Сюжетная линия. Сюжетная линия Как пройти агрея в castlevania 2

Прохождение Castlevania Lords of Shadow 2

Сначала обучение. Надо будет встать с трона и пройти в зал, где нажать все кнопки, находящиеся на дисплее слева. После появления солдат, продолжаем выполнять указания, просто бить их нет смысла.

Есть некоторая проблема с клавишами при игре на ПК, помогает переназначение клавиш.

Когда все мертвы и управление героем освоено, можно потренироваться в лазании. Затем будет тренировка с боссом и бой с кучкой недоумков на руке мегаробота, который сначала потреплет главного героя, а затем даст взобраться по опущенной вниз руке. Восхождение придется совершать цепляясь за мелкие выступы и уворачиваясь от выстрелов.

Теперь надо протиснуться между вращающимися элементами механизма, главное без спешки. Наверху надо будет бить солдат, а в итоге заставить врага стрелять по трем заклепкам у стены. Вырываем стену и лезем дальше до колеса, затем скатываемся вниз и снова выступы, по которым надо забираться наверх, где придется оторвать заклепки, тем самым заставив паладина выстрелить. На данном этапе он будет стрелять точнее, так что надо будет использовать уклонение.

Бой с Паладином

Начинаем бить противника, пока он не начнет бросать мечи, от которых надо будет спасаться прыжками. Затем ждем пока восстановиться до максимума здоровье, активируем ярость и колотим паладина, иногда переключаясь на меч, для восстановления здоровья.

После боя смотрим ролики, затем бродим в простыне по улицам и поддаемся вурдалаку в проулке, и снова видео, демонстрирующее начало сюжета.

Обретя самостоятельность, двигаемся по указателю, приходим к двери, в которую надо будет зайти и спрятаться во тьме. Становимся крысой и проскальзываем мимо врага, затем вселяемся в его тело и открываем дверь. За ней снова упыри, надо окутать тьмой одного из них, пока другой отходит от лестницы, ныряем туда и ползем вверх. Чуть дальше прыгаем вниз, а затем назад, наверх.

Идем за мальцом, затем хватаем коробочку с кристаллом, сердце и пробираемся внутрь башни по выступам, до самого верха. Идем по балкону до рычага, стреляем, чтобы освободить механизм. Прыгаем по висящим плитам, для чего раскачиваем их, перемещениями с края на край. Не забываем про куб внизу.


Бой против кровавого гиганта

Умертвить товарища довольно просто, надо бить по той части тела, где находиться в этот момент кровь. Уйти от атак можно простыми рывками в сторону. Чтобы набрать комбо, надо начинать атаку после того, как гигант делает три удара подряд.

Одолев голема, двигаемся в небольшую комнатку, где подкачиваем магию и лечимся. После чего покидаем ее и двигаемся к водопаду, который надо будет заморозить броском «белой» магии. Карабкаемся по льду и забираем реликвию, она располагается за коробками. Затем в катакомбы. В большом зале, придется искать кольца и залезать по ним до верха. Заставка, затем придется поколотить врагов, периодически отбивая мальчика от демона. После смерти всех врагов, используем алтарь волка.

Лезем наверх, зверь проведет нас в реальный мир. Делаем вывод, что порталы можно использовать для перемещения между мирами. Идем дальше, убиваем очередного демона, и дальше по указателю через запертую дверь, при помощи замороженной справа воды. Подбираем все необходимое и замораживаем поток воздуха, превращаемся в крысу и ныряем под лед.

В обличье крыски бежим по вентиляции, огонь надо перепрыгивать, электричества избегать. Снаружи становимся человеком и бросаем летучих мышей в стража. Дальше снова крысой, и снова в вентиляцию около ящика в коридоре. Внутри минуем кабель, отгрызаем проводку и возвращаемся. Тут снова принимаем облик человека, бросаемся мышами в охрану, а затем вселяемся в техника и открываем дверь.

Бой с курящим демоном

Начинаем с ледяной стрелы, прицелиться надо заранее. Он остановиться и дальше будет атаковать током и немного в ближнем бою. Лучше не приближаться, а бить его кровавой плетью, так как его атаки почти все круговые. Затем появятся прислужники, всех валим и снова морозим демона. И так, чередуя подходы, доводим его до гроба.

После смерти демона продвигаемся по различным подземельям до комнаты с лужей крови. Тут будет весело, начать надо с мелких монстриков, а под конец добивать большого. Его надо поддразнивать, пока не упрется лбом в стену, ну а потом надавать ему по хребту. Забираем у трупа ключ и открываем ворота.

Идем к большим цепям, по ним лезем наверх, перепрыгивая на кольца слева. Потом по хватам на другую, скатываемся и заскакиваем на кольцо, и снова по цепям, чередуя их чтобы не свалиться. Затем будут столбики с огнем.

И снова убиваем демонов, после чего карабкаемся по кольцам вверх. Потом собираем мостки к демону в клетке, прогуливаемся к нему. После чего пробираемся к двери, тут есть механизм. Затем катим мосты к клетке, цепляем ее и перемещаем на подсвеченный край.

Валим гарпий и залезаем на мост, на другом конце снова гарпии и снова их в расход. Спускаемся и проползаем под мостом, у ворот стоят два демона, придется их убить. Отпираем ворота, внутренний проход пробиваем мечом и идем вниз.

Бой против трёхглавого демона

Начинаем с разрушения преграды, надо будет задействовать режим хаоса и огненные кулаки. Затем крошим щупальца, восстанавливая при этом свои характеристики. А затем атакуем самого уродца, когда он ударит рукой, надо морозить ему предплечье и по руке залезаем к голове, бьем тварь об землю и рубим голову.

Дубль два будет сложнее. После заморозки при помощи огненных кулаков разбиваем броню предплечья и только потом лезем. У головы немного выжидаем, босс будет пытаться хватать. Потом еще одну голову долой, на этом моменте тварь начнет бить сильнее, но теперь надо добивать ее без лазаний, просто в лоб.

Подбираем артефакт и идем к той части карты, где виден подъем. Наверху подбираем все и зарядившись энергией от артефакта, пробиваем потолок. Идем вперед, у одних из ворот встретится стража. Забегаем в магазин и идем к лифту, поднявшись становимся у статуи с мечом и вызываем волка.

В здании надо будет найти демона, после чего проследовать к лифту. На выходе встретятся монстры, их убиваем и идем к двери. Тут подрываем проход, а затем морозим огонь. Это не совсем поможет, поэтому назад и замораживаем статую на трубах. После выхода из лифта убиваем всех и следуем по указателю.

По зданию перемещаемся крысой, по вентиляции. После чего будет несколько стычек в городе, после чего надо будет подняться наверх, где выстрелом в антенну надо будет отключить электричество. После входа в здание, двигаемся по правой стороне до выступа, по которому переходим в комнату и дальше в облике крысы уходим в канализацию.

Внутри комнаты, превращаемся в человека и убиваем всех монстров, ниже убиваем врагов со щитами. Огненный барьер замораживаем, чтобы крутануть колесо внутри. После чего запускаем генератор возле двери, после чего она откроется. В тумане будут простые и вооруженные упыри, их в расход, после чего ныряем в проход, где следуем по указателю до люка.

Пробираемся до техотдела, в котором поднимаемся вверх к двери, за ней топим лед и дезинфицируемся. С боем проходим туннели, внимательно поднимаемся по шахте, с нестабильными выступами. На мосту убиваем всех и уходим направо, по выступу. Огненными стрелами включаем дверь, после чего едем на лифте вниз, где после поездок в тележках спускаемся вниз. Ток обходим, повиснув сбоку вагона, затем прыгаем. Здесь одного охранника отвлекаем мышами, во второго вселяемся и открываем дверь. Убив всех, перебираемся через забор, потом по трубам наверху. Входим в тело очередного врага и отпираем дверь, поле чего возвращаемся, превращаемся в крысу и пробираемся сквозь охрану.

Бьем пока не сможем укусить, потом выскакиваем в окно и убегаем по ручкам справа до крыши, где надо спешить вниз. Бросаем мышей в стрелка, после чего пробираемся по вагону, в туннеле надо замереть возле лестницы, а затем попасть в окно. В теле охранника отпираем замок, внутри бьем тварь, потом уходим по боковой части вагона. Наверху, при беге проскальзываем в фонарные отверстия. Теперь придется бить всем, что доступно, даже, при необходимости, работниками.

Идем за роботом, в комнате валим всех «красавцев». Робота посылаем включить рычаг, а героем вырываем провода из стояка, расположенного с другой стороны. Впереди будут еще враги, после их уничтожения забираемся на выступ, роботу тоже даем команду залезть выше, откроются ворота. Теперь вверх по балкам и в открытое окно.

Дважды используем порталы, до скелетов, которых надо будет убить. После чего прячемся от девушки с фонарем. Обходим комнаты, в которых на 4 креста брызгаем кровью, дама занята тем же, так что придется кое-где переделывать. Главное не попадать в ее кровавое облако. После выходим и мажем еще крест, теперь проходим по мосту. Девушку выбираем расположенную слева.


Бой с ведьмой под куполом

Убиваем демонов и собираем энергию. Затем дырявим купол магией хаоса, после чего в купол метаем огненные стрелы. Следующий этап самый непростой, перед ударом надо притормаживать ведьму. Далее, после нанесения множества повреждений, ведьма начнет множиться, пускать электрические круги, от которых надо отпрыгивать и еще успевать бить по образам. Четвертый этап потребует использования навыков туман, для выхода из пут, также можно лечиться у девушки за клеткой. Если действовать правильно, победа будет скорой.

Возвращаемся и используем способность, для того чтобы подняться и пройти сквозь решетку, также можно проходить мины. Прыгаем к фонтану, убиваем врагов, затем карабкаемся на здание и по вывеске перебираемся через стену. Внутри гаража просачиваемся через решетку и заходим в лифт.

По-прибытии валим уродов, затем подаем ток при помощи рычага в подвале. На следующем этаже вновь убиваем всех и вновь проходим сквозь найденную решетку к новому лифту, если нет питания, надо вернуться в подвал к рычагу.

Наверху в обличье крысы пролезаем сквозь дыру, а далее как человек входим в тело вышедшего работника и открываем дверь.

Бой с демоном на развалинах

«Не так страшен черт, как его малюют» – это именно тот случай. Для начала отскакиваем при каждом его движении, в ближнем бою он не очень силен, так что спарринг вполне возможен, и еще, обязательно надо постреливать в него издали. Если у демона открывается рот значит активность его повышается. Когда он будет с уступа метать энергию, уходить надо рывками в сторону.

Когда враг погибнет, идем по мосту, потом залезаем по развалинам на противоположный берег. Здесь по выступам наверх, как указывает маркер. После подъема убиваем всю компанию, главное знать, что колдун укрепляет солдат, так что надо стараться свалить сначала его. Задействуем рубильник и дальше наверх, в церковь. Покинув храм, следуем к мосту.

Бой с лесным стражем

Тут придется быть невидимым, чтобы пройти мимо копейщика. Главное не шуршать листвой, превращаться для перехода в дым; не надо стоять подолгу в одной точке, он чует чужой запах и будет преследовать. Стреляя в колокола, можно приманивать к этой точке злодея. Рубильником открываем ворота, заходим и идем к лифту, наверху пополняем запасы энергии и здоровья. Сову снимаем ледяной стрелой, и берем то что надо, после чего бой и начнется.

Начинаем стандартно – с мордобоя, используем простые атаки, энергию бережем. Вычисляем блокируемые атаки ближнего боя и действуем, успешно их отражая. Когда уровень его жизни упадет, он возьмется за мечи и атаковать вблизи станет почти бесполезно. И так до самого финала, когда он начнет бить магией. Тут или пробивать блок, или постреливать издали, кто что вкачал. Убив урода, возвращаемся к мальчишке.

Далее топаем по маркеру, по пути убивая всех, пока не дойдем к колонне в крапинку, она рычаг. Поднимаемся, валим охрану и дальше по выступам. Подаем электричество в театре. Для чего залезаем на сцену, далее через балкон, прыгаем и крысой забираемся под сцену. Потом зажигаем печь и снова крысой уходим по мостку справа. И в конце концов активируйте рычаг справа у сцены.

Постановка кукольного театра

Первый – толстяк с молотком, вторая – мастерская. Третья будет кукла взрослого человека, четвертый шаг – меняем фон на изображение крыши, пятый – куколка демона, затем маленькая кукла и театральный фон. Теперь надо схватить со сцены сердце.

Бой против мастера игрушек

Начинаем с убийства рыцаря. Количество видов его атак равно трем, так что справиться будет легко, просто иногда отпрыгиваем от атак. Теперь мастер. Самое лучшее бить его зависая в воздухе, если вы это умение вкачано. Затем появиться дракон, от огня котрого надо уворачиваться и успевать бить по голове, под конец взрываем стреляя огнем в шар у морды. И снова мастер. Когда он на двух ногах стреляем ему огненными шарами в голову, падает на пол, атакуем врукопашную, и так пару раз. Энергия есть в колодце рядом, можно пользоваться. Окончив бой идем обратно к сыну.

