. Улучшайте Себастьяна, собирая зеленый гель . По ходу игры вы будете находить склянки с зеленым гелем, за который можно приобретать улучшения в специальной комнате с хирургическим стулом. Зеленый гель может остаться после убийства врагов и разбивания предметов. Когда представится возможность, то воспользуйтесь им незамедлительно. Рекомендуем вам приобрести в первую очередь спринт (двух уровней) и повысить критические выстрелы из пистолета до 20 %.


    3. Лечитесь . Когда вы стоите на месте, запас здоровья главного героя восстанавливается примерно до 30 %. Вы не можете усилить регенерацию, но можете увеличить запас здоровья. Опять же нужно выполнить апгрейд главного героя, либо воспользоваться медицинскими наборами, которые можно найти по ходу игры.


    4. Перезаряжайтесь . Когда заканчивается бой, обязательно перезарядите все свое оружие.


    5. Используйте оружие ближнего боя . По ходу игры вы будете находить топоры и факелы. Берите их для того, чтобы мгновенно разбираться с врагами.


    6. Ищите и разбивайте статуэтки богини . Коллекционирование статуэток позволяет вам находиться ключи. Эти ключи, в свою очередь, можно использовать для того, чтобы открыть шкафчики внутри больницы. В статье вы можете узнать месторасположение ВСЕХ ключей.


    7. Собирайте спички . Спички – один из самых полезных ресурсов в The Evil Within. При помощи одной спички можно мгновенно убить любого противника, независимо от того, какой уровень здоровья у него остался. При этом враг должен быть сбит с ног.

    Что можно разблокировать

    В игре есть несколько коллекционных предметов. К примеру, можно собрать 28 фрагментов карты и получить за это вознаграждение. Многих интересует, какое это вознаграждение. Так вот, после прохождения игры, если были собраны все фрагменты карты, вы сможете подойти к ней и активировать ее. В награду вы получите мощную снайперскую винтовку и полуавтоматический пистолет.

    За прохождение игры на максимальном уровне главный герой Себастьян получает кастет, который существенно усиливает его рукопашные атаки.

    Общее количество предметов коллекционирования и трофеев:

    Фрагменты карты – 28 штук;

    Плакаты с пропавшими людьми – 15 штук;

    Аудио-дневники – 10 штук;

    Личное дело Кастелланоса – 15 штук;

    Газеты – 21 штука;

    Записки из комнаты – 16 штук.

    Эпизод 1. Экстренный вызов

    Записка: 2.


    В городской психиатрической больнице "Маяк" что-то произошло, туда съехались все полицейские машины, в том числе и наша. Группой из трех детективов проходим в здание. Внутри множество трупов. Движемся за Джозефом в дальнюю левую комнату. Выживший доктор не может ничего объяснить, но называет имя Рувик. Смотрим камеры видеонаблюдения, на наших глазах незнакомец в плаще мгновенно убивает несколько полицейских, а затем оказывается за спиной и наносит удар нам.

    Приходим в сознание. Мы вверх ногами подвешены на веревке, рядом ходит маньяк. Когда монстр отойдет подальше, начинаем раскачиваться (пробел), вырываем нож из соседнего подвешенного тела, и разрезаем свои веревки.

    1.1. Маньяк
    The Evil Within. Прохождение

    Убить врага ножом не получится, поэтому пока действуем незаметно, переходим в режим скрытности (Ctrl). Впереди маньяк рубит мясо на разделочном столе, чуть левее от него на крючке висят ключи. Дожидаемся, когда маньяк уйдёт дальше, подкрадываемся и снимаем с крюка связку ключей . Отходим назад в предыдущую комнату, слева открываем ключами запертую дверь.

    Идём по коридору, с видом на предыдущее помещение. У следующей двери мы попадем на незаметную растяжку. Сработает тревога, и мясник побежит за нами. Пробегаем ещё два коридора, но маньяк с бензопилой догонит нас и ударит по ноге, перерезав сухожилие. Дальше бежим прихрамывая. Враг запрет нас в комнате с пилами, выбираемся из неё, спустившись в люк.

    Скользим по наклонной трубе, уворачиваемся от препятствий на пути. В конце упадем в большой чан с кровью, выбираемся из него. Вы оказались в канализации.

    1.2. Канализация

    Идём направо, спрыгиваем в воду, поднимаемся по лестнице. В боковых дверях справа ничего нет, идём всё время прямо, поднимаемся обратно в здание.