Бой против гигантского робота

Начинаем с уничтожения прислуги, параллельно собирая энергию хаоса. Затем бьем ему точно в лоб, он начнет ретироваться, тут в ход пойдут огненные стрелы. После разрушения брони, надо бить по голове. А когда упадет, ломаем стержни на спине, двух достаточно.

Снова движемся по указателю. Валим демонов и идем к люку. Через канализацию выходим к демонам и уничтожаем их, затем взбираемся по лестнице. Чтобы это сделать стреляем огнем в крепеж, внутри прыгаем по тележкам до верха, где опускаем мост, выстрелив магией хаоса.

Падаем, убиваем охранников и по льду забираемся наверх, снова всех убиваем и сквозь решетку проходим внутрь, чтобы подать питание. Потом назад, включаем вентилятор и по нему дальше наверх. В другом здании надо будет опуститься и пройти сквозь библиотеку.

Бой против гигантского демона на улице

Внимательно следим за уродом, нельзя подходить близко. Атаки могут быть разрушительными. Стреляем издали огненными стрелами, энергию пополняем умерщвляя прислужников, лучше всего для этого пользоваться круговыми комбо.

Когда тварь «склеит ласты», двигаемся дальше по маркеру, дверь открывается рубильником позади. Тут будет много врагов, несколько больших роботов и парочка обычных. Бой будет тяжелым, поэтому стоит перебить мелких роботов, и забраться на колонну подальше от громил.


Бой против человека с крестом в церкви

Враг будет применять много круговых атак, так что лучше бить его на лету. Когда враг потеряет часть жизни, вы свалитесь на землю, где он станет биться лучше. Но тактика боя поменяется мало. Ну и в последней фазе надо будет разрушить все камни вокруг.

После победы идем за мужиком.

Бой против демона в крови

Для победы надо будет частично повредить демона, тогда появится возможность двойного прыжка. Для боя проще всего побольше висеть и бить, когда появиться голова метим в нее, если промах то все сначала.

Убив тварь движемся по маркеру, прыгаем двойным прыжком, потом в люк. Перемещаемся подвалами, кое-где как облако. В помещении с охраной пробираемся в стелсе. Бросаем в охрану мышей и бегом вперед, справа от 3-го стража залетаем туманом ему за спину. Но перед этим отвлекаем других мышами.

Теперь поля с лучами. Все просто бежим, прыгаем, долго не стоим на плитах. Потом в качестве облака наверх сквозь вентилятор. Тут уползаем от главы ситхов в коридор, расположенный рядом со входом в комнату.

Тут начинаются совместные испытания для двоих. Довольно просто по сути. В первом запрыгиваем на крюк и говорим напарнику когда потянуть. Во втором, надо стрелами попадать в доски, создавая при этом платформы напарнику. Плюс посматривать по сторонам и не сходи с платформ. Тут надо делать выстрел, заем шаг, и так быстро и без остановок.

На площади не жалеем сил, расправляемся быстро со всеми, пока не пришла подмога. Первыми валим магов из статуй. Помощник отвлечет часть врагов, но это мало помогает. Итог – все враги мертвы, смотрим кат-сцену.

Бой против демона с косой

В начале бьем вблизи и на лету, пока не пошатнется. Затем убиваем толпы мертвых, и затем вызывающих их уродов наверху. Когда босс потеряет много жизни, он примет облик человека, но вокруг него будут летать лезвия. Их можно миновать став облаком.

Выходим а улицу, убиваем всех и возвращаемся назад. Ищем карту для быстрых перемещений, переносимся на самый восток, теперь по указателю до лифта. Потом прыгаем по платформам, убиваем врагов у двери, выключатель расположен ниже. Заваленный проход обходим, пройдя подальше и нырнув под арку. Наверху применяем зеркало.

Бой с дьяволом

Идем по змею, валим охрану и крушим все цепи. Теперь бой с сыном, придется двигаться очень быстро, противник силен, то и дело атакует из мрака. Помогают атаки с воздуха, урон наноситься большой. Иногда сатана взлетает и стреляет огнем, тут надо успевать отскочить, как только появится метка.

Вот и все, последнего босса одолели, игра Castlevania Lords of Shadow 2 закончилась.


Переместившись в лес, осмотритесь и начните спуск, цепляясь за выступы. Когда увидите в правой стороне точку синего цвета, зацепитесь за нее и спускайтесь к очередной синей точке, что слева. Теперь нужно будет запрыгнуть в воду и выбраться на берег. Проходите далее. Для того чтобы шкала медальона наполнилась, вам необходимо применить магические умения и собрать большое количество нейтральных сфер. Только после этого вы сможете восстанавливать уровень здоровья после схватки с противником.

Спускайтесь далее, пока не окажетесь около статуи. Сейчас в прохождении Castlevania: Lords of Shadow вам необходимо соприкоснуться с ней, потому что она обладает нейтральной стихийной энергией. Проходите далее, пока не дойдете до развилки дорог. Сейчас необходимо повернуть налево, а потом запрыгнуть в воду. Вам нужно пройти до конца, попутно отбивая атаки противников.

Как только увидите валун с левой стороны, заберитесь на него и найдите точку синего цвета. После того как зацепитесь за нее, можете выбраться наверх, цепляясь за выступы. Найдите здание и проходите к нему, потому что на одной из стен находится очередная точка синего цвета. Оказавшись на месте, заберитесь и ликвидируйте перегородку.

Сейчас вы увидите тело, которое нужно обыскать, чтобы найти свиток с концентрацией. Именно она позволит беспрерывно драться, наполняя свою шкалу нейтральными сферами, полученными за каждый нанесенный удар по врагам. Будьте осторожны, потому что сейчас на вас нападет оборотень. После того как ликвидируете его, отбейте атаку гоблинов, вооруженных гранатами. Заберите это оружие у них и подорвите двери. Как только окажетесь около перекрестка, ступайте налево, а потом наверх.

Проходите направо и приблизьтесь к очередной точке, подсвеченной синим, чтобы с ее помощью переместиться на другую сторону. Вам нужно знать, что вы сможете еще раз воспользоваться этой точкой, для того чтобы оказаться в дупле.

Подземные пещеры

Как только окажетесь в пещерах, нужно проходить вперед, пока не окажетесь около уступа. Сейчас зацепитесь за него, переместитесь налево. Затем можете продолжать прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow и выбирайтесь наверх, выбравшись, можете придерживаться левой стороны. Перед вами окажется очередной выступ, на который можно забраться, воспользовавшись кнопкой, отвечающей за прыжок.

Вам необходимо быстро нажимать на помеченную кнопку, когда на вас запрыгнет паук. Если вам не удастся скинуть его, и паук успел впрыснуть в вас яд, то нужно применить магию света, заложенную в медальоне, чтобы не попрощаться с жизнью раньше времени. Убив злого паука, можете подпрыгнуть и зацепиться за точку синего цвета. Потом нужно, перепрыгивая с одного выступа на другой, переместиться направо.

Теперь перед вами окажется ниточка от паутины, по которой нужно аккуратно пройти, чтобы очутиться на другой стороне и не упасть. Если получится, то осмотритесь и идите к очередной развилке. Сейчас вам нужно повернуть вправо. Будьте осторожны, потому что сейчас атакует очередной паук. Убейте его и подойдите к горе камней, поднимитесь по ней. Теперь найдите и ухватитесь за очередную точку синего цвета, чтобы перепрыгнуть через препятствие.

Продолжайте прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow и обыщите тело, которое найдете. Только так у вас окажется ключ рунного камня. Заберите его и прыгайте вниз с его помощью. Потом примените нити от паутины, чтобы оказаться около помеченной двери. Как только подберетесь к ней вплотную, что достаньте гранаты и киньте их, чтобы подорвать преграду. Затем найдите очередной ключ, с помощью которого можно открыть ворота. Таким образом, вы прокачаете свой Боевой крест, и станет возможным захватывать монолиты. А пока продвигайтесь вперед.

Вход в лабиринт

Теперь необходимо сигануть вниз и направиться к двери. После того как осмотрите ее, приготовьтесь обезвредить бородавочника, осмелившегося нанести вам урон. Как только он будет оглушен, оседлайте его и несколько раз с разгону лупаните в дверь. Как только они будут открыты, добейте врага. Продолжайте прохождение Castlevania: Lords of Shadow и проходите далее, повернув налево. Перед вами окажутся выступы, за которые необходимо цепляться, чтобы забраться наверх.

Перейдя на другую сторону, сначала осмотритесь и найдите спуск. Спускайтесь, зацепившись за ту синюю точку, которая будет активной, предварительно раскачавшись. Потом попробуйте поднять решетку, применив механизм. Как только она откроется, забирайтесь вовнутрь здания. Будьте осторожны, потому что впереди - провал. Перепрыгните через него и вступите в схватку с гоблинами и оборотнем. Затем подберите деталь и вместе с ней перемещайтесь к помеченному механизму.

Осмотрите его и нажмите на указанную кнопку. Необходимо соединить клавиши и повернуть его по часовой стрелке.

Водопады Агарты

Теперь в прохождении игры Castlevania: Lords of Shadow вам необходимо добраться до островка. Нужно быть очень осторожными, потому что паук снова нападет на вас. Обезвредьте его, а потом подойдите к паутине, которую он свил. Возьмите ее за край и накиньте ее на дерево. Осмотритесь и найдите кристалл магии света, находящийся неподалеку. Подойдите к нему и возьмите себе. Потом подойдите к дереву, на котором светится синяя точка, и зацепитесь за нее, чтобы начать подъем. Поднимайтесь, пока перед вами не окажется тролль. Вступите в схватку с ним, не растрачивая силы на других противников.

Как только тролль будет оглушен, воспользуйтесь моментом и оседлайте его. Теперь вперед - разрушать каменное препятствие. После этого добейте врага и примените очередную активную синюю точку для спуска. Идите дальше и подойдите к монолиту, который преградил вам путь. Примените одно из новых умений, чтобы убрать его со своего пути. Перемещайтесь дальше и отбейте атаку оборотней. Затем проходите вперед и поверните налево.

Продолжайте прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow и заберитесь наверх с помощью выступов. Теперь нужно обогнуть скалу и дойти до синей точки, чтобы зацепиться за нее и перебраться другой островок. Тут снова предстоит обезвредить паука, а потом забраться на него и направляться к полуразрушенному мосту. Примитесь его восстанавливать, обвив его паутиной. Потом заходите в здание и уничтожьте статую, которая находится в нем.

Внимательно посмотрите по сторонам и отыщите медальон магии теней. Нужно сказать, что с его помощью можно в несколько раз усилить мощь атак. Теперь выходите наружу и подойдите к купели. Искупайтесь в ней, чтобы восстановить свои силы. Потом вернитесь и подойдите к механизму, который находится слева от решетки. Примените на него медальон. Затем можете побороться с врагами. После того как перекроете им кислород, поднимитесь наверх, цепляясь за выступы и синие точки. Оказавшись наверху, отдышитесь.

Агарта

Будьте готовы к схватке с троллем. Сразу скажу, что вам в этом поможет незнакомка. Она применит на него особый магический кристалл. Потом можете проходить за ней, придерживаясь правой стороны. После того как минуете провал, поверните влево и спускайтесь. Советую сейчас пополнить магический медальон нейтральными сферами, убив несколько слабых врагов.

Продолжайте прохождение Castlevania: Lords of Shadow и очутившись около статуи, вернитесь, поверните налево и сделайте несколько шагов назад. Только так вы выйдете на то место, где должен спавниться варг. Приложите максимум усилий, чтобы преодолеть его, потом залезьте на врага и переправьтесь через разрушенный мост. Находитесь на варге, пока не окажетесь около поворота, ведущего в левую сторону. Перепрыгнув через очередной мост, уничтожьте противника, а потом подойдите к стене и зацепитесь за нее.

Будьте осторожны, сейчас нападут тролли. Среди них будет и большой тролль. После того как уничтожите мелочь, оглушите великана и вскарабкайтесь на него. Можете двигаться вперед, пока не дойдете до поворота. Свернув налево, направляйтесь к воротам и проломите их гигантом. Затем нападут еще несколько демонов, расправьтесь с ними тоже с помощью огромного тролля. Поднимитесь и снова оседлайте варга. Как только сделаете это, можете перемещаться к стене, пока не увидите мосты, через которые необходимо перепрыгивать. Стоит отметить, что только с помощью варга вы сможете выбраться на вершину, на которой находится синяя точка. После того как воспользуетесь ею, можете двигаться за незнакомкой, которая помогла вам.

Подземелья

Вам необходимо спускаться, пока не увидите мост и механизмы, расположенные неподалеку. В дальнейшем прохождении Castlevania: Lords of Shadow вам нужно применить магические руны. После можете проходить в поворот налево и перемещаться, пока очередная порция врагов не атакует вас. Победив их, найдите руну и вернитесь на мост, подойдите к правому механизму и вставьте туда найденный артефакт.

Можете спускаться, пока не дойдете до помеченных ворот. Приготовьтесь отбить атаку паука, потом выбирайтесь на него. Это нужно для того, чтобы проломать двери с помощью его паутины. После того как вторая руна будет установлена на мост, вы сможете через него перебраться. Подойдите к стене и вскарабкайтесь наверх. Стоит отметить, что как только вы выберетесь, увидите девушку, которая называет себя Клаудией. Выяснится, что она находится в поисках достойного защитника, который должен сопроводить ее. За это она поделится бесценной информацией о кристаллах.

Вход в святилище

Сейчас приложите максимум усилий, чтобы найти осколки особого магического кристалла, который нужен для открытия двери. Продолжайте прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow и поверните налево, потому поднимитесь. Перед вами окажется препятствие, но вы сможете перепрыгнуть через него. Будьте крайне осторожны, так как нападут демоны. Убейте их и продолжайте подъем. Найдите активную синюю точку и зацепитесь за нее. Только так вы сможете перепрыгнуть через пропасть.

На другой стороне сразу нападут противники, одолейте их и спускайтесь. Продолжайте спуск, пока не найдете за одной из стен нужный осколок. Подберите его и проходите далее, пока не увидите перед собой очередную активную синюю точку. Воспользуйтесь ею и спрыгивайте вниз. Затем направляйтесь вперед, пока не окажетесь около выступов. Они находятся справа. Только так вы сможете перейти через пропасть.

Теперь снова отбейте атаку врагов и поднимите второй осколок особого магического кристалла. Потом можете вернуться туда, откуда вы перепрыгивали. Теперь в прохождении Castlevania: Lords of Shadow вам нужно подниматься по уступам и синим точкам, которые находятся на другой стороне. Советую для этого как следует раскачаться и запрыгнуть прямиком на уступ, что справа. Перемещайтесь вправо, а потом проходите вперед, никуда не сворачивая.

Дальше увидите выступы, которые будут подсвечены, ступайте по ним, чтоб сойти вниз. Тут нападут оборотни, уничтожьте их и подойдите к стене. После того как выберетесь по ней наверх, найдете третий осколок. Как только он будет у вас, быстро двигайтесь вперед и спрыгнете вниз, чтобы подобрать четвертый по счету осколок.

Советую посмотреть налево, чтобы увидеть там подсвеченную статую. Изучите ее и отбейте нападение тролля, чтобы воспользоваться им для того чтобы протаранить преграду.
Можете вернуться к спутникам и подойти к статуе. Достаньте подобранные осколки и вставьте в нее. После откроются ворота, можете доставать специальный кристалл и на его место поставить кинжалы. Продолжайте прохождение Castlevania: Lords of Shadow и проходите вовнутрь помещения. Снова найдите статую, которая подсвечивается, и вставьте в нее кристалл.

Затем необходимо тот механизм, который находится справа, повернуть на 180 градусов. А второй выставить так, чтобы луч, исходящий от статуи, падал на скульптуру, расположенную в самом центре. Относительно каменного изваяния, находящегося по центру, то луч, исходящий от нее должен быть направлен в ту сторону, в которой находятся ворота.

Святилища титанов

Для того чтобы продолжить прохождение Castlevania: Lords of Shadow вам нужно преодолеть босса - «Каменного идола». Вам нужно находиться на удаленном расстоянии от него и не забывать постоянно уходить от пылающих камней, которыми он будет бросаться в вас. Постоянно следите за противником, чтобы уловить момент, когда он захочет топнуть. Именно тогда вам нужно высоко подпрыгнуть и поймать один из пылающих камней, выпущенных в вашу сторону. Как только поймаете орудие, сразу же прокрутите его и швырните владельцу.

С молниеносной скоростью подбегите к боссу и схватите его за ногу, с помощью которой представится возможность вскарабкаться наверх. Ваша цель сейчас - оказаться на второй ноге босса. Отыщите активную подсвеченную область и зацепитесь за нее с помощью крюка. Сразу скажу, для того чтобы удержаться на ней, нужно приложить немало усилий. Советую в самом начале тряски, кликнуть по отмеченной кнопке и держать ее зажатой. Потом выбирайтесь на колено босса и уничтожьте руну, расположенную там.

Затем выбирайтесь на его руку и перемещайтесь к очередной руне. После того как и она будет уничтожена, спускайтесь. Для этого нужно сначала схватить противника за кисть и спрыгнуть на землю, а потом выждать момент, когда рука снова окажется близко от вас, и схватиться за нее снова. Продолжайте прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow и вскарабкайтесь на босса. Начните поиск третьей руны и постарайтесь как можно быстрее обезвредить ее.

После того как последняя руна будет обезврежена, вам необходимо словить кристалл. Чтобы у вас получилось это сделать, нужно просто зажать одну из клавиш в тот момент, когда два круга пересекутся.

Темный рыцарь

Настал черед познать нового противника, называющегося големом. Стоит отметить, что вступая в схватку с ним, вам нужно придерживаться аналогичных методов борьбы, как и с другими противниками. То есть, уклоняться и атаковать со спины. Эта схватка поделена на три этапа, после каждого из них вам необходимо будет добивать противника. Сразу скажу, что на втором этапе босс начнет трясти землю, поэтому вам нужно постоянно подпрыгивать. А в самом конце вы будете атакованы массами черного цвета непонятного происхождения. Их цель - удержать вас на одном месте, не стоит давать им это сделать.

Убить противника вы сможете, только сорвав с его лица маску, а потом быстро кликать на помеченную кнопку.

Прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow 2 вы начнете с просмотра видеоролика. Пока Дракула спокойно сидит на своем троне, какие-то неизвестные пытаются прорваться в зал. Поднимитесь и подойдите к воротам, и вскоре вы увидите, что появились солдаты. Далее необходимо действовать в соответствии с подсказками игры – это будет этап тренировки и обучения. Когда победите всех солдат, посмотрите видеоролик, и Дракула сломает палку, которой ранее выламывали двери. Двигайтесь вперед и будьте готовы, что вам сейчас придется заняться акробатикой. Перепрыгивая пропасть, не упустите момента, когда нужно зажить Захват (поскольку в противном случае вы просто сорветесь вниз). Двигайтесь вперед, пока не увидите, как крестоносцы пошли на штурм замка – именно здесь вам придется познакомиться с Паладином, который является первым боссом.

Сражаясь с Паладином, избегайте ближнего боя, а также будьте осторожны с его «специальными» атаками – когда враг бежит прямо на вас, размахивая оружием. Стоит вас снизить уровень жизни босса на половину, как будет продемонстрирован очередной видеоролик, в котором Дракула запрыгнет сверху на большого робота. И далее в процессе прохождения игры вы должны будете быстро, но осторожно подниматься наверх (и не забывайте смотреть по сторонам, поскольку Паладин попытается сбить вашего героя стрелами). Забравшись наверх, вступите в бой с рыцарями. А когда робот перевернет руку, постарайтесь сразу же забраться наверх. Теперь вам предстоит позаботиться о том, чтобы стрелы, выпущенные боссом, попадали исключительно в крепления. Когда снова окажетесь наверху, начинайте быстро убивать врагов, а, разобравшись с ними, позаботьтесь, чтобы Паладин продолжил ломать крепления. В конце концов, вам нужно будет перескочить к голове робота через болты.

Помогите боссу сломать еще несколько креплений. Потом стащите с робота шлем, чтобы Дракула смог изменить его систему и вывести машину из строя. Теперь вам осталось только разобраться с Паладином – используйте уже проверенную тактику. А также не забывайте о силе огня, которая поможет вашему герою прожечь щит врага. Снимите с поверженного Паладина шлем, и он начнет взывать к Богу о помощи. Но все равно все закончится большим взрывом. Теперь на поле остались только Дракула и какой-то таинственный воин. А потом вам придется посмотреть очередной видеоролик, который расскажет о дальнейших событиях.

При просмотре видео прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow 2 для переключения между роликами используйте вкладку “Плейлист”…

Пробуждение

На данном этапе прохождения игры вы окажетесь в ХХ веке, когда Дракула снова пробудится. Напряженно пытаясь вспомнить события прошлого, ваш герой, в конце концов, попадает на улицу. Посмотрите налево – там вы увидите мальчика, за которым необходимо последовать. Вскоре Дракула окажется в переулке с демоном, который атакует его. Причем убить тварь нельзя, так что вам придется терпеть и ждать, пока на помощь ни придет храбрый рыцарь.

Спустя несколько часов ваш герой окажется в одной клетке с человеческим семейством. Их можно убить, чтобы насытиться. Потом вам будет продемонстрирован очередной информационный видеоролик, в котором некромант Зондек расскажет, что специально вернул Дракулу к жизни, чтобы с его помощью остановить пришествие в этот мир Сатаны. Но перед этим Рыцарь Тьмы должен вернуть себе все утраченные силы, а также узнать, кто и каким образом обращает в демонов обычных людей. Так что приступайте к выполнению первого задания.

Корпорация Биохимик

Как только начнете проходить этот отрезок игры, двигайтесь прямо, а потом быстро сверните налево. По левую руку от себя вы увидите гараж, в который нужно войти. Магия крови поможет вам вывести из строя механизм, после чего нужно будет сломать ворота и проникнуть внутрь основного здания. Прямо перед вами окажется огромный солдат, которого невозможно одолеть, так что быстро поверните направо, заберитесь с темный угол и превратитесь в мышу. Когда минуете врага, примите вид обычного человека, и снова подойдите к нему. Быстро вселившись в тело солдата, подойдите к воротам, а потом активируйте идентификатор глаз. Откройте двери и в новом помещении вы встретите еще пару врагов. Натравите летучих мышей на того, который находится справа и, не теряя времени, начинайте подниматься по лестнице, чтобы попасть в соседнюю комнату (нужно будет свернуть влево). Двигайтесь вперед и, когда Дракула заметит своего сына, бегите вслед за ним к свету.

Далее в процессе прохождения игры вы окажетесь в прошлом. Удите напрямик через уличный дворик – путь здесь будет только один. Когда попадете в комнату со сломанным механизмом, используйте магию крови, чтобы включить его, и активируйте рычаг. Таким образом, вы окажетесь в банкетном зале, где можно будет по люстрам перебраться на другую сторону. Причем, чтобы раскачать каждую люстру, нужно бегать по ней вперед-назад. Когда пройдете немного вперед, используйте обломки, чтобы подняться наверх. Далее нужно миновать коридор, но Темная кровь помешает вам. Постарайтесь действовать очень быстро – бегите и перепрыгивайте с одного обломка на другой, пока не преодолеете этот отрезок пути.

Посмотрите видеоролик, в котором появится Голем. Этого босса необходимо одолеть, чтобы Дракула смог получить силу льда. Как правило, он атакует сбоку или бьет по земле, устраивая землетрясения, так что вам нужно просто успевать уклоняться и подпрыгивать. Атакуйте всех как раз в те места, откуда вытекает кровь. Когда одержите победу, возьмите кристалл. А чтобы проходить игру дальше, вам придется заморозить реку и подняться по ней наверх. Минуя коридоры, вы попадете в зал. Сразу же появится одержимый кровью Воин Тьмы, слуги которого схватят Тревора. Перебив всех врагов, спасите своего сына, и вы получите амулет волка. Этот амулет нужно будет использовать на центральной платформе. Вы получите в свое распоряжение путеводитель по другому миру, с его помощью поднимитесь наверх, и вслед за животным поспешите войти во тьму.

Когда ваш герой снова окажется в настоящем времени, поспешите убить демона-преследователя. Затем идите в коридор и превратите воду в лед, чтобы иметь возможность добраться до следующего помещения. Слева есть вентилятор – нужно заморозить его, а потом быстро превратиться в крысу и забраться в систему вентиляции. Таким образом, вы сможете добраться до помещения с охранником, но будьте осторожны – избегайте электричества. Слева от охранника в стене вы увидите дыру, в которую может без труда пролезть крыса. Перепрыгните провод, чтобы отключить питание, и идите назад. Приняв облик человека, напустите на охранника летучих мышей, чтобы они отвлекли его, а потом вселитесь в тело ученого и поспешите в лабораторию.

Оказывается, какая-то таинственная дама работает над созданием вируса. А уже через пару секунд она выпустит вирус в помещение, и все люди превратятся в демонов, а ваш герой потеряет свой человеческий облик. После того, как убьете их всех, посмотрите видеоролик. Женщина, которая работала в лаборатории, тоже превратилась в какое-то странное существо, и теперь собирается с вами расправиться. Не дайте ей этого сделать – бросьте в женщину кусок льда, чтобы лишить ее возможности передвигаться, став невидимой. А потом просто сражайтесь с ней всеми доступными средствами, мастерски уклоняясь от ударов электричеством. Завладев душой демона, поспешите к Зондеку.