    1.3. Укрытие
    Эвил Визин. Прохождение

    Выходим в комнату со шкафчиками, затем в следующую комнату. Сзади через стекло видим появившегося мясника. Дверь впереди закрыта, поэтому пока прячемся в шкаф справа от неё (Ctrl). В шкафу пережидаем, пока враг пробьёт дверь вперед. Спустя некоторое время выходим и крадемся следом.

    1.4. Отвлечение врага

    Мясник в большой освещенной комнате, сбоку есть темный коридор, но по нему никуда не пройти. Здесь нужно обмануть врага.

    1. Когда он пойдёт вперед, прокрадываемся в комнату, идём в темный левый угол, за коробками находим бутылку.

    2. С этого места бросаем бутылку в предыдущий коридор, откуда вошли.

    3. Враг побежит на звук разбившегося стекла. Мы в этот момент должны пробежать вперед - на кухню. Больше нигде не задерживаемся, оббегаем вокруг стола, входим в дверь справа, в коридоре входим в дверь слева.

    1.5. Эвакуация
    Прохождение игры The Evil Within 2015

    Идём по комнате с инвалидными колясками. Мясник ворвется в комнату и погонится за нами. Бежим до конца, запрыгиваем в открывшуюся кабину лифта.

    Оказываемся на основном этаже, возвращаемся в холл больницы. Начнутся сейсмические толчки. Быстро бежим к двойным дверям, выбираемся на улицу. Садимся в уезжающую машину скорой помощи. Спаслись водитель, девушка, доктор и одна пациентка. Водитель вывезет нас из опасного места, а в это время землетрясение разрушит целый город. В конце машина упадет с обрыва.

    Эпизод 2. Выжившие

    Количество трофеев и коллекционных предметов на локации:

    Фрагмент карты: 3.

    Плакат: 1 (+1 в режиме «Новая игра +»).

    Газета: 2.

    Записка: 1.

    Личное дело Кастелланоса: 1.


    Мы оказались в одиночной палате в больнице. Медсестра выпустит нас в коридор. Проходим к стойке администратора, подписываем документы, чтобы сделать сохранение. Идём в открывшийся коридор.

    Садимся на стул, нас приковывают к нему. Здесь мы может расходовать собранный зеленый гель на покупку улучшений главного героя Себастьяна. Вначале покупаем только доступ к будущим улучшениям за 100 геля. После этого сон о больнице завершится.

    2.1. Место падения

    Приходим в сознание, выбираемся из разбившейся машины скорой помощи. Рядом на кушетке находим 200 геля , в медицинской тумбочке 1 шприц . Смотрим собранные предметы в инвентаре (клавиша V), применяем шприц, чтобы восстановить здоровье. Повышать здоровье можно только до красной метки. Справа от машины спрятано ещё 300 геля .

    Идём вперед по тропинке с кровавыми следами. Впереди труп коровы и вороны на нём. Справа есть деревянный ящик, ломаем его рукопашным ударом (клавиша F), внутри 300 геля . С этого места виден свет впереди, бежим туда, на обрыве подбираем фонарь. Снизу видим палатку и человека, спускаемся к ним.

    2.2. Пистолет
    The Evil Within. Прохождение игры на ПК

    Подбираемся к палатке, видим как человек внутри поедает труп. В вещах у входа находим револьвер . Человек оглядывается, это наш зараженный водитель Коннелли. Вначале отталкиваем набежавшего монстра, а затем прицельно делаем 3 выстрела в голову.

    2.3. Игровые возможности

    Осматриваем палатку, справа от ящиков есть 200 геля , в самих ящиках ничего нет. Слева от палатки входим в пещеру, включаем фонарь (клавиша Q). Внутри слева тупик, в нём лежит 200 геля . Справа увидим Лесли - больного, спасенного из психбольницы. Перед ним растяжка, нужно обезвредить эту ловушку, получим детали ловушки .

    Через пещеру выходим на поле. Слева можно перелезть забор, но там ничего нет. На дороге справа стоит телега, в ней 300 геля и пустой ящик. Дальше справа лежит тело и 2 спички рядом. Используем первую спичку, чтобы сжечь тело (клавиша С). Таким образом можно избавляться от врагов, которые постоянно воскресают после смерти.

    На повороте видим небольшой сарай, на двери которого кровавый символ больницы "Маяк". Входим внутрь, видим как призрак медсестры входит в зеркало и исчезает.