Три Горгоны

Для дальнейшего прохождения игры Тревор перенесет вас из штаба Зондека прямиком в прошлое. Двигайтесь вперед, пока не окажетесь в комнате, где находится лава – именно здесь появится первая девушка, которая укажет вам путь. Свернув налево, ваш герой попадет в ловушку. Нужно будет быстро убить демонов, остерегаясь самого большого из них. Покончив с врагами, откройте ворота с помощью ключа, который вы получите.

Перепрыгните каменные обломки, чтобы оказаться на другой стороне. Переговорив со второй сестрой, вы встретите на своем пути еще несколько демонов, которых также необходимо перебить. Одержав победу, заберитесь наверх и двигайтесь четко вперед. Таким образом, вы окажетесь в комнате с механизмом, способным создавать за раз по четыре платформы. Снова начинайте двигаться вперед, чтобы обнаружить пленника и поговорить с ним. Оказавшись у ворот, активируйте рычаг, который находится справа от них. Вернитесь назад, чтобы перейти от ворот на правую сторону. Спустив вниз пленника, перетащите его в «открывалку», которая находится прямо напротив вас. В результате, вы сможете получить помощь от коротышки.

Далее в процессе прохождения игры ваша задача будет состоять в том, чтобы пролить на алтарь кровь. Затем расправьтесь с солдатами и двигайтесь напрямую по тропинке. Перебив летающих монстров, идите в здание, где вам будет продемонстрирован видеоролик о трех сестрах. Эти сестры помогут вам овладеть силой огня, но затем кровь превратит их в огромного злого монстра. Бейте монстра по щупальцам, используя силу льда – это не нанесет ему особого урона, но зато поможет вам повысить уровень собственного здоровья. Бейте чудовище по голове, предварительно подпрыгнув, а также не забывайте уклоняться от ударов. Таким образом, вы сможете довольно быстро победить его. Самое главное, не упустить момента, когда монстр попытается атаковать вас рукой, заморозить эту руку и, пробежавшись по ней, отрубить одну из голов чудовища. Повторите рассматриваемые действия трижды, и вы одержите блестящую победу.

Для дальнейшего прохождения игры вам понадобится сфера огня – заберите ее. С помощью этой сфере создайте наверху большой проем и ползите к нему по выступам. Перебейте всех демонов, а потом идите в лавку коротышки, чтобы что-нибудь приобрести (если вам это нужно). Далее двигайтесь к метке волка, а потом возвращайтесь в настоящее время.

Антидот

Сядьте в лифт, чтобы подняться наверх, и там вам будет предложено посмотреть видеоролик. Если верить Зондеку, то противоядие, которое поможет против вируса, находится в здании Биохимик. Сядьте в лифт и спуститесь вниз. Оказавшись на платформе, уничтожьте всех демонов, которых здесь увидите. Воздействуйте магией льда на две трубы, которые находятся перед вами, и одну, которая находится наверху. На лифте поднимитесь наверх, выберитесь из аллеи зданий и переберитесь через мост. Причем по пути вам встретится множество злобных демонов.

Чтобы пройти дальше, воспользуйтесь разбитой витриной здания, которое находится справа от вас. Превратившись в мышь, пробегите по вентиляции, а потом снова примите облик человека и выходите из здания. Спрыгнув вниз, перебейте демонов. Дальше вам придется двигаться по обломкам, чтобы добраться до небольшой площадки, где произойдет еще одна схватка с демонами. Используйте магию крови, чтобы полностью отключить электричество и иметь возможность беспрепятственно пробраться в здание. Оказавшись внутри, воспользуйтесь рычагом, чтобы открыть двери. Превратившись в мышь, поверните вправо и спуститесь вниз на один этаж.

Убив нескольких демонов, идите в следующее помещение. Здесь нужно возобновить подачу энергии, чтобы открыть двери. Миновав зал, пройдите наверх, чтобы попасть на улицу. Здесь вас ждут новые враги – солдаты. И чтобы победить их, нужно сначала полностью сжечь защиту, а уже потом наносить удары. Разобравшись со всеми, пройдите несколько улиц и войдите внутрь здания. Когда окажетесь в уже знакомой лаборатории, сверните направо, а потом поспешите наверх. После того, как сожжете двери, вы сможете попасть в коридоры, по которым доберетесь до выхода на улицу. Перебив демонов, сядьте в лифт и спускайтесь на нем.

Следующая остановка: Кастельвания

Для дальнейшего прохождения игры вы должны будете научиться прыгать по платформам – это просто, достаточно лишь ловко за них цепляться. Поспешите к основному комплексу и натравите на того охранника, которого увидите справа, летучих мышей. В левого же охранника вселитесь сами, чтобы беспрепятственно миновать сканер глаз. Когда окажетесь в следующем помещении, отвлеките очередного охранника и воспользуйтесь лестницей, находящейся на колонне, чтобы перейти к новой локации. Здесь нужно вселиться в солдата и просто открыть дверь. А сразу же после этого превращайтесь в крысу и бегите в поезд, который уже готов тронуться в путь.

На следующем отрезке прохождения игры задача вашего героя состоит только в том, чтобы выжить. Он должен мастерски отбивать атаки демонов, а также бегать от солдат. Причем, когда будете находиться снаружи, не забывайте уклоняться от знаков и других опасных объектов. Когда пройдете этот отрезок, вы окажетесь на посадочной платформе, и тут же перед вашим героем появится рыцарь Зондека. Идите вслед за рыцарем, продолжая проявлять чудеса ловкости, пока не доберетесь до развалин, по которым нужно подняться наверх.

Проклятье

Миновав решетку, вы встретитесь с Тревором, который доставит вашего героя в прошлое. Когда пройдете коридор, переговорите с Камиллой, после чего она вас отравит. Отбив атаку скелетов, продолжайте двигаться вперед. Сейчас к вам на помощь придет жена Габриэла, и нужно будет очень тихо, так, чтобы Камилла не заметила, активировать платформы с помощью крови. Затем минуйте ворота, и просто двигайтесь вперед по тропинке.

Сейчас вы увидите видеоролик, из которого станет понятно, что ваша супруга находится за решеткой, а ведьме нужна кровь. Вы должны за три захода сломать ее шар (за один заход используйте пять огненных шаров). А также не забывайте набирать ману за счет убийств врагов. Когда закончите, начинайте просто наносить удары по ведьме, ловко уклоняясь от рук духов. После победы попрощайтесь с супругой и сыном, чтобы вернуться в реальный мир.

Антидот: часть 2

На этот отрезке прохождения игры вы должны будете оперативно миновать решетку и забраться наверх. На улице вашему герою встретится новый вид противников – солдаты с бомбами. Перебив их, идите в здание. На нижнем этаже здания проберитесь через решетку и включите подачу электричества. Используйте два лифта, чтобы подняться наверх. Причем, до них еще нужно добраться, минуя решетки и взбираясь по колоннам. В результате вы отыщете противоядие от вируса. Нужно быстро превратиться в крысу, а потом вселиться в тело ученого, и вы проберетесь в закрытый комплекс. Там убейте врача и заберите себе шприц с сывороткой. Шприц нужно отнести Зондеку, который немедленно опробует этот препарат на демонице-пленнице. Но результат совсем не тот, на который вы рассчитывали – вам придется сражаться с усовершенствованной формой чудовища. Правда, победить ее несложно – самое главное, вовремя уклоняться на наносить удары в прыжке. А когда вы победите, то будете смотреть видеоролик.

Кусочки зеркала

На этот раз Дракула отправляется в прошлое, чтобы немного отдохнуть. По обломкам доберитесь до обозначенной точки и пообщайтесь с Тревором. Поскольку он желает собрать воедино Зеркало, вам придется заняться поиском отдельных кусочков.

Бегите вперед по тропе, убивая рыцарей. После того, как будет открыт проход, переговорите с Хранителем Леса. Оказывается, он не одобряет вашу затею, и потому решил спрятать осколок. Теперь Дракула должен быстро и незаметно добраться до рычага. Чтобы проходить игру дальше, старайтесь метко стрелять по колоколам и ловко прыгайте по выступам. Только не наступайте на листья. Когда окажетесь в лифте, езжайте вверх. Вам предстоит сражение с Хранителем Леса, и здесь самое главное, не попадать под его стремительные атаки и избегать посоха. В остальном же победить данного персонажа не составит труда. Раскрошив голову Хранителя, вы обретете желанный осколок. А потом идите обратно к Тревору, и он вам расскажет, как действовать дальше.

Поспешите к театру, и будьте готовы, что по пути снова придется убивать солдат. Превратившись в мышь, сквозь пол проберитесь к генералу и запустите механизм. Вернитесь обратно и активируйте рычаг, находящийся на сцене. При этом диктор будет рассказывать сказку, а вы должны четко выполнять все действия, о которых он говорит, чтобы все совпадало. После окончания этого маленького спектакля вы получите сердце, которое нужно будет вставить в труп.

Появившаяся кровь превратит Мастера в демона. Убейте рыцаря и дракона, а также не забудьте сразиться с огромной куклой (между ними). Причем помните, что захваты и прямые удары всех ваших противников будет чрезвычайно опасными, и проявляйте осторожность. Когда одержите победу, у вас будет еще один осколок для Тревора, а сын расскажет, где следует искать последний из них.

Мужчина в маске

Далее в процессе прохождения игры ступайте на стоянку и, перебив всех демонов, поднимитесь на лифте. Встретив загадочного юношу, поспешите за ним, и ваш герой окажется в совершенно незнакомом районе. Перебив роботов, идите вперед, пока не увидите парня в капюшоне. Однако, стоит появиться большому демону, как ваша цель бросится в бегство. Поспешите за ним и, перебив демонов, поднимитесь на крышу здания. Войдите внутрь и отыщите взглядом фиолетовую линию, которая покажет, куда вам нужно подняться. Сядьте на бак и зажгите его, чтобы попасть в библиотеку. Здесь убивайте демонов. Снова появится заинтересовавший вас парень и большой монстр, однако убить его нужно на улице. Впрочем, когда вы одолеете чудовище, парень скроется в церкви, а попасть туда ваш герой сможет только, если заберется по фонарному столбу. Здесь будет продемонстрирован еще один видеоролик, из которого станет ясно, что тот, за кем вы шли, является последним из рода Бельмондов, и собирается вас убить.

Чтобы победить, ловко уклоняйтесь от хлыста и используйте комбо-удары. Одолев врага, превратитесь в тень и пройдите сквозь ножи, чтобы нанести самый последний, решающий, удар. Однако Дракула не убьет своего родственника, а тот, в свою очередь, отправится с вашим героем к зданию, в котором находятся слуги Сатаны. Бельмонд будет взывать к высшим силам, но явится тьма и она перенесет вас к Тревору, а его превратит в монстра. Чтобы победить, наносите удары в прыжках и не забывайте ловко уклоняться, а когда шкала жизни чудовища подойдет к концу, откуда ни возьмись, появится двойник вашего героя. Его нужно бить в голову, как и тех монстров, которых он будет создавать повторно. А также не забывайте уклоняться от плевков двойника.

Второй помощник

Хотя Бельмонд мертв, битва еще идет. Поспешите в аллею здания и начинайте двигаться вниз через канализацию. Добравшись до вентиляции, используйте тьму, чтобы подняться. Отвлеките с помощью мышей правого охранника, а сквозь левого просто пройдите, превратившись в тень. Миновав лазеры, по воздуху поднимитесь вверх. Восстановите силы и в лифте поезжайте наверх. Двигайтесь вперед по коридору, даже не глядя на Тревора. Потом посмотрите видеоролик.

В этом ролике вашего героя попытается убить правая рука самого Сатаны. Соберите все силы, чтобы выбраться из помещения и ползти налево. Потом вам будет показан еще один ролик. У Дракулы снова есть силы, и он не собирается сдаваться. Однако и слуга Сатаны непрост – он оживляет три фигуры, которые должны дать вам отпор. Помните, что толстый противник бьет по земле, худой – втягивает в себя ветер, а третий из них использует в качестве оружия электрический ток. Атакуйте их по очереди, а сами уклоняйтесь. В конце концов, вам нужно будет спастись от молнии и покончить со слугой Сатаны.

Зеркало судьбы

Проходя игру дальше, поспешите к Тревору и побеседуйте с ним. Вскоре вы окажетесь у Зондека. Зондек прикажет вам вместе со своим слугой ликвидировать последнего из рыцарей Сатаны. Бегите к замку и, собрав зеркало на платформу, откройте ворота. Зацепившись за канат, вы сможете избежать огня. Потом используйте магию крови, чтобы создавать платформы для своего спутника, но сами не отходите от платформы и старайтесь не попадать под чужие атаки. Закончив, уходите из замка и поспешите к аллее.