    Больница

    Подходим к зеркалу, зажимаем "пробел", и попадаем в больницу. При помощи зеркал мы можем быстро возвращаться на своеобразную базу, где сможем сохраниться, купить улучшения, разблокировать шкафчики. Можно улучшать свои характеристики, своё оружие и максимальный запас. В первую очередь лучше тратиться на повышение запаса носимых предметов: спичек, патронов.

    Чтобы выйти из больницы, встаем в коридоре между холлом и комнатой улучшений, смотрим в зеркало умывальника, зажимаем "пробел".


    Выходим из сарая, идём по тропинке вниз. Издалека видим, как Лесли убегает от маньяка, и забегает внутрь следующего дома. Маньяк стучится в запертые двери. Подкрадываемся сзади и делаем скрытное убийство (Ctrl + пробел). Если сожжем этого врага, получим за него 1 шприц . Выбиваем двери, пролазим в окно. Лесли убегает всё дальше, идём за ним к воротам.

    2.4. Два врага
    Прохождение игры "Зло внутри"

    Прямо на наших глазах два местных жителя под действием излучения от маяка превращаются в монстров. Стоим за тюками с сеном, ждём, когда монстры разойдутся по разным углам. Можем бросить бутылку вперед на дорогу. Сзади бесшумно убиваем первого врага. Второй враг будет ходить туда сюда справа от дома. Прячемся за боковым забором слева, когда враг пойдёт за дом, идём следом и бесшумно убиваем.

    В самом доме на комоде лежит 5 спичек , на кровати - 1 шприц . Перед домом между заборами разминируем ловушку, получаем детали ловушки . С левой стороны дороги можем пройти на край пирса, с него увидим на противоположной стороне озера больницу "Маяк".

    2.5. Деревня

    Дальше несколько полуразрушенных домов и враги, ходящие около костров с факелами. У ближайшего дома на развилке стоит 1 враг, можем подобраться сзади и незаметно убить его. В доме на развилке есть 3 спички, 1 пуля и случайный бонус в ящиках.

    Справа есть тупик с каменным домом, перед ним 1 враг. Входим в дом, разбиваем ящики, в каждом из них есть немного геля. В коридоре растяжка , в дальней комнате 200 геля и 5 патронов .


    Возвращаемся на основной путь. Вокруг 2-го дома на левом пути расставлено 5 капканов , их можно обезвреживать так же как растяжки. Рядом ходят 2 врага. Внутри дома в большой комнате растяжка , внутри шкафчика 300 геля , в маленькой боковой комнате есть 1 шприц .

    На левом пути в дальнем здании и на дороге ещё 2 врага. В здании и позади него 2 растяжки , внутри комнаты 700 геля .

    В конце левого пути запертые ворота с вентилем. Вначале сжигаем на дороге 2 трупа. Начинаем крутить вентиль, ворота начнут постепенно подниматься. Во время этого оживут два трупа, если мы не сожгли их перед этим. Проходим через ворота.

    2.6. Мост
    The Evil Within. Все секреты

    Впереди на дороге увидим большой костер, вокруг него сидят монстры и поедают трупов. Здесь не получится бесшумно убить их, они сразу заметят нас. Пробегаем мимо них справа, забегаем на каменный мост. Ворота впереди окажутся закрытыми, придётся спрыгнуть с моста в воду.

    Эпизод 3. В когтях чудовищ

    Количество трофеев и коллекционных предметов на локации:

    Фрагмент карты: 1.

    Плакат: 1.

    Газета: 1.

    Аудио-дневник: 1.

    Личное дело Кастелланоса: 1.


    Выныриваем на берег под мостом. На столе лежит 1 шприц . Если вернемся на пирс с лодкой, найдем там 200 геля . Поднимаемся по лестнице, берём 3 спички , сжигаем трупы на пути.

    3.1. Вход в деревню
    Evil Within Прохождение

    Идём в деревню, все проходы под балконом закроются шипами. Войти можно только в ближайшие два здания. В левом здании находим немного геля , 2 растяжки и топор , торчащий из стены, который можно использовать как оружие.

    В правом здании сбоку есть хижина, в ней 1 шприц и 300 геля . В самом доме установлено несколько мин, они реагируют на шум. Можно бесшумно подползать к ним и обезвреживать: нужно остановить стрелку в синей зоне, а если остановите в красной зоне, то граната взорвется. У камина находим 2 спички , в тумбочке 500 геля . В правом доме входим в ванную с кровавым знаком, здесь есть зеркало для перемещения.


    Больница

    В этот раз медсестра проведет нас в заднюю комнату за стойкой. Справа кабинет детектива, здесь на стене собирается карта из найденных фрагментов. Слева хранилище со множеством ячеек, их можно открывать найденными ключами, внутри случайные бонусы.