Откровение

Убивайте злых духов, чтобы они не успевали создавать демонов. Доберитесь до ворот и, восстановив здоровье, откройте их. Ваш герой и рыцарь смогут найти слугу ада и выведать у него страшную тайну. Затем соедините зеркало и идите к трону. Вам придется снова пройти некоторые моменты первой миссии, но сейчас ваш герой не может умереть. Окажется, что рыцаря зовут Алукард и он – сын Дракулы. Рыцарь расскажет вам план, который нужно будет воплотить в жизнь. А потом появится Зондек, и его совсем не радует, что вы решили позволить Сатане явиться. Так что будьте готовы, что на месте Зондека возникнет огромная старуха с косой, с которой вы должны расправиться.

Как всегда, бейте противника с воздуха, чтобы нанести максимальный урон. Только держитесь поблизости, поскольку комбо-атаки Зондека действуют лишь на определенном расстоянии. Противник будет воскрешать мертвецов, но вы высоко подпрыгивайте и атакуйте сверху. Причем зомби помогут вашему герою восстановить его магию и здоровье. Одержав победу, отыщите в одном из переулков, где вы проходили вторую миссию, слугу Сатаны. Чтобы проще было это сделать, можно вернуться к базе Зондека. Когда окажетесь в нужном месте, вам будет продемонстрирован видеоролик о явлении Сатаны.

Вызов

Осталось одержать победу в последнем бою. Поднимитесь к цепям дракона и будьте очень осторожны с опасным зеленым дымом. Добравшись до цели, разорвите ее. После небольшого видеоролика станет понятно, что у вашего героя есть еще одна цель. Идите боком, а когда дракон перевернется, поднимитесь на обе ноги. Восстановите свое здоровье за счет демонов, и уже тогда разорвите цепь.

Дракон будет побежден и сорвется вниз, а Сатана ужасно разозлится. Чтобы сразиться с Дракулой, он вселится в Алукарда. Так что теперь вам придется непросто, ведь способности и сила у этих двух персонажей одинаковые. Не используйте комбо-приемы и ловко уклоняйтесь от атак. Вам придется сражаться довольно долго, но, в конце концов, вы победите, и после финального ролика игра будет считаться пройденной.

Рассказать друзьям:

, Босс: Кармилла , , Раиса .
Глава 5. Высокая башня : , Агрус , , Мастер , , Дракула .
Сбор оставшихся секретов
Глава 6. Вызов Сатаны : , Статуи , , Смерть , , Сатана .

  • Достижения . Вопросы - ответы .
  • Прохождение уровней. Глава 2: Город проклятых

    2.1. Спасение Чупакабры
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Прохождение игры. City of the Damned

    Возвращаемся в офис Зобека, но на пути нас встречает маленький мальчик и переносит нас в замок Дракулы.


    Крыло Бернхарда

    Мы снова оказались около разрушенного центра замка, но теперь мы стоим в другом коридоре – в крыле Бернхарда (Bernhard’s Wing), как указывает нам игровая карта. Впереди осматриваем мёртвого рыцаря, находим дневник солдата (4) .

    Входим в зал, встречаем странную девушку, передвигающуюся на четвереньках. Это ещё один защитник замка, а значит она подчиняется нам. У неё узнаём, где хранятся Перчатки хаоса.


    Обвалившийся склон

    Через зал выходим в пещеру, наполненную лавой. Идём к большой статуе лошади, слева от неё лежит дневник солдата (5) .

    Поднимаемся наверх, входим в круглый зал.

    В зале из кровавого круга на нас нападают бронированные враги. Мелких врагов (Миньоны подземелья) можно бить только спереди, сзади они защищены. Большого врага (Тюремщик подземелья) наоборот – можно бить только сзади. Сначала разбираемся с миньонами, только потом берёмся за крупного врага. Тюремщика можно просто быстро обходить с помощью уклонения и ударять в спину, а можно дождаться его таранной атаки, от этого враг врежется головой в стену, в это время его можно безнаказанно бить сзади.

    После победы над тюремщиком подбираем выпавший Ключ подземелья (Dungeon Key), вставляем его в скважину около круглого механизма. Ключ используется только один раз, он раз и навсегда включает какой-то из механизмов. За каждого убитого тюремщика выпадает точно такой же ключ, всего можно носить с собой максимум три ключа. Следует всегда иметь при себе запас ключей, чтобы открывать секреты.

    Крутим разблокированный механизм, вовремя нажимая клавишу «F». Входим в открывшиеся ворота.



    Путь через цепи и гейзеры

    Входим в следующую пещеру. Здесь мы видим сияющий синий круг, где можно применить Амулет Белого Волка, а слева тёмный коридор для входа. Это позволит нам вернуться в реальный мир, но пока нам туда не надо.

    Идём по правой стороне, забираемся по кольцам на стену, цепляемся за большую цепь. Цепь начинает спускаться вниз под нашим весом, от каждого нашего перемещения она спускается всё быстрее, поэтому надо не просто передвигаться, а использовать прыжки, так мы будем перескакивать через одну точку зацепления. Поднявшись на необходимую высоту, быстро спрыгиваем с цепи влево.

    Продолжаем двигаться по стене влево. Прыгаем на вторую цепь, съезжаем по ней вниз, вовремя перепрыгиваем на уступ слева. Дальше поднимаемся по трём цепям вверх. В этом месте, если какая-то цепь начинает слишком быстро спускаться вниз, то просто перескакиваем на соседнюю цепь.

    Дальше на нашем пути несколько столбиков-гейзеров, из которых время от времени выходит пар, а затем лава. Так же здесь есть скалистые столбы, из них не выходит пар, но они через несколько секунд ломаются под нашими ногами. Быстро пробегаем вперёд по тем столбикам, где пока нет лавы. Пара можно не бояться, он служит как предупреждение о появлении лавы.

    Перепрыгиваем на другую сторону обрыва. Встречаем ещё одну странную девушку.


    Темница Чупакабры

    Входим в зал, где разрушен второй этаж.

    Спрыгиваем на первый этаж, убиваем появившихся врагов, забираемся на противоположную стену и идём дальше.


    В коридоре с кучами черепов у левой стенки находим дневник солдата (7) . Впереди видим большое помещение, отдельные платформы с зелёными панелями. Подходим к первой панели (клавиша «F»), с помощью неё выстраиваем мост из четырёх круглых платформ (выбираем направление появления моста клавишами W, A, S, D). Сначала выстраиваем мост строго прямо. Для моста есть пара правил: 1) мост может состоять максимум из четырёх платформ; 2) мост должен зацепиться за другую зеленую панель, чтобы закрепиться. Проходим по мосту на следующую платформу, по лестнице взбираемся наверх.

    В руках большой статуи в зелёной клетке заключен Чупакабра – маленький весёлый монстр, способный мгновенно перемещаться и красть магическую энергию врагов. В первой части Кастлевании он доставил нам массу хлопот, но теперь он подчиняется нам, как хозяину замка, и его нужно освободить.

    Чтобы освободить Чупакабру, нам нужно сначала нажать кнопку у дальних ворот. Подходим к панели, выстраиваем мост вперёд. Проходим к следующей панели, от неё выстраиваем мост прямо и налево. Проходим к воротам, нажимаем кнопку, от этого камера Чупакабры опустится вниз.

    Мост пока не перестраиваем, возвращаемся по нему на предыдущую платформу. Оттуда строим мост на противоположную платформу.

    С платформы напротив статуи выстраиваем мост вправо так, что последняя часть моста окажется прямо под клеткой Чупакабры. Теперь перемещаем мост назад, а вместе с нм переместится и клетка.

    Строим мост к противоположной платформе, переходим туда. Отсюда выстраиваем мост влево и назад так, чтобы камера оказалась внутри устройства, подсвеченного желтым цветом. Устройство снимет магическую защиту, и Чупакабра окажется на свободе.

    Чупакабра открывает нам ворота впереди, проходим в них.

    2.2. Приобретение Когтей Хаоса
    Кастлевания: Лорды Теней 2. Прохождение. Acquiring the Chaos Claws


    Балкон гарпий

    По огненному тоннелю попадаем в следующую локацию. Выходим на площадь, сражаемся с летающими гарпиями. В бою придётся постоянно прыгать и применять воздушные комбо. Но гарпий можно временно спускать на землю, для этого включаем Меч Пустоты, бросаем во врагов морозные клинки.


    Здание на цепях

    На первой площадке снова сражаемся с гарпиями. Идём к левому краю балкона, перепрыгиваем на столб, по деревянным конструкция переползаем на другую площадку.

    Вступаем в бой с двумя бронированными тюремщиками. После победы над ними забираем два Ключа подземелья.

    Входим в круглое помещение, подходим к статуе в центре. Активируем механизм, от этого в полу появится круговая лестница, ведущая вниз. В нижней части лестницы находим дневник солдата (9) .


    Спрыгиваем на каменную площадку, у статуи медузы получаем Когти Хаоса . Нас догоняют две мёртвые девушки Эриэль и Стено. К ним присоединяется девушка Медуза. Все вместе они попадают под контроль кровавой субстанции и превращаются в гигантское трёхголовое чудище.



    Босс: Медуза (Gorgona)

    Вначале включаем Перчатки Хаоса и уничтожаем ими каменное препятствие перед медузой. После этого лучше сразу переключится на обычный хлыст. В этом бою нужно беречь ману пустоты и хаоса сильнее, чем здоровье героя.


    1 голова. Медузе можно ударять только по головам, а они находятся высоко в воздухе, поэтому придётся постоянно прыгать и ударять хлыстом в воздухе. Долго стоять на одном месте и проводить длинные комбо нельзя, иначе Медуза ударит сверху кулаком. Так же Медуза время от времени кладёт руку на землю и проводит когтями слева направо. В этот момент нужно отойти немного назад. В нижней части экрана Медуза не может нас достать, но здесь есть щупальца, которые могут ударить, если встать под них.

    Когда мы снесём у Медузы треть здоровья, она ударит рукой по земле, и оставит держать эту руку на несколько секунд. В этот момент переключаемся на Меч Пустоты и бросаем в руку морозный клинок.

    (Если вся синяя мана потрачена, то мы не сможем схватить Медузу. В этом случаем можем использовать реликвию восстановления маны (зажимаем клавишу «4», перемещением мышки выбираем правую верхнюю реликвию, используем её, зажав клавишу «X»). Если же нет ни маны, ни реликвии, и вы не умеете набирать комбо-счётчик до максимума, то тогда лучше умереть и начать бой заново. В следующей жизни у вас появится небольшой запас маны).

    Пока рука заморожена, мы можем запрыгнуть на неё и взобраться наверх к правой голове. Монстр начнёт стряхивать нас рукой, но это нам не помешает. Забираемся на голову, она нас проглатывает, нажимаем показываемую кнопку, чтобы уничтожить голову.



    2 голова. У Медузы появилась новая атака: она прицеливается взглядом, когда цель уменьшится до конца, мы превратимся в камень, если стоим внутри этой цели. Поэтому постоянно используем уклонение, чтобы убегать от прицеливания.

    Когда у Медузы Горгоны останется одна треть здоровья, она снова ударит рукой по земле и оставит её. Замораживаем руку клинком, затем переключаемся на магию хаоса и сбиваем шипы, появившиеся на руке Медузы. Только после этого можно забираться наверх. Когда окажемся на плече, левая голова спрячется в волосах. Нам нужно подождать некоторое время, уклоняясь влево и вправо от руки. Когда голова вновь появится запрыгиваем в неё и уничтожаем.


    3 голова. Последняя голова получает возможность дышать огнём. Она может либо выпускать направленное пламя, в этом случае быстро уклоняемся. (Перед этим можно выстрелить морозным клинком в рот Медузы, чтобы ослабить её пламя). Так же Медуза может выпускать огонь наверх, после этого сверху прилетят огненные шары и нагреют землю вокруг. В этом случае нужно прятаться либо в левом, либо в правом углу арены, куда не упали фаерболы.

    Добиваем последнее здоровье Медузы, после этого герой вырвет её сердце. Из окаменевшей Медузы извлекаем Камень изначального хаоса (Primordial Chaos Gem) – даёт возможность кидать огненные клинки.


    Включаем Перчатки Хаоса, бросаем огненный клинок в подсвеченную цель. С каменной площадки забираемся наверх.

    2.3. Посещение магазина
    Castlevania 2. Прохождение. Setting Up Shop


    Идём в следующий зал, активируем механизм на статуе. На лифте спускаемся вниз, сражаемся с тюремщиком и миньонами. Теперь у нас есть Когти Хаоса, поэтому бронированных врагов можно пробивать огненными ударами. Используем ключ для открытия замка.

    Проходим по мосту. Дракула автоматически сядет в деревянный лифт, который привезёт нас в магазин Чупакары.


    Магазин Чупакары

    В магазине мы можем купить вещи, разложенные на полках, за свой боевой опыт. Для покупки используем клавишу «пробел». Стоит прикупить ключи, чтобы всегда можно было открыть секрет. Особо дорогие реликвии стоят по 5000 опыта, нам они пока не доступны.