    Возвращаемся через зеркало. Из обоих боковых зданий по второму этажу можно попасть на центральный балкон. Там мы встретим выжившего врача Марсело Хименес. Вместе с ним осматриваем вторую половину деревни, там множество врагов. Он предлагает отвлечь всех на себя, а мы в это время должны открыть ворота впереди. На балконе крутим вентиль, чтобы открыть путь во вторую половину.

    3.2. Вторая половина деревни

    Доктор отвлек большую часть врагов на себя, можем идти вперед. В центре стоит повозка, под её колесом 300 геля .


    Слева от ворот на балконе стоит враг с ружьем, стреляем в него издалека. Поднимаемся на этот балкон, входим в здание, на кресле справа находим новое оружие - Арбалет "Агония" и гарпуны к нему. В инвентаре мы можем из деталей ловушки создать разрывные болты для арбалета.

    Убиваем ещё пару подбежавших врагов. В этом здании есть два рычага, которые включают ловушку со стрелами, можем воспользоваться ими. На нижнем этаже в темной комнате в кейсе лежит ещё одно оружие - дробовик .


    Соседнее здание слева - трехэтажный сарай, пока не заходим в него а обходим вокруг. В проходе между зданиями есть растяжки и мины , а позади здания в углу стоит сундук. В сундуке спрятана ловушка, поэтому раскрываем его медленно и не до конца, а потом разминируем. Внутри 4 патрона-картечи и 2 детали ловушки .

    На 1-ом этаже сарая загон для свиней, за стеной маньяк, связанный цепями. На 2ом этаже два внутренних балкона, здесь в ящиках и на столах можно найти 1 шприц, 3 патрона . Около лестницы на чердак установлена мина , можем взорвать её издалека или обезвредить.


    Справа от входа установлена водонапорная башня. Сбоку от неё есть сарай, внутри 1 шприц . Если забраться на саму вышку, наверху найдем 1000 геля , 2 части ловушек, болт-вспышку .


    Каменный дом справа. На первом этаже у камина ходит 1 враг, его легко устранить бесшумно, со стола берём 300 геля . На 2-ом этаже 1 враг в комнате и 1 на балконе. Здесь из комода берём 1 шприц , из тумбочки 2 патрона-картечи , у врага с балкона забираем гранату . Входим в дальнюю комнату, берём аптечку (повышает максимальный запас здоровья), слушаем. Увидим доктора, который спрятался на чердаке.

    3.3. Босс: Садист

    Осмотрев все здания в деревне, в последнюю очередь подходим к воротам. Слева от них осматриваем цепь, которая блокирует открытие дверей. Нужно найти чем бы разрубить её. После этого возвращаемся в сарай, подходим близко к закованному маньяку, он вырвется и нападет на нас с бензопилой.

    От маньяка можно спрятаться в безопасном месте. Идём в проход между двумя левыми зданиями, забираемся на небольшую крышу, маньяк сюда не пролезет. Стоя на крыше, стреляем маньяку в голову из дробовика или из арбалета с разрывными стрелами.

    Когда босс Садист будет повержен, то все остальные противники в деревне исчезнут вместе с ним, и на какое-то мгновение появится Руфик в белом плаще. С убитого босса забираем бензопилу и 5000 геля . Возвращаемся к месту, где был закован маньяк, там в сундуке лежит 6 патронов и 2 патрона-картечи . Выходим в открытые ворота, доктор нас догонит.

    .+ Добавить комментарий

    .
    Глава 12. Бездонная пропасть .
    Глава 13. Твердыня .
    Глава 14. Горящий алтарь .
    Глава 15. Конец этого мира .
    Глава 16. Чистилище .
    Глава 17. Выход .

    Общая информация

    Разработчик: Tango Gameworks . Издатель: Bethesda Softworks .

    Время полного 100% прохождения игры - 30 часов.