    В магазине на левой стене видим Зеркало Клейдос (Kleidos"s mirror). Оно открывает доступ к дополнительным испытаниям на специальной арене. Чтобы открыть зеркало нужны Руны Клейдоса (Runes of Kleidos), получаемые за нахождение Алтарей жертвоприношения (Piles of Sacrifice).

    На выходе из магазина Чупакабра вручает нам Талисман Дракона (Talisman of the Dragon) – реликвия, позволяющая нам превращаться в дракона (убивает всех врагов вокруг, наносит серьезный урон боссам).



    Город Проклятых. Выход

    Выйдя из лифта, сразу же видим перед собой первый Алтарь жертвоприношения. Дракула режет свою руку об нож статуи, за это мы получаем Руну Клейдоса (1) . Проходим дальше, в правом углу находим дневник солдата (10) .

    Идём вперёд в дальнюю правую комнату, попадаем в комнату карты (Map Room). В центре зала нам показывают трёхмерную карту локации. Мы можем перемещаться в другие такие же комнаты с картами, но пока нам это не доступно. Выходим обратно.

    Секрет. Пока не входим в круг, идём вперёд. Перед нами серьёзное испытание. Нужно забраться по стене и проползти влево, избегая струй лавы и подвижных механизмов. И лава и механизмы могут сбросить нас вниз и восхождение придётся начинать сначала. Если удалость перелезть на левую сторону, поднимаемся наверх, пролазим внутрь стены, спускаемся вниз. Внутри в узком помещении стоит алтарь жертвоприношения, из него получаем Руну Клейдоса (2) .

    Секрет. Отсюда по опоре забираемся на вершину моста. Идём к левому углу, спрыгиваем вниз на наклонную платформу рядом со стеной. По платформе спускаемся к проёму в стене. Спрыгиваем вниз, находим кристалл хаоса (2) .

    Выходим в центральную локацию. Встаём в светящийся круг, вызываем Белого Волка, следуем за ним, возвращаемся в реальный мир.

    Прохождение уровней. Глава 3: Центр города

    3.1. Рейд по городу
    Castlevania: Lords of Shadow 2 на pc. Прохождение игры. Downtown


    Появляемся на подземной автостоянке. Здесь нет ничего интересного. Сразу же входим в лифт, поднимаемся в офис Зобека. Вместе с бывшим паладином Зобеком допрашиваем пленённую демонессу Раису Волкову. Нам необходимо найти противоядие, чтобы вернуть девушку в человеческий облик.

    По телевизору видим, что мутанты из фармацевтической корпорации разбежались по всему городу и атакуют мирных граждан.


    Подземная автостоянка

    Спускаемся обратно на автостоянку. Здесь появились мутанты и разрушили всё вокруг. Вступаем в бой.

    После победы идём в правый дальний коридор гаража, находим пролом в стене, через который проникли монстры. Расчищаем завал огненным клинком. Внутри коридора горят два потока огня из труб. Пытаемся потушить их ледяными клинками, но не получается. Выходим из коридора назад, на потолке видим разрушенную трубу, из которой течёт вода. Выстреливаем морозным клинком в трубу под потолком, от этого она становится герметичной, вода протекает по трубам в коридор и тушит огонь.


    Площадь со статуями

    Выходим на улицу. На круглой площади сражаемся с зараженными жителями. Разобравшись с врагами, поднимаемся по разрушенной лестнице вперёд.

    Попадаем на развилку. Слева и справа – секреты, но их пока не достать. Прыгаем вперёд на мост, убиваем ещё нескольких врагов. На другой стороне моста видим закрытый магазин с неоновой вывеской.



    Книжный магазин

    Через разбитое окно входим в книжный магазин. Внутри нет ничего интересного. Входим в тёмное пятно, превращаемся в крысу, забегаем в вентиляцию.

    Оказываемся в соседнем зале магазина. Здесь есть другая вентиляция, она ведёт в предыдущее помещение. Превращаемся в человека. По наклонному шкафу забираемся на второй этаж. Спрыгиваем в переулок.


    Переулок и площадь

    В переулке в углу слева находим мемориал (2) . Сражаемся с врагами. Выходим на обрыв. Отсюда спрыгиваем в правую сторону.

    Внизу убиваем несколько зараженных жителей. На стене видим водопад за решеткой, который можно заморозить, но это только если нам надо будет вернуться наверх. А справа от водопада находится мемориал (3) .

    Выходим на очередную площадь с врагами, после победы осматриваемся. Слева от площади есть секрет, но нам пока не пройти через решетку. Идём вправо, на углу дома видим кабеля по которым можно залезть наверх, но они под электричеством. Смотрим наверх, справа видим небольшой столбик, откуда питаются кабели, стреляем туда метательным клинком. После этого забираемся по кабелям, перелазим через забор.



    Психбольница

    Влезаем в окно на втором этаже, проходим в душевую комнату. Включаем механизм подачи воды, от этого откроется внутренняя дверь. Попадаем в разрушенную психбольницу.

    2 этаж. На втором этаже многие двери закрыты, надо исправить эту ситуацию. Идём в правую комнату, разбиваем деревянную дверь справа. Попадаем в комнату с глобусом. Отсюда забираемся на стену слева, переползаем в одну из запертых камер.

    В камере превращаемся в крысу, по вентиляции проходим в соседнюю камеру, видим коробку боли, но в таком виде её не взять. Проходим в следующую камеру. Здесь на полу есть отверстия, спрыгиваем в них.

    1 этаж. Оказываемся в морге, где есть несколько врагов. Добегаем до тёмного пятна, превращаемся в человека, убиваем монстров. Восстанавливаем манну из статуи. По лестнице спускаемся ниже, видим рычаг около генератора, но он пока не работает. Проходим дальше, видим три огненных потока, гасим их с помощью морозных клинков. Внутри берём кристалл пустоты (8) . Рядом крутим вентиль. После этого можно вернуться и нажать рычаг. Генератор заработал, все двери в здании открылись. Входим в дверь справа от генератора, по кирпичам поднимаемся наверх.

    2 этаж. Выходим в главный холл.

    По коридору второго этажа проходим в лифт.

    3.2. Научный квартал
    Кастлевания: Лорды Теней 2. Прохождение игры


    Прогулочный двор

    Через пролом спрыгиваем на площадь. Здесь Боевые полицейские уничтожают монстров. Полицейские защищены бронёй и могут выставлять непробиваемый щит. Они атакуют автоматными очередями, могут взлетать в воздух и производить таранные атаки. Огненные когти хаоса пробивают щит полицейских, но этого не хватить чтобы убить их. Лучше всего изучить и использовать способность кувырка. Стоим рядом с врагом, зажимаем блок (клавиша «Shift») и прыгаем (клавиша «пробел»). В результате мы крутим сальто над врагом и оказываемся сзади, после этого можно сразу же атаковать врага в спину.

    После победы входим в образовавшийся пролом в решетке.

    Активируем переключатель на стене, входим в дверь.


    Проезжая часть

    С крыши здания спрыгиваем на дрогу. Здесь боевые полицейские сражаются с монстрами. Убиваем противников.

    По дороге проходим вправо. Видим, что мы вернулись во двор фармакологической компании, где мы начинали миссию 1.1.

    Мы можем снова пройтись по всем комнатам внутри здания компании, если пропустили там какие-то секреты. Но лучше пройти мимо здания вправо на высокую площадку. Наверху входим в пролом в решетке, спускаемся в канализационный люк.


    Фармакологическая компания

    В канализации сражаемся с полицейскими. У стены осматриваем мемориал (8) . По тоннелю проходим на второй этаж зала, где мы сражались с Раисой Волковой.

    По балкону проходим в обледеневший тоннель. Включаем огненные когти хаоса и выстреливаем огненный клинком в лёд. Активируем переключатель, проходим в открывшуюся дверь.



    Промышленный комплекс

    Входим в тёмное помещение. Здесь нужно спрыгивать на нижние платформы. Внизу находим кристалл хаоса (5) . Проходим по узким тоннелям, убиваем мутантов.

    Выходим в круглое помещение, здесь нужно забраться высоко вверх по различным поручням. В некоторых местах нам будут мешать струи пара и электрические замыкания, избегаем соприкосновения ними.


    Полуразрушенный мост

    С вершины круговой башни перепрыгиваем на подвесную дорожку. По стене забираемся на высокий полуразрушенный мост. На мосту опять идёт битва полицейских и мутантов. Прыгаем вперед через пропасть к площади со статуями. У входа в здание находим статую, восполняющую манну.

    Основной вход закрыт, поэтому проходим в тоннель справа под крыльцом. На пути находим мемориал (9) . Подходим к закрытым воротам, в огненные точки слева и справа выпускаем огненные клинки. Входим внутрь, на грузовом лифте спускаемся вниз.



    Конвейерная лента

    Видим подвесные линии, по которым перемещаются контейнерами с грузами. По левой стене забираемся наверх, перепрыгиваем на проезжающий контейнер.

    Переползаем на левый бок контейнера, чтобы не удариться о препятствие справа. Когда контейнер доедет до ровного участка дороги, смотрим вниз, спрыгиваем на нижний контейнер, на нём едем в другую сторону. Спускаемся на боковой борт, чтобы нас не задело препятствие сверху, затем снова поднимаемся на крышу.

    Когда контейнер будет проходить над землёй, спрыгиваем вниз. Внизу у боковой стенки находим мемориал (11) .

    3.3. Железнодорожные пути
    Кастлевания 2 на ПК. Прохождение игры. Riding the Rails


    Железнодорожный вокзал

    Проходим в тёмную комнату, впереди видим двух охранников. На правого охранника насылаем стаю летучих мышей. Когда левый охранник подойдёт к правому, подкрадываемся сзади и вселяемся. В теле охранника подходим к сканеру, проходим в открывшиеся двери.

    В следующей комнате слева стоит один охранник-голгоф, оглушаем его стаей летучих мышей, в это время быстро пробегаем и забираемся по лестнице. Охранник начнёт нас искать, а мы продолжаем идти поверху.

    Незаметно спускаемся вниз, подкрадываемся к охраннику и вселяемся в него. С помощью тела охранника открываем ворота впереди.

    Впереди видим вагон, куда вошли учёные. Вагон находится под присмотром двух охранников. Отвлечь их двоих не получиться, поэтому возвращаемся назад и превращаемся в крысу. В виде крысы пробегаем внутрь вагона, превращаемся в Дракулу.



    На поезде

    1 платформа. Поезд с учёными тронулся, мы едем вместе с ними. Внезапно нападает монстр Солдат Сатаны. Сражаемся с монстром на вагоне-платформе. Это босс, но пока у него нет здоровья, просто наносим ему несколько ударов.

    1 вагон. Выходим из боя, в следующем вагоне нас находит охранник и начинает стрелять. Быстро выпрыгиваем в окно. Ползём вперёд по боковой стенке вагона, забираемся на крышу вагона и бежим в другую сторону, чтобы не попасть под пули охранника.

    2 платформа. Попадем на следующую платформу. Солдат Сатаны атакует нас и здесь, но не надо обращать на него внимание. Важнее то, что в охранник из следующего вагона пытается отцепить платформу. Выпускаем в охранника стаю летучих мышей и бежим ближе к вагону.

    2 вагон. Цепляемся за обломок вагона, по боковой стенке проползаем вправо, забираемся наверх и бежим к следующему вагоны. Предыдущий вагон отваливается при входе в тоннель.

    3 вагон. Мы на крыше поезда, но в тоннеле это очень опасно, так что спускаемся вниз на лестницу слева. По стене проползаем вправо и запрыгиваем в окно. Внутри в вагон входит охранник, а мы прячемся за бочками. Просто сидим и ничего не делаем какое-то время. Охранник не дойдёт до конца, а развернётся назад. В это время подходим сзади и вселяемся в охранника, выходим из вагона.

    3 платформа. На очередной платформе встречаемся с Солдатом Сатаны. Два деревянных ящика не помешают нам, они легко разрушаются. Наносим боссу определённый урон, после этого цепляемся за дверь следующего вагона.

    4 вагон. По правой стенке доходим до лестницы поднимаемся на крышу. Поезд въезжает в тоннель, поэтому придётся уворачиваться от препятствий сверху. Смотрим вперёд на светящиеся фонари, нам нужно перемещаться туда, где фонарей нет. Всего существует четыре возможных положения героя – по количеству фонарей, Дракула перемещается между этими положениями рывками. Уворачиваться не обязательно, о столкновения мы потеряем совсем чуть-чуть здоровья.



    Босс: Солдат Сатаны

    Спускаемся внутрь вагона, здесь начинаем битву с боссом. Учёных вокруг можно использовать для восполнения здоровья.

    Солдат Сатаны может перемещаться как по полу, так и по потолку. Когда босс спрыгивает с потолка, нужно уклоняться от него, нажимая клавиши, указанные на экране.

    Босс часто блокирует наши удары, в такие моменты просто перепрыгиваем его с помощью сальто (зажимаем «Shift», нажимаем «пробел»).

    Победив босса, Дракула выпрыгивает из вагона, потому что в этот момент кто-то пускает под откос весь поезд.

    + Добавить комментарий

    Падаем в вагон босом, и учёными. Уклоняемся от его атак в то время, когда его оружие загорается красным кругом либо отбегаем от него в то время, когда он топает. В остальном мутузим его, в случае если заканчивается здоровье то в углу стоят учёные, которых возможно применять, как подкормку для Дракулы -пополнения здоровья.

    По окончании победы Дракула выпрыгнет из поезда. а поезд разобьётся.

    Площадь победы

    По окончании крушения поезда к нам на помощь придёт охранник Зобека. Идём вместе с ним до зала с одержимыми сражаемся с ними. Монстра что сверху будет кидать гранаты, возможно заморозить на время до тех пор пока разбираемся с другими.

    Перед нами будет проход в котором висят обрезанные провода под напряжением. Нажимаем рычаг, просим охранника дабы он подержал рычаг. Идём через проход отрываем жёлтые провода, дабы сейчас охранник имел возможность пройти за нами.

    Запрыгиваем на трубу, подаём руку охраннику, закидываем его на другую решётку и без того потом. По окончании чего перекидываем его через решётку, от откроет с обратной стороны её. попадаем в полуразрушенное строение. Охранник сообщит, что он нужен Зобеку и покинет нас (Сейчас у меня появилась идея: «А для чего ты по большому счету тогда нужен был?») Лезем наверх по балкам, выпрыгиваем в окно в маленький проулок, подходим к решётке к нам подбежит Тревор.

    Логово Кармиллы

    Тревор перенесёт нас в логово Кармиллы. Идём в зал. Кармилла одурачит Лорда и отравит его собственной кровью по окончании чего покинет его покинув кровавых скелетов.

    Сейчас при получении урона у нас будет всё меньше судеб и при полном заполнении отравой отечественный храбрец погибнет. Одному скелету разламывает когтями хаоса щит, для этого возможно стредять в него бомбами. В ближнем бою с ними тяжело сражаться.

    Исходя из этого переключаемся на кнут и стараемся держась на расстоянии бить по ним. По окончании смерти они преобразовываются в лужу крови и смогут опять возродиться, просто не поднимаемся в эту лужу.

    Покажется Мария, Лорд выпьет её кровь. По окончании чего покажется Кармилла с фонарём в руке. Нам нужно активировать 4 креста в различных помещениях, дабы открыть врата. Скрываемся от неё стараясь не попасть в свет фонаря.

    Она будет деактивировать кресты исходя из этого нам заново будет необходимо их активировать. Входим в открывшиеся врата, аткивируем ещё один крест в центре, откроется проход в первых рядах.

    Идём по мосту, видим две копии Марии, нам нужно выбрать какая и них настоящая. Женщина которая поддерживает нас и веру в себя говоря слова «Глубоко в ты знаешь правду», Следуй собственному сердцу» «Я в тебя верю» и имеется настоящая Мария.

    Кармилла

    Шеф находится в сфере, она атакует несколькими методами: быстро налетает на нас шаром, возможно в сторону, пускает электрическую волну около себя (перед этим яростно кричит), возможно перепрыгнуть либо отойти назад. Любой раз перед атакой она начинает сказать либо кричать, исходя из этого можно понять в то время, когда она планирует это делать. Кроме этого она вызывает двух ассистентов.

    Не обращаем на них внимания, они необходимы нам лишь в случае если нам нужно пополнить жизни либо волшебство хаоса, сосредотачиваемся на самом боссе. Бьём её сферу когтями хаоса.

    По окончании того как сфера будет уничтожена, она опять вернёт её. Непрерывно бьём сферу когтями если она от нас на большом растоянии кидаем в неё бомбы хаоса, не давая ей опомниться и наносить собственные удары, в то время, когда сфера делается оранжевого оттенка, то это значит что вы всё делаете верно и защита неспешно разрушается. По окончании того как сфера будет разбита Кармилла начнёт перемещаться туманом неизменно удирая от нас.

    Замораживаем её боеприпасами пропасти по окончании чего бьём, не следует этого делать когтями, в противном случае она будет весьма скоро размораживаться.

    В то время, когда вы выбьете достаточно из неё судьбы она сделает большое количество собственных клонов, а в полу всегда будут электрические круги, перепрыгиваем их и бьём всех клонов. Затем над ней покажется демон, что схватит Лорда. Используем свойство Кармиллы преобразовываться в туман, дабы освободиться. Затем проникаем в клетку к Марии и выпиваем её кровь.

    Отечественный запас здоровья пополнится.

    Возвращаемся на арену к боссу. Сейчас используем теневой хлыст, дабы держать от неё на расстоянии. В то время, когда появляется демон, то он пускает в нас две волны молний от которых либо же в случае если мы рядом он бьёт нас руками, в момент в то время, когда появляются круг на обоих его руках, преобразовываемся в туман.

    Затем бежим назад откуда пришли.

    Площадь победы. Противоядие

    Продолжаем отечественное шествие в отыскивании противоядия. Мы на том месте, где встретили Тревора и переместились к Кармилле. Сейчас у нас имеется свойство преобразовываться в туман, проходи через решётку дальше.

    Наверху над нами имеется решётка, туманом проникаем через неё наверх. в другом помещении забираемся ещё выше и опять проходим через решётку, в стенке под потолком.

    На выходе заметим как боец правопорядка кинет мину, туманом проходим мину либо кидаем в неё кинжалом теней, тогда мина деактивируется на некое время, всецело возможно стереть с лица земли бомбой хаоса. На площаде сражаемся с одержимыми и бойцами. Запрыгиваем на машину позже на угол дома и по вывеске перебираемся через стенке, входим в подземную парковку, через решётку в полу просачиваемся ещё ниже на другую парковку.

    Включаем электричество, едем на лифте.

    кроме того между несложным учёным и Дракулой может появиться любовь)))

    Выходим в главном строении, со сломанными лестницами. Просачиваемся через решётку запускаем электричество в нижней части строения, сейчас нам нужно функционировать весьма скоро до тех пор пока имеется электричество и сейчас, неприятелей нужно проигнорировать пробегая мимо них. Поднимаемся на второй этаж к лифту проникаем в него туманом, поднимаемся на этаж выше.

    Через решётку в полу просачиваемся вниз. поднимаемся в другую часть этажа, бежим к следующему лифту, поднимаемся ещё на этаж выше. Идём в проход слева.

    Видим лабораторию в которой имеется противоядие перед которой стоит страж. Крысой перебегаем через дыру к лаборатории. Преобразовываемся назад в Дракулу, в этом же месте стоим ожидаем, в то время, когда выйдет учёный, овладеваем его телом, проникаем в лабораторию.

    По окончании получения антидота перемещаемся через портал Зобека.

    Раиса Волкова, дочь Сатаны

    Данный шеф имеет пара атак: на вас, - уклоняемся от данной атаки, пускает две волны огня - необходимо два раза уклониться от них. Притягивает нас к себе в пасть - тогда нажимаем кнопку которая продемонстрирована на экране дабы освободиться. Против неё оптимальнее применять теневой кнут, дабы держаться на достаточном расстоянии.

    В то время, когда она запрыгивает на камень она начинает стрелять по нам сверху шквалом снарядов, бежим от них по кругу.

    От её торнадо я не отыскал метод увернуться исходя из этого, в то время, когда попадаем в него указанную кнопку, дабы освободиться. В конце боя Лорд в воздухе распилит дочь Сатаны. и по окончании боя перенесётся в башню

    Обозревательная башня. Зеркало судьбы

    Пробираемся по балам и доскам на протяжении башен. Забираемся в конце пути на высокую башню. Лорд сорвётся и ему на пути встретится церковник братства, что призовёт вторых солдат и одного тяжелого. Разбираемся сперва с несложными, по окончании чего тяжёлому разламываем броню когтями, и бьём его кнутом стараясь держаться на расстоянии.

    Потом сражаемся с ним и снова призванными солдатами. Церковник стреляет издали и лечит собственных солдат. Сперва разбираемся с солдатами, в то время, когда их останется мало либо ни одного бьём церковника не даём ему лечить оставшихся солдат.

    Заходим вовнутрь основной башни, в том месте в центре зала Тревор играется за столом. Поболтав с ним Лорд приобретает задание собрать осколки Зеркала судьбы. Идём из зала через мост, сражаемся с солдатами входим в лругой замок в горе нажимаем рычаг, дабы открыть дверь.

    Идём по саду до Агрея брата Пана.

    Нас закрывают в саду вместе с Агреем, что охотится на нас, продолжительно нельзя находиться на одном месте, в противном случае он по запаху находит нас. На красные листья на полу нельзя наступать, но возможно в некоторых местах цепляться за каменные клумбы. Кроме этого возможно стрелять кинжалами в колокольчики дабы отвлечь внимание Агрея на них и пролетать листву посредством тумана, поскольку в случае если

    Лорд всё равняется задевает листву и саздаёт шум. Кроме этого если он найдёт нас и начнёт мычать сразу же становимся туманом и улетаем от него куда-нибудь за укрытие. Добираемся до устройства открываем дверь в лифт, проскальзываем в лифт.

    А по большому счету Агрей немного «Кран», возможно прямо рядом с ним летать в форме тумана и он ничего не имеет возможности сейчас сделать и не видит нас -так что применяйте это.

    Сражение с Агреем

    1000 опыта за курицу гриль не слабо так!

    Выбираемся на громадную площадку видим сову, она неизменно от нас улетает. Её возможно заморозить либо же выстрелить в неё бомбой хаоса, заметим, как она превратится в «жаркое» и за это возьмём 1000 опыта. За заморозку не знаю возьмём опы т либо н ет.

    Покажется шеф. В то время, когда он с копьём, то может тараном нападать нас, может бить нас издали копьём около посоха появляются красный круг, сейчас становимся туманом, и круговая атака возможно отскочить от него, поставить блок либо же стать туманом.

    В то время, когда он берёт два меча в руки, то может нападать в лобовую, уклоняемся кидать мечи по кругу возможно в центр либо отойти назад на достаточное расстояние. В то время, когда он с клинками оптимальнее переключаться на хлыст дабы держаться от него мало на расстоянии и в случае если, что уходить от атак. он всегда ставит блок, исходя из этого бьём его серией маленьких ударов и отступаем от него. По окончании шеф постарается скрыться, Лорд прыгнет за ним, подготавливаемся нажимать кнопку, при синхронизации кругов. Бежим назад в зал отдавать первый фрагмент Зеркала судьбы

    Ветхий театр

    Дав фрагмент зеркала идём в следующую локацию, нажимаем рычаг в центре зала, можем пройти опробование кукловода, за первую победу приобретаем 150 опыта, за вторую уже 500 опыта, за третью 2 потребляемых зелья, за четвёртую все 4 зелья.

    Выходим на холод сражаемся с солдатами братства. Нам нужно забраться наверх ко входу подходим к основанию, крутим его покажется лестница наверх, поднимаемся по ней, заходим вовнутрь. Нас уже ожидают три бойца с щитами, сражаемся с ними.

    Идём в основной зал театра, перед сценой.

    С правой стороны перед сценой забираемся в ложу театра спрыгиваем в дыру преобразовываемся в крысу, по вентиляции выходим в зал, идём к второй вентиляции, попадаем к механизму, в который стреляем бомбой хаоса дабы его запустить. Снова становимся крысой, с правой стороны от механизма будет лаз идём по нему. Наоборот нас будет прямой коридор с неизменно выскакивающими поршнями, пробегаем их, потом перегрызаем провод.

    Выбегаем в театр и бежим к порталу дабы вернуть отрядом специального назначения вид, нажимаем рубильник около сцены.

    Наблюдаем и слушаем рассказ, куклы, и расставляем декорации и персонажей на сцене по мере того, как они появляются в рассказе:

    1. Кукловод
    2. Мастерская
    3. Вальтер Бернхард
    4. Замок
    5. Демон
    6. Театр
    7. Ребёнок

    Сражение с Кукловодом

    Забираем сердце на сцене. Лорд засунет его в кукловода, по окончании чего тот превратится в отечественного неприятеля. Кукловод начнёт на нас натравливать собственных кукол. Первая кукла бьёт нас своим громадным копьём, и прыгает на нас.

    Держимся от него на расстоянии, используем для этого хлыст, и швыряем в него бомбы хаоса, в то время, когда он прыгает к нам уходим в сторону. В то время, когда справимся с первой куклой спустится сам кукловод на собственной машине, подпрыгиваем и бьём его в воздухе в ближнем бою. Он будет бить нас руками, отчего в полной мере легко увернуться в случае если своевременно.

    Шеф приведёт к дракону, что может пускать фейерверки в каковые стараемся не попадать и в случае если что перепрыгивать, А нужно обойти по кругу и нападать иначе где их нет. Кроме этого он может бить об почву, пуская волну которую возможно перепрыгнуть и пламя от которого уклоняемся. От дракона также держимся на расстоянии орудуя хлыстом. В то время, когда он упадёт бомбой хаоса выстреливаем ему в язык.