    Где дешевле купить игру
    The Evil Within 2. Цена на ПК

    Магазин Цена Ссылка
    Playo.ru 1485 руб. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
    SteamBuy.com 1495 руб. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
    SteamPay.com 1499 руб. steampay.com/game/the-evil-within-2
    Gama-Gama.ru 1559 руб. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
    IgroMagaz.ru 1699 руб.
    Steam 1999 руб. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

    Системные требования
    The Evil Within

    Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
    Процессор Intel Core i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel Core i7-4770
    AMD Ryzen 5 1600X
    Оперативная память 8 GB RAM 16 GB RAM
    Видеокарта Nvidia GTX 660 2GB
    AMD HD 7970 3GB
    DirectX 11
    Nvidia GTX 1060 6GB
    AMD RX 480 8GB
    DirectX 11
    40 Гб 40 Гб
    Операционная система Windows 64-bit: 7 / 8 / 10 Windows 64-bit: 7 / 8 / 10

    Глава 1. В полымя

    Играем молодым детективом Себастьяном. Впереди загорелся наш дом, нужно срочно спасать из него дочь Лили. Парадная дверь заблокирована, проходим через окно справа. Внутри поднимаемся на второй этаж, в детской комнате находим дочку. Всё это оказывается кошмаром, спасти дочку мы так и не успели.

    Приходим в себя в баре. Спустя 3 года после событий в больнице "Маяк" к нам приходит агент Кидман. За это время Себастьян сумел выйти на след организации "Мебиус", которая затеяла все эти эксперименты по слиянию сознаний машиной STEM. Кидман рассказывает, что наша дочь жива, и используется как центральный разум в новой системе STEM. Эта система отлично работала, но неделю назад начала давать сбои, и теперь организация предлагает нам устранить последствия неполадки, чтобы спасти свою дочь. Во второй раз погружаемся в виртуальный мир, сотканный из сотен человеческих сознаний и воспоминаний.

    Побегав по темноте, переносимся в свой кабинет в полицейском участке. Внутри с нами связывается Кидман. Осматриваем рисунок и фотографии пропавших агентов "Мебиуса", которых нам нужно разыскать.

    Глава 2. Что-то пошло не так

    Полицейский участок

    Выходим из кабинета. На столе сидит кошка Кидман, около неё слайд (1/11) . Рядом можем посмотреть собранное фото на кинопроекторе.

    Для сохранения используем устройство связи в чемоданчике - полицейский терминал. Для перемещения между воспоминаниями всё так же используем зеркало.


    Музей

    Оказываемся в своем доме, с дочкой и женой. Но вскоре перемещаемся в музей. Подходим к картине двери на дальней стене, после этого сзади появится эта дверь, входим туда.

    Заходим в номер 102, внутри обнаруживаем агента Уильяма Бэйкера. Его тело застыло в момент убийства перед фотоаппаратом.

    Впереди комната для проявки фото с красным светом, в ней на столе фото жертвы - документ (1/40) .

    В правой дальней комнате отодвигаем стеллаж, за ним коридор.


    Дом с лестницей

    Справа в стене есть телефон, отвечаем на звонок, кто-то смеется в ответ.

    На 2-ом этаже пролазим под решетку, на столике документ (2/40) .

    Поднимаемся на 3-ий этаж, там помещение с красными шторами. В следующей комнате видим, как маньяк-фотограф убивает человека ножом, и фотографирует этот момент. Тело так же застывает в предсмертном состоянии. Прячемся от маньяка за диванами с левой стороны. Вскоре он выйдет из комнаты.


    Искаженный дом с лестницей

    Через коридор с картинами вновь возвращаемся в дом с лестницами, но теперь он изменился.

    На 1-ом этаже в коридоре справа видим, как утаскивают тело. Входим в эту дверь, перелазим завал, на столе найдем фото другой жертвы - документ (3/40) .

    На 2-ом этаже проходим в зал со скульптурой многорукой девушки. Спускаемся на лифте, пролазим через решетку. Попадаем в комнату с подвешенными трупами. На одной стене есть нарисованный глаз, у другой стены есть фотоаппарат. Подходим к фотоаппарату, и на месте глаза появится дверь. Входим в неё, и нас сфотографируют.

    Около следующего стекла осматриваем фото, к нам ворвется монстр - многоголовая девушка с пилой. Бежим от неё вокруг ящиков, а затем по коридору. В конце перепрыгиваем ограждение (клавиша "вперед" + "E"). В следующей комнате забираемся в трубу вентиляции.

    Проползаем до следующей комнаты, но и здесь за нами погонится монстр, а фотограф метнет нож. Попав в руки монстра, сражаемся, и убегаем от неё. В результате у нас появляется нож .


    Заброшенный дом

    Оказываемся в доме на краю города. Осматриваем все комнаты, в центре на столе находим 1 шприц. При выходе из дома найдем пистолет . (В этот момент получаем бонус за предзаказ - дополнительные начальные предметы).

    В новом месте входим в запертую левую комнату, там документ (4/40) .

    При выходе из дома Себастьян посмотрит фото - документ (5/40) .


    2-ой дом

    На улице добегаем до следующего дома. По пути можем найти 1 траву, справа от дома. В автомобиле труп. Увидим, как в дом вбегает женщина. Внутри она превратится в одержимого монстра, убиваем её, получаем 200 геля. На втором этаже есть 4 пороха. Выходим наружу, справа у дома есть 1 трава.


    Впереди много врагов, поэтом действуем скрытно. Можем сзади убить одного прибежавшего врага. Дальше пробираемся вдоль левой стороны, прячемся за машинами. В кустах можно найти 2 травы. В машинах можем найти немного ресурсов. Добираемся до монстра, поедающего труп, убиваем его, получаем 500 геля. Так же скрытно убиваем врага, который ломится внутрь дома. Входим в здание, баррикадируем за собой дверь.

    Глава 3. Резонанс

    Убежище О"Нила

    Внутри в ванной в навесном шкафчике 2 шприца. Спускаемся в подвал, там общаемся с агентом О"Нилом. Он техник, и не умеет воевать, но обещает помочь со связью.

    В диалоге с агентом общаемся на все темы, чтобы получить доп. задание "Необычный сигнал".

    Внутри помещения собираем ресурсы. Здесь же есть терминал сохранения, верстак для крафта предметов, кофемашина для восстановления здоровья.

    В коридоре видим призрак медсестры и зеркало. Попадаем в полицейский участок, там есть небольшой участок с нашим воспоминанием о "Маяке". Садимся в кресло, к нам явится медсестра Татьяна, и мы сможем провести улучшения за собранный зеленый гель.

    Южная часть города

    Выходим на улицу. Город постепенно обваливается, дороги, по которой мы пришли, уже нет. Перед нами участок открытого мира, можно идти в любую точку. Враги здесь опасные, а боеприпасов минимум. рекомендуется собирать различный мусор, постоянно возвращаться и создавать себе патроны на верстаке.

    Справа на дальней улице ходит одинокий враг, ждем, когда он принесет тело в кучу, атакуем его сзади. Вокруг на ящиках есть несколько предметов. Бутылки можно кидать врагам в лицо, а затем добивать их ножом.


    Церковь

    Внутри нас поджидает сразу 3 врага, если нет патронов, сразу же выбегаем назад, и уже на улице поодиночке устраняем врагов. В здании церкви на алтаре есть 1 шприц, рядом 1 трава.


    Туристический центр

    В этом здании нет врагов, только 1 трава, 4 пороха. За зданием есть один неподвижный враг. В туристическом центре на столе документ (6/40) .


    Трехэтажное здание на улице закрыто, но можно забраться на его крышу. Там находим неисправную снайперскую винтовку и документ (7/40) .


    Перекресток с джипом

    На перекрестке 3 врага, всего один подвижный. Можем незаметно пройти вдоль левой стенки. Если убьем врагов, у тела убитого агента найдем 3 патрона.

    За перекрестком стоит военный джип, сзади него находим новое оружие - арбалет "Страж" , 2 гарпуна, 2 электроболта. Сразу же стреляем электроболтом в лужу за ограждением, и приманиваем сюда всех врагов. Электричество не убьет врагов, а только оглушит, нужно подбежать и допинать всех попавшихся. Сзади в тупике есть 3 патрона.


    Супермаркет Кримсона

    Справа можно забраться на крышу супермаркета, там 1 неподвижный враг, около него берём патроны.

    Около супермаркета с левой стороны увидим две тени, в этом месте применяем радиостанцию, услышим переговоры военных - обрывки воспоминаний (1/24) .

    Восточная часть города
    The Evil Within 2. Прохождение

    Сидер-авеню, 322

    Проходим по восточной улице, там почти все дома закрыты, но в пару из них можно войти. (Эти дома можно найти по желтым аудиосигналам в левой верхней части экрана. Увидев такое, используем коммуникатор клавишей "G", отслеживаем сигнал, и получим новую метку на карте).

    Внутри видим переговоры военных, они рассказывают, что здесь вход в арсенал - обрывки воспоминаний (2/24) .

    В ванной в шкафчике найдем 1 шприц. В здании обнаруживаем подвал, спускаемся, используем компьютер, затем ещё один. Перемещаемся в другую часть виртуального мира. По пути встретится несколько монстров, но патронов здесь больше.

    Чтобы взломать дверь, нужно на осциллографе подстроить одну звуковую волну под другую. Рядом можно выстрелить электроболтом в щиток, чтобы сократить путь обратно. В тупиковой комнате в серебряном кейсе находим новое оружие - дробовик . Взяв всё, возвращаемся в основную реальность.


    Дальше на восточной улице есть большое двухэтажное здание, внутрь не войти, но в конце его балкона есть 1 шприц и подсумок (дробовики) . На пути будет ловушка маньяка-фотографа - на нас нападет зомби с замедлением времени. На площадке перед этим домом у трупа найдем подсумок (пистолеты) .


    Сидер-авеню, 336

    По рации слышим крики женщины, идём по адресу. Внутри находим документ (8/40) .

    Внезапно, становится холодно, в доме появляется женщины. Попадаем в больницу с двумя комнатами. Пробравшись мимо духа, около кушетки берём ключ-карту, в коридоре разблокируем дверь. Избавившись от духа, на столе найдем слайд (2/11) . (Слайды можно просматривать в полицейском участке и говорить об этом с Кидман. Так за каждый слайд будем получать по 700 геля).


    Сидер-авеню, 344

    Войти можем только в гараж. Внутри только несколько ресурсов. Когда войдем, дверь захлопнется, и на нас нападет один враг.


    Сидер-авеню, 345

    Входим в обычный дом, в дальней комнате находим кушетку, а на ней запрос на наше обследование - документ (9/40) .

    После этого дом блокируется, выйти нельзя, нас всё дальше затягивает в собственные воспоминания. Включаем телевизор, смотрим свой прием у психолога. В спальне на кровати находим документ (10/40) .

    Осматриваем кран на кухне, дальнюю комнату, ванную. Попадаем в коридор больницы "Маяк", в конце на столе лежит слайд (3/11) .

    После этого возвращаемся в обычный дом. Около телевизора можем взять 1 красный гель и 1 гарпун.

    Западная часть города
    The Evil Within 2. Прохождение

    Поезда

    В западной части города на путях стоят 2 поезда. В повернутом вагоне есть подсумок (пистолеты) .

    3-ий, 4-ый вагон левого поезда. Внутри один враг, но если войдем появятся ещё три, так что без боеприпасов не заходим.

    5-ый вагон левого поезда. В самом северном вагоне в тупике берем 1 красный гель , видим тень девушки, используем коммуникатор - обрывки воспоминаний (3/24) .

    2-ой, 3-ий вагон правого поезда. Несколько врагов.


    Перевозки Тредуэлла

    Около супермаркета большая огороженная область с автомобилями. Там ходят 4 врага. Можем бросить бутылку к белому фургону, а когда враги подойдут, взорвать рядом красную бочку. В грузовых машинах можно найти ресурсы.

    В северной части ограды находим рычаг, нажимаем его, это откроет доступ внутрь здания, там несколько ресурсов. Вторая часть здания заперта.


    Юнион, автомастерская

    В северо-западной части города есть автомастерская. Отсюда исходит самый большой неизвестный сигнал. Около мастерской автостоянка за забором, можем перелезть туда по ящикам. Внутри осматриваем труп в центре, берём у него пистолет с лазерным прицелом . После этого убиваем выскочившего врага.

    Вход в автомастерскую только с одной стороны. Внутри здания слушаем разговор военного, он закрыл путь в подвал - обрывки воспоминаний (4/24) .

    Рядом осматриваем электрический щиток, в нём нужно решить простую головоломку: найти два правильных выключателя по количеству энергии. Решение: 2 и 4 выключатель.

    После этого сможем включить автоподъемник, под ним открываем люк. внизу слушаем ещё один разговор - обрывки воспоминаний (5/24) .

    Проползаем под соседнее здание. Здесь находим кодовую дверь, рядом есть труп агента, у него находим карта системы безопасности Юниона. На карте есть таблица значений. Смотрим на номер запертой двери B-34, по таблице ей соответствует код 9676 (возможно, это случайный код), его и вводим. За дверью 6 патронов, 1 аптечка, 20 деталей, 1 особая деталь.

    Рядом находим "Запрос на зачистку" - документ (11/40) .


    Компания "Митчел и сыновья"

    Выбираемся на поверхность. По найденному подземному тоннелю мы попали в соседнее складское помещение. Внутри несколько ресурсов. Можем разблокировать обычный выход на улицу.

    Необычный сигнал
    The Evil Within 2. Прохождение

    Найдя склад под автомастерской, возвращаемся в туристический центр, там открылась дверь в подвал. Внутри увидим, что военного поймал и убил маньяк-фотограф - обрывки воспоминаний (6/24) .

    На столе находим коммуникатор Тернера , от этого на карте появятся ещё 3 важные точки в северной части города.

    В этой же комнате на столе - документ (12/40) .


    Дополнительное задание: Необычный сигнал

    Собрав все 6 обрывков воспоминаний военных, мы тем самым выполним дополнительное задание. Возвращаемся к О"Нилу и рассказываем об этом. В награду получим 150 деталей для улучшения оружия.

    Северная часть города
    The Evil Within 2. Прохождение

    Гараж

    В последнюю очередь идём по северной улице, с запада на восток. Первый дом заперт, но на его заднем дворе есть гараж, а внутри - детали для снайперской винтовки . Если ранее на крыше 3-этажного здания нашли винтовку, то теперь получим полноценное оружие.


    Северное убежище

    Второй дом так же заперт со всех сторон, но около гаражных дверей есть щиток и электроболт. Стреляем электричеством в щиток, и он откроет двери. Внутри видим, как здесь укрылся военный, но его убил призрак девушки - обрывки воспоминаний (7/24) .

    В здании северного убежища на столе находим документ (13/40) .


    Пит-стоп

    Подходим к дорожной закусочной, перед ней увидим дух Лили. По её следам входим внутрь. Дверь в служебное помещение заперто, но слева есть люк в стене. В комнате находим её куклу. Затем снаружи осматриваем свалку за зданием, получим новый сигнал.


    Поиск дочери

    Идём к зданию в центре северной улицы. Отыскиваем следы дочки.

    Идём к зданию в центре западной улицы. Ещё часть следов.

    Следы приводят на склад "Перевозки Тредуэлла". Внутри в заборе находим деревянную перегородку, теперь мы можем её убрать. Наклонная лестница ведет в тупик. Идём между ящиков, убиваем монстра, поднимаемся по вертикальной лестнице.

    Наверху в первой боковой двери найдем документ (14/40) .

    Во второй боковой двери находим вторую куклу дочери. Смотрим её воспоминание, её поймал маньяк-фотограф. На обратном пути пытаемся поймать дух маньяка, но ничего не получается. Снаружи на нас нападут новые монстры типа собак.

    Возвращаемся к О"Нилу, он засек сигнал Лили в мэрии, но это на другом обломке города. Чтобы переместиться туда, нужно пройти по второму слою мира - "закулисью".Так же получаем от него противогаз .

    4. За кулисами

    О"Нил передал нам пароль от компьютера в северном убежище, идём туда.

    Если пойдем по восточной улице, по пути увидим, как монстры гонятся за женщиной. Убиваем врагов, входим в дом, можем поговорить со спасенной.


    "Сеть": отдел управления

    Использовав компьютер, попадаем в подземные тоннели. Около макета всего города читаем документ (15/40) .

    Впереди дверь с осциллограммой, настраиваем одну волну под другую. После этого постепенно будут открываться все двери вокруг. Лучше спрятаться в одну из дверей, потому что в центр будут выходить всё новые монстры. В северной тупиковой комнате находим подсумок (арбалет) . На юге на втором этаже в комнате ещё один подсумок (арбалет) . Затем идём в южную дверь.


    "Сеть": тоннели перехода - центральный

    Нажимаем рычаг, спускаемся в осушенный канал. В тупике слева можно найти патроны. Забираемся в другом месте.

    Впереди утечка газа, в противогазе вид от первого лица. На пути нужно незаметно убить обычного врага, стрелять нельзя. В коридоре найдем нерабочую электронную дверь, идём вдоль проводов.

    В коридоре бродит большой монстр, его невозможно незаметно убить сзади с одного раза, поэтому проходим незаметно от него. В дальней комнате настраиваем электрощиток: включаем 1, 2, 4 выключатели. Возвращаемся.

    Сразу за электронной дверью документ (16/40) .

    Доходим до обрыва, видим тень военного, сканируем, получим обрывки воспоминаний (8/24) .

    Чтобы перебраться через обрыв, заползаем во второй люк вентиляции. В последней комнате используем компьютер.


    Убежище

    Оказываемся в новом убежище. Используем зеркало, в больничном отсеке появился тир: 4 соревнования по стрельбе, 1 соревнование в казуальном стиле - собирание цветных мишеней.

    . 16. Чистилище . 17. Выход .
    Достижение "Почётный читатель сайт"
    Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
    Достижение "Почётный спонсор сайт"
    Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
    money.yandex.ru/to/410011922382680
    + Добавить комментарий