    Опять спустится кукловод, сходимся с ним в ближнем бою и стараемся всё время бить его в воздухе.

    Затем шеф будет ходить на собственной машине швыряем ему в голову бомбы хаоса и держимся на расстоянии, в то время, когда он падает подбегаем к голове и бьём её. Да, ещё волшебство неизменно возможно пополнить, в случае если прокрутить красную катушку в левой части театра. Относим второй фрагмент Зеркала судьбы Тревору.

    Район искусств

    Идём через центр в район искусств

    Поболтав с Зобеком, отправляемся искать посланника, выходим на парковке автомобилей, нас в том месте уже ожидают воины Сатаны. Вырубаем солдат, едем на лифте в центральный район города. Перед мостом, куда мы уже ходили поворачиваем направо и бежим на протяжении колонн до громадных красных труб, убиваем одержимых. забираемся наверх на мост из решёток, просачиваясь туманом через препятствия.

    Добегаем до решётки за которой трудится вентилятор, преобразовываемся в туман нас порывом ветра от вентилятора затащит наверх.

    Поднимаемся по лестницам наверху нас ожидают бойцы правопорядка, даём им в «щи». входим в громадную трубу туманом и потоком вентилятора поднимаемся выше, открываем люк и через канализацию идём до следующего отряда бойцов во главе с мехом

    Мех отряд специального назначения

    Сразу же налегаем на меха подпрыгиваем и непрерывно долбим его по лицу когтями хаоса, по окончании чего возможно продолжить его бить так либо бомбами хаоса, стреляя в лицо, в то время, когда он упадёт и заискрится отбегаем от него он взорвётся если не отбежим, то отнимется довольно много жизни. Занимаемся оставшимися бойцами.

    Человек в капюшоне

    В уничтоженном строении забираемся выше добираемся до металлической двери включаем электричество, попадаем на площадку за громадными вывесками, попадаем в район искусств. Спрыгиваем на улицу, видим человека в капюшоне. Лорд побежит за ним но вылезет здоровый монстр и они оба свалят, останутся лишь одержимые, с которыми расправляемся и следуем за человеком в капюшоне, запрыгивая в люк, выходим на другой улице.

    В окно виден след от отечественного беглеца. Кидаем бомбу в лестницу, дабы спустить её забираемся по лестнице к окну попадаем на завод с клетками. раскачивая клетки, забираемся на крышу дома. Сражаемся с одержимыми, бомбой опускаем мост, идём по нему. Мост ломается и лорд падает вниз.

    Замораживаем воду лезем по ней вверх, прыгаем под арку цепляясь и дальше по вывеске залазим в окно в строение.

    Нам необходимо включить вентилятор, просачиваемся через решётки, замораживаем пламя, включаем генератор возвращаемся назад к кнопке включения, покажутся монстры, забиваем на них и поднимаемся выше посредством вентилятора и тумана. Пускаем бомбу в громадный газовый баллон, летим в следующее строение на нём пробивая стенке. Идём в громадную библиотеку.

    Мочим неприятелей, идём к месту, где покажется человек в капюшоне и здоровый монстр.

    У этого босса не сильный место это сердце исходя из этого сближаемся с ним и бьём в том направлении. Перед сближением возможно запустить несколько бомб хаоса. В то время, когда он топает ногой идёт волна которую нужно перепрыгивать, в то время, когда на когтях появляется красный круг это значит, что нужно отступать от него.

    Он приведёт к множеству одержимых, забиваем на них, в случае если лишь на не нужно подлечиться либо пополнить волшебство и в прыжке всё время стараясь не приземляться бьём его в сердце. Возможно кроме этого применять вызов дракона либо применять часы дабы замедлять его. В то время, когда он производит волну зелёной слизи в нас всё время в сторону по кругу.

    В конце боя подготавливаемся нажимать кнопку в то время, когда синхронизируются кольца, дабы уйти от атаки босса и нанести ему последний удар.

    Преследуем человека в капюшоне. Добираемся до улицы, видим как след ведёт в окно на чердак часовни. Уничтожаем бойцов и мехов каковые обложились минами.

    Деактивируем мины на время кинжалами или полностью уничтожаем бомбами. Забираемся к подвешенному поддону, прыгаем на него, раскачиваем и прыгаем на статую, проникаем на чердак и спускаемся вниз.

    Битва с человеком в капюшоне Виктором Бельмонтом

    Мы не можем использовать, зелья и свою магию против него. Он весьма скоро атакует, и ставит блоки против отечественных ударов, вместе с тем и мы можем ставить блоки. В то время, когда он бьёт нас ставим блок и контратакуем его,в случае если же он ставит блок, то готовимся он скоро начнёт нас нападать, тогда возможно уйти от атаки либо поставить блок и затем нападать его.

    В то время, когда он использует собственные способности, к примеру раскручивает вертикально собственное оружие мы можем уклониться от его атаки и сейчас бить его сбоку до тех пор пока он не закончил. В то время, когда у него останется мало судеб Дракула вместе с ним провалится под почву. Тут у нас покажутся все отечественные способности. Виктор всегда будет пускать волну огня около себя которую либо прямые волны, от которых уходим в сторону по кругу.

    Ещё он пускает горизонтальные волны одну внизу и следом вторую вверху, первую и больше не прыгаем.

    В целом бой с ним происходит так, бегаем около него подскакиваем к нему наносим один-два удара, уходим от него, опять так делаем, в случае если необходимо ставим блок и контратакуем. В случае если около него появляется сфера, то лучше отойти и ожидать атаки от которой уклоняемся и снова атакуем.

    В то время, когда он повысит себя в размерах, удираем от него и прыгаем, в то время, когда он пускает волну около себя. Разрушаем камни около нас. Виктор станет демоном, нажимаем кнопку на протяжении соединения кругов совместно.

    Одерживаем над ним победу.

    Следуем за Виктором по дороге встретимся с охранником Зобека. Виктор принесёт себя в жертву и погибнет забираем у него третий фрагмент «Зеркала Судьбы». Перемещаемся к Тревору, его поглотит внутренний дракула.

    Внутренний Дракула

    Уворачиваемся, в то время, когда он пускает волну крови около себя, это происходит в случае если видим у него крылья, держимся от него на расстоянии и бьём теневым хлыстом. У него более страшна левая рука двигаемся около него всё время влево (не смотря на то, что монд и вправо попытаться) и делая резкий уклон влево если он бьёт. Удар его правой руки.

    В то время, когда будут синхронизироваться круги нажимаем кнопку, Лорд будет залазить на него и вонзать собственную руку в голову.

    По окончании нескольких попыток Дракула оторвёт из него что-то и у нас покажется демонические крылья - возможность делать двойной прыжок. Разбиваем до конца его оболочку вылезет голова босса. Двойным прыжком прыгаем к голове наносим один-два удара уходим от его слизи которую он производит.

    В какой-то момент он разрешит войти волну которая будет высасывать из нас жизнь в случае если в неё попадём, пробуем всё время двигать от неё влево, если он попал в нас ею, пускаем в голову бомбы хаоса. Если вы увернулись от его высасывания судьбы, по окончании возможно прыгать и бить некое время его без всяких последствий.

    Он опять будет одевать оболочку здоровика, сражаемся с ним двигаясь по кругу и используя уклоны, держась на расстоянии и молотя его хлыстом. Не забывайте, самая страшная и причиняет больше всего урона у него левая рука. в случае если мы близко будем к нем он выпустит шипы. Так он будет пара раз преобразовываться то в здоровика то в голову.

    Магии будет всё время не хватать используем отечественные зелья.

    Площадь победы

    Перед нами громадное строение в котором находится служитель Сатаны, перепрыгиваем через забор двойным прыжком, открываем люк, и через канализацию проникаем вовнутрь строения. В зале стоят два стража и одни около решётки. Пускаем в одного из них рой мышей, проскакиваем на другую сторону зала. Ещё раз отвлекаем одного из двоих стражей и туманом пролетаем стража и решётки попадаем в помещение с лазерами. На первых взор думается что будет не легко, но в действительности их возможно перепрыгивать двойным прыжком.

    Добираемся до вентилятора в полу туманом взлетаем выше. Идём к лифту.

    Первый служитель Нергал Месламсти

    Направляемся в зал в которой находится служитель, он начнёт бить Дракулу энергией. В то время, когда заберём управление на себя ползём от него в коридор в котором стоял Тревор. В том месте он вселится в три статуи - Наездников шторма. Статуи медленные исходя из этого сосредотачиваемся на одном из них не подпуская вторых, самый не сильный солдат с пикой.

    Бьём его в какой-то момент Друкула поймает его пику и проткнёт другого солдата с электрическим клинком. Солдат поглотит его силу.

    По окончании чего разбираемся со здоровяком, он медленный, используем против него хлыст и подпрыгиваем в то время, когда он машет по полу своим тараном. В случае если ставит блок прыгаем ему за пояснице и опять бьём. В то время, когда пускает волну около себя прыгаем. Бьёт тараном сверху уходим в сторону. В тот момент в то время, когда позади него покажется туча и он начнёт пускать в нас потоки тока подходим к нему не позволяя восстановить здоровье. По окончании победы приобретаем четвёртую часть Зеркала судьбы.

    Идём к горну возвращаться Тревору последний фрагмент.

    Чёрный апостол

    Идём по центру к месту, где нужно применять Зеркало судьбы. Собираем все осколки воедино, идём в открывшуюся дверь прыгаем на крюк и проходим пламя. Потом стреляем кинжалами в доски а охранник Зобека будет прыгать по ним. Добравшись до другого финиша он надавит рычаг и откроется дверь. Идём на площадь со статуями монахов.

    В то время, когда окажемся в середине чёрные монахи оживут. Сражаемся с ними, разрушаем созданный ими портал. В то время, когда монахи сходятся совместно, то создаётся чёрный апостол. в него боеприпасы пропасти, он опять распадётся на монахов.

    Зобек он же смерть

    По окончании победы на чёрными монахами входи в зал в котором видим третьего служителя. Нас переместят в тронный зал к Тревору. Опять собираем части зеркала идём к книге наблюдаем воспоминания Гэбриеля Бельмонта.

    Видим что охранник Зобека это отечественный сын Алукард. Покажется обиженный Зобек.

    Сражаемся со смертью, в начал боя он всегда бьёт собственной цепью, сближаемся с ним и в воздухе наносим ему удары, кружась около него либо перепрыгиваем за пояснице, в то время, когда он ставит блок. если он ударяет цепью вперёд сейчас возможно без всяких последствий пара секунд его бить до тех пор пока цепь лежит на полу

    В то время, когда покажутся мертвецы, держимся от них на расстоянии не подпуская к себе и не обращая на них внимания. Наверху по углам стоят их призыватели, уничтожаем их бомбой хаоса, мертвецы сами провалятся сквозь землю. Опять покажется смерть, сближаемся с ним и мутузим если он применяет круговую атаку двойным прыжком подпрыгиваем, от прямой цепи уходим сторону. В то время, когда он крутит собственную цепь около подпрыгиваем двойным прыжком. Опять придут мертвецы, это самое время пополнить жизни и волшебство.

    В то время, когда будет всего достаточно, уничтожаем призывателей.

    По окончании того как у босса останется мало судеб он создаст около себя купол из крутящихся цепей и сейчас будет лечиться, проходим цепи туманом и нажимаем при сошедшихся кругах кнопку.

    Третий служитель Гвида Шандор

    По окончании победы над Зобеком нет никаких указаний куда идти. Служитель находится в том месте где, Зобек в первый раз нас отыскал. Перемещаемся в район искусств, то место куда нам нужно, завалено, но справа имеется второй проход, идём в него просачиваемся через решётку, нас уже ожидает Алукард. Вместе с ним поднимаемся по следу наверх и вразлом проникаем в строение. Собираем осколки зеркала и перемещаемся к служителю.

    Он призовёт Сатану. Сатана свалит Левиафане. Забираемся на пояснице Левиафану отрываем цепи

    Сатана либо Алукард

    Алукард достаточно стремителен и в большинстве случаев причиняет по две атаки последовательно. С ним самое время имеется мспользовать отечественные зелья и неустанно его молотить. Блок не работает против его ударов. Но возможно увернуться от его аткак и в это самое время несколько секунд его возможно бить не опасаясь. В то время, когда он телепортируется к нам уклоняемся от него. В случае если пускает тёмные полосы к нам уходим в сторону.

    В один прекрасный день правители различных цивилизаций, населяющих отечественную галактику, сделали вывод, что пора бы начать гонку разработок. Решили- и начали, да так рванули, что на открытие новых разработок и…

    Осада замка Покой Дракулы (Габриэль Бельмонт) был нарушен незваными гостями. Опустошив фужер с кровью, движемся в сторону ворот и делаем простые приемы: вращаем камеру на 360 градусов,